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LOL6月4日測(cè)試服界面更新 鉆五點(diǎn)數(shù)規(guī)則改動(dòng)

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/6/4 11:37:50 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天LOL測(cè)試服有了新的更新,這次更新對(duì)游戲界面有了比較大的改動(dòng),似乎界面更加簡(jiǎn)潔耐看,可能更多玩家關(guān)注的還是鉆五積分的變動(dòng),下面是樂(lè)游網(wǎng)帶來(lái)的詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。

今天LOL測(cè)試服有了新的更新,這次更新對(duì)游戲界面有了比較大的改動(dòng),似乎界面更加簡(jiǎn)潔耐看,可能更多玩家關(guān)注的還是鉆五積分的變動(dòng),下面是樂(lè)游網(wǎng)帶來(lái)的詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。

鉆五點(diǎn)數(shù)獲取規(guī)則變動(dòng)介紹

Riot Socrates為我們帶來(lái)的鉆石五點(diǎn)數(shù)規(guī)則變動(dòng)說(shuō)明:

“大家好,

現(xiàn)在鉆石五的一些玩家獲得和損失的點(diǎn)數(shù)都異常的少。我們推出了一些改動(dòng),會(huì)緩解大多數(shù)受此影響的玩家。雖然如此,一小部分瀕臨降級(jí)的玩家依然會(huì)得到很低的點(diǎn)數(shù),除非他們將自己的隱藏分打到足夠高回到鉆石玩家的隊(duì)伍當(dāng)中。

各個(gè)大區(qū)服務(wù)器推出此項(xiàng)改動(dòng)不會(huì)進(jìn)行維護(hù)。”

英雄熟練度系統(tǒng)數(shù)據(jù):只有2%的玩家獲得S+評(píng)級(jí)

論壇上,有玩家在討論獲得S+的評(píng)級(jí)究竟有多難,Riot Socrates對(duì)此進(jìn)行了回復(fù):

“只有2%的玩家能夠獲得S+評(píng)級(jí),想得到非常困難。”

至于如何才能夠在游戲結(jié)束后獲得一個(gè)不錯(cuò)的評(píng)分,他說(shuō):

“這需要考慮很多游戲中的表現(xiàn)。這涉及到補(bǔ)刀數(shù)量(輔助不考慮)以及KDA。記住,這還與你使用的英雄以及位置有關(guān),比如金克絲對(duì)于擊殺數(shù)量的要求就會(huì)比巴德高出很多。”

測(cè)試服界面更新一覽

拳頭公司剛剛宣布對(duì)測(cè)試服中的用戶界面進(jìn)行更新!

“我們非常興奮的宣布,游戲內(nèi)的用戶界面更新即將在測(cè)試服上線!

這次更新是對(duì)現(xiàn)有界面的一次進(jìn)化,而我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是通過(guò)更加理想的布局,對(duì)于直觀性的改動(dòng)以及額外功能增強(qiáng)游戲時(shí)的清晰性。

我們構(gòu)建了很多流線型的界面元素,考慮到玩家的游戲習(xí)慣,這不會(huì)妨礙到各位的游戲空間以及對(duì)于游戲信息的理解。

這些改動(dòng)是經(jīng)過(guò)大量觀察以及測(cè)試得出的,不過(guò)與所有的改動(dòng)一樣,我們希望大家進(jìn)行反饋幫助我們更好的進(jìn)行完善。

條理分明

1.整潔的角落,讓你能擁有更多的游戲空間

2.在基礎(chǔ)屬性當(dāng)中增加了冷卻縮減,按下C鍵可以看到更多詳細(xì)的屬性

3.經(jīng)驗(yàn)條移動(dòng)到了屏幕中間

4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及負(fù)面效果是分開(kāi)顯示的

5.現(xiàn)在技能圖標(biāo)變得更大了而且隨著技能狀態(tài)的變化有了新的顯示效果

6.裝備出現(xiàn)在中間位置上,讓玩家可以更好的監(jiān)視主動(dòng)效果裝備

當(dāng)我們談到“思路”的時(shí)候,我們指的是那些隨時(shí)為游戲提供支持的信息——主要是戰(zhàn)斗信息——影響到你游戲中抉擇的內(nèi)容,比如使用大招或者喝瓶藥水。同時(shí)還包括了你的英雄發(fā)生的一切事情,比如被友方的風(fēng)女套上了一個(gè)護(hù)盾或者被敵人給了個(gè)點(diǎn)燃。我們將這些元素集合到一起,放到中間玩家最容易看到的地方。我們還放大了那些狀態(tài)的變化,比如技能“剛剛冷卻好”或者“升級(jí)”,確保大家不需要特意去查看就能夠注意到這些信息。

戰(zhàn)術(shù)性的思考

1.此處會(huì)將補(bǔ)刀數(shù),KDA,隊(duì)伍KDA以及游戲時(shí)間等信息顯示在一個(gè)窗口中

2.隊(duì)伍框體移動(dòng)到了這里,幫助你追蹤隊(duì)友的狀態(tài)

3.敵方死亡計(jì)時(shí)器被增加到了這里,以防你不記得使用Tab觀看

戰(zhàn)術(shù)性信息可以幫助玩家總覽全局。它能夠幫助你更好的了解游戲的整體狀態(tài),地圖上發(fā)生了什么,讓你后續(xù)做出更加合理的決定。

例如,或許你已經(jīng)刷了足夠多的錢打算第一次回城購(gòu)買一個(gè)暴風(fēng)大劍。那么在你按下B之前,你需要問(wèn)自己幾個(gè)問(wèn)題:兵線情況如何?對(duì)面的打野在哪?你們的輔助到六級(jí)了嗎?你線上的對(duì)手在哪?小龍刷了么?接下來(lái),或許你們剛剛經(jīng)歷了一次團(tuán)戰(zhàn),還有一些其他的問(wèn)題需要你快速給出答案:我這邊誰(shuí)還活著?我們擊殺了幾個(gè)人?對(duì)手復(fù)活還有多久?在他們復(fù)活前我們還能拿點(diǎn)什么?

在目前的界面當(dāng)中,這些信息零散的分布在小地圖,右上角,左側(cè)以及Tab菜單當(dāng)中。在界面更新之后,我們將這些答案聚集在了小地圖周圍,因?yàn)橥婕易匀粫?huì)去那里尋找信息。我們認(rèn)為這帶來(lái)了一個(gè)戰(zhàn)略指揮中心,讓玩家對(duì)于地圖的整體意識(shí)能夠更強(qiáng)一些。

易用性以及清晰性

1.目前框體現(xiàn)在會(huì)顯示補(bǔ)刀數(shù)以及KDA

2.無(wú)縫式布局可以幫助玩家更好的進(jìn)行對(duì)比

3.現(xiàn)在會(huì)顯示雙方被摧毀的防御塔數(shù)量

4.拖動(dòng)玩家讓雙方角色更加對(duì)稱

5.裝備會(huì)根據(jù)價(jià)格自動(dòng)自動(dòng)分類,方便對(duì)比

6.更大,更清晰的數(shù)字與圖標(biāo)

最后,我們的更新根據(jù)一些總體的易用性需求增加了一些功能。我們對(duì)計(jì)分板進(jìn)行了改動(dòng),現(xiàn)在雙方隊(duì)伍是水平顯示的,并且增加了拖動(dòng)功能,現(xiàn)在你可以讓雙方的中單進(jìn)行直接比對(duì)了,或者根據(jù)自己的喜好的隨意移動(dòng)。新的計(jì)分板還會(huì)根據(jù)裝備的價(jià)格進(jìn)行排序,因此你可以看出誰(shuí)的傷害更高,或者是誰(shuí)對(duì)坦克的威脅最大。最后但是同樣重要的一點(diǎn),我們?cè)谟?jì)分板中還融入了防御塔數(shù)據(jù),也就是說(shuō),按下Tab之后你幾乎可以看到一切重要的信息。

首次登場(chǎng)

現(xiàn)在就是這樣!在下個(gè)測(cè)試服補(bǔ)丁當(dāng)中會(huì)推出這次界面更新,希望得到大家盡量多的反饋內(nèi)容!

見(jiàn)問(wèn)題

問(wèn):?jiǎn)眩∥矣行﹩?wèn)題哦!

答:首先,Scarizard,這并不算個(gè)問(wèn)題。其次,雖然這個(gè)功能還在測(cè)試服當(dāng)中,但是你的反饋會(huì)為我們提供很大的幫助。請(qǐng)講各位的想法告訴我們!

問(wèn):有沒(méi)有哪些信息不見(jiàn)了的?

答:沒(méi)有!幾乎目前界面當(dāng)中的所有信息都被保留了下來(lái),實(shí)際上,我們甚至新增了一些信息(比如冷卻縮減,目標(biāo)框體中的補(bǔ)刀數(shù)和敵人復(fù)活時(shí)間等等),這會(huì)幫助大家更好的做出選擇。

問(wèn):我能自定義界面嗎?

答:你可以期待很多單獨(dú)元素的比例調(diào)整以及開(kāi)關(guān)功能,讓你將更多的界面元素隱藏起來(lái)。除此之外,我們對(duì)于這次界面重做的整體方式都是一樣的:我們會(huì)推出定制功能以解決某些問(wèn)題或者為游戲性服務(wù)。這樣可以在優(yōu)先工作內(nèi)容的同時(shí)貫徹我們的理念,那就是像英雄聯(lián)盟這樣的競(jìng)技游戲,玩家應(yīng)該隨時(shí)擁有一個(gè)寬闊平坦的游戲空間。

問(wèn):那么這個(gè)新版的界面何時(shí)上線呢?

答:希望在幾輪的測(cè)試和反饋過(guò)后,可以在正式服務(wù)器中推出。

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