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LOL提莫魔王的誕生

來源:樂游整理 日期:2015/6/11 17:01:24 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了提莫的誕生說明,游戲中可能很多玩家對這個小角色都沒有抵抗力,不過大家是否知道提莫的來歷身世,下面詳細(xì)內(nèi)容可以了解一下。

最近LOL放出了提莫的誕生說明,游戲中可能很多玩家對這個小角色都沒有抵抗力,不過大家是否知道提莫的來歷身世,下面詳細(xì)內(nèi)容可以了解一下。

要么你會愛死他,要么你會恨死他——但如果你愛他,那你一定是瘋了。提莫可是最邪惡的大魔王哦!

我們與 Jeff Jew(制作人),Colt Hallam(資深游戲設(shè)計師)以及Brandon Beck(首席施行官)曾深入探討過英雄聯(lián)盟中最可怕的這只怪獸是如何誕生的——更加重要的是,為什么有人會選他來蹂躪這個世界。

提莫夢魘般的起源

怎樣喪心病狂的人才會覺得提莫是個好點子呢?

BRANDON BECK:實際上,提莫是個很早期的英雄。當(dāng)時游戲中的角色相當(dāng)匱乏——我們隨時隨地都在進(jìn)行構(gòu)思;英雄聯(lián)盟的世界才初現(xiàn)雛形。因此,以提莫為代表的約德爾人走到了我們的面前,并且為我們帶來很多最初沒有預(yù)想到的英雄,阿木木就是其中之一。你可以說是提莫讓這一切成為現(xiàn)實的。

JEFF JEW:我們知道游戲需要一個多樣化的角色陣容,將可怕的大壞蛋到人人都喜歡的可愛小家伙都包含在內(nèi)。個人來說,我一直都很癡迷于moogles(《最終幻想》中一個很萌的種族),伊沃克人以及類似這樣的角色,所以我對于開發(fā)一些小型而又強(qiáng)力的英雄非常感興趣,他們可以將這種雖不被大家看好但總有新奇想法的英雄形象化。在提莫和阿木木推出之后,我們開始設(shè)計更加小巧而勇敢的角色如庫奇和崔絲塔娜,最終他們結(jié)合成為一個整體,將非常有趣而勇敢的角色性格帶到了英雄陣容之中。

“但是……他好萌啊!”

為什么提莫如此(無奈的)讓 人著迷?

JEFF JEW:我愛死提莫的樣子 了,真的。他的出現(xiàn)對于英雄聯(lián)盟風(fēng)格的影響是很重要的,充分向外界展露了游戲輕松愉快的基調(diào)。他能成為很多玩家的最愛并非毫無原因。有趣的是他的外表和游戲玩法對比非常鮮明——只看這個小家伙可愛的樣子,你肯定不會覺得到他是個能夠在游戲中讓人恨到牙癢癢的大混蛋。

COLT HALLAM:只看外表,我們很快就確定了他在游戲中是個萌萌的偵察兵。其實我現(xiàn)實生活中有個鷹級童軍(童子軍的最高級別)和童軍團(tuán)長的小伙伴,我從他身上獲得了很多靈感。

JEFF JEW:最終我們設(shè)計了幾個類似于這樣小巧而可愛的角色,考慮到由于他們都是如此出色的小家伙,所以不妨讓其歸屬于同一個種族。接下來我們就開始構(gòu)建文化背景(他們不會說謊,他們都很喜歡帽子,類似這樣的事情),但是種族的名字還沒有確定。然后有一天Paul “Pabro” Bellezza 找到了我說“Jeff,我想出來了!憋@然,他前一天晚上夢到了星球大戰(zhàn)中的尤達(dá)和雅德爾,醒來就脫口而出“約德爾人”這樣的名字。

提莫的次元袋

為什么現(xiàn)在的提莫變得這么坑爹?

BRANDON BECK:我完全記得第一次到這個拿著吹管,像偵察兵一樣的家伙時的感覺,當(dāng)時就覺得他是個坑。所以后來他變成了這樣賤賤的討厭鬼我一點也不意外。

JEFF JEW:我們希望這個英雄非常的迅捷。在一個都是蓋倫和卡特琳娜的世界里面,這個小家伙如何與之抗衡呢?他并不會從硬實力上壓制你——但他會有很快的移動速度,利用自己的吹管致盲你,慢慢的把目標(biāo)血量耗低。在我們偶然想出了種蘑菇這個點子后,一切才真正開始有了眉目。這時候他的人物特點才真的浮現(xiàn)出來,他從一個只是會風(fēng)箏你的家伙,進(jìn)化成了能夠區(qū)域控制,還能把所有敵人都惡心到不行的搗蛋鬼。

研發(fā)過程當(dāng)中我們經(jīng)歷了一些很有趣的環(huán)節(jié)。我真不騙你,他曾經(jīng)的設(shè)計是能夠發(fā)射核彈。一直以來我們都熱衷于向最愛的游戲致敬,而他的技能則是……前方核能(官方自帶吐槽,出自暴雪星際爭霸),從潛行狀態(tài)下發(fā)射激光射線攻擊目標(biāo)。盡管這感覺非常酷炫,不過我們恢復(fù)理智之后想了一下,認(rèn)為這個技能的交互性不夠強(qiáng),與這個英雄的風(fēng)格和我們所追求的節(jié)奏都不是很搭。

COLT HALLAM:那時候我們還沒有所謂ADC或者法師這樣的概念及說法,只是希望找到比較獨(dú)特的游戲方式。我們剛開始研發(fā)提莫時,是想把他設(shè)計為一個能在野外偵查并引領(lǐng)隊友前進(jìn)的角色。他最初的被動技能叫做“探路者”或者“帶路黨”還是什么的——大概就是他會在身后留下一串足跡,提供短暫的視野并且提高隊友的移動速度。不過關(guān)于這個技能有兩個比較搞笑的 事情。第一,顯然提莫是一個脆成紙的英雄,探路者毫無疑問會讓他被轟成渣;第二,我們的設(shè)計工具還沒那么強(qiáng)大。當(dāng)時這個技能的效果是——你猜得沒錯——每100單位的距離留下一個隱形的小兵。當(dāng)然,沒用多久它就能造成大幅的減速效果了(小兵變蘑菇)。

實際上那個發(fā)射核彈是我們大招的第二方案。第一個方案是,雖然范圍小一些,但是真的很強(qiáng)力。基本上這是個強(qiáng)化版本的毒性射擊,通過一個超強(qiáng)的持續(xù)傷害效果重創(chuàng)目標(biāo),并且能夠使其沉睡六秒種。最開始目標(biāo)在受到傷害后會打破沉睡效果,但一段時間后我們將其調(diào)整為免疫任何傷害。這個技能還有法力燃燒的效果,順便說說那個效果是個固定數(shù)值,所以非法系英雄吃一個大招基本上就空藍(lán)了。顯然這個方案沒有成功,核彈那個也是如此,經(jīng)過這些嘗試過后我們決定讓他可以設(shè)置陷阱以匹配他偵察兵的身份。

點睛之筆

怎么想到這個標(biāo)志性的蘑菇技能的呢?

COLT HALLAM:我們當(dāng)時已經(jīng)快敲定提莫了,而我為了構(gòu)思怎么做好這個大招頭都快想破了,因為這個技能做不好很容易被人噴。最終,我們決定把它做成具有持續(xù)傷害的效果。不過當(dāng)時我們還沒有任何技能外觀上的想法,而我也不知道究竟應(yīng)該把它做成什么樣。一天早上,我頭昏腦脹的,在召喚師峽谷中到處尋找靈感,直到我看見了那個!野區(qū)的某處綻放了一朵小小的蘑菇。我馬上跑到美術(shù)設(shè)計師那里,火急火燎的問他們能不能把蘑菇從地圖當(dāng)中提取出來,叫著“放大”什么的,就是這樣...結(jié)果非常完美。會爆炸的蘑菇=持續(xù)毒性傷害。蘑菇制作出來剛好是在不停旋轉(zhuǎn)的,但我們覺得“嘿,這樣看起來更好些”。不過我覺得我們從來沒想過它為什么旋轉(zhuǎn)。

喏,這就是我們最終推出的結(jié)果了,雖然上線后他還進(jìn)行過幾次改動。后來我們?yōu)樗O(shè)計了一個獾類(密林獵手皮膚)的舞蹈動作,而他的潛行和加速等方面效果也獲得了一點升級。不過我一直沒能做出最重要的改動——密林獵手提莫已經(jīng)有蘑菇了,但是我打算將他的吹出的箭變成毒,將致敬進(jìn)行到底。

提莫隊長的各種行頭

提莫的衣柜里面都有什么?

JEFF JEW:我之前了解了一下皮膚的問題,我估計提莫出到第七個皮膚的時候可能有的英雄才出第二款皮膚。我研究過數(shù)據(jù)——提莫的皮膚非常受到玩家的歡迎,但說真的沒哪個提莫的皮膚是我不喜歡的。

我最愛的皮膚是“約德爾人的一大步”,而我喜歡它的理由非常充分。過去每當(dāng)我使用皮膚的時候我都會用這個構(gòu)思來開玩笑,直到我的生日要到了,Chance “SpaceStallion” Rowe來到了我的辦公桌前說要送我個禮物。他利用自己的閑暇制作了一個皮膚原型。本著不偏不倚的做事態(tài)度,我讓他“把它做出來!”

要么愛他,要么恨他?

等一下,你是說會有人真心喜歡提莫?

JEFF JEW:他確實是一個看著可愛但是非常令人討厭的反差型角色——無論你喜不喜歡他,他總能成為我們的談資。他或許是游戲當(dāng)中最與眾不同,識別度最高的英雄之一,這讓他成為了一個大型的英雄聯(lián)盟聯(lián)結(jié)者。他的帽子很酷炫,他的樣子很可愛,而且很可能很多玩家正是為了他而進(jìn)入英雄聯(lián)盟。他是一個出色的吉祥物——從英雄的特性來看他屬于中等難度且非常有趣的那種,能夠很好的展現(xiàn)英雄聯(lián)盟的多樣性。最重要的是,他的那種可愛是風(fēng)靡全世界的。

COLT HALLAM:每款游戲都需要個反派角色,只不過我們的這個非常惹人喜愛。無論愛他或者恨他,他的周圍總是充滿了關(guān)注。全圖嘲諷確實存在,英雄聯(lián)盟中沒什么能像干掉這個小家伙一樣爽了,反過來說,也沒什么比你在殘血的時候踩到一個蘑菇更手足無措的事了。一邊的玩家開心到不行而另外一邊的玩家氣得發(fā)抖,真是一個天上一個地下。

BRANDON BECK:最終提莫成為了英雄聯(lián)盟最具代表性的角色,在這個豐富多彩的角色陣容中脫穎而出。他的存在橫跨了英雄聯(lián)盟中恐怖冷漠與古靈精怪的界限,我想這是他能夠吸引許多不同玩家的重要原因之一。提莫讓游戲氛圍變得非常的輕松,也正因此許多其他英雄的設(shè)計也都成為可能。他將所有元素完美的結(jié)合到一起,讓其成為了整個游戲當(dāng)中反差性最強(qiáng)的角色。

實際上玩家對于提莫的癡迷激發(fā)了如此之多的內(nèi)容——他各式各樣的帽子,還有他多到讓人難以理解的皮膚數(shù)量(很抱歉!),宇航員提莫的小游戲,甚至是網(wǎng)上各種提莫的十萬種死法視頻。我喜歡他帶來的方方面面,他作為一個獨(dú)特的存在將玩家與游戲很好的融入與連接起來。我的意思是,他是整個英雄聯(lián)盟文化中的一個重要元素!

對新玩家來說,他是聯(lián)盟的代表性人物。我們想營造出他壞的一面的同時保留住他給人那種萌萌的感覺。在他人畜無害的外表下,這貨是個不折不扣的****(此處已被和諧),會站在你尸體上跳舞的那種。還記得幾年前那部沒能完成的統(tǒng)治戰(zhàn)場的劇場版動畫嗎?提百萬帶著招牌笑聲,做了一個帥氣的翻滾出場,致盲了莫德凱撒之后慘死的那一部。那是提莫逝去的青春

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