[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]海島奇兵游戲中很多玩家對于三次16本通關(guān)上校和數(shù)次如何刷分不是很了解,在漫長的科技培養(yǎng)和資源積累中學(xué)會使用戰(zhàn)術(shù)和技巧非常關(guān)鍵。
海島奇兵游戲中很多玩家對于三次16本通關(guān)上校和數(shù)次如何刷分不是很了解,在漫長的科技培養(yǎng)和資源積累中學(xué)會使用戰(zhàn)術(shù)和技巧非常關(guān)鍵,下面給大家分享海島奇兵三次16本通關(guān)上校和數(shù)次刷分攻略。
本人自從有了上校以后每星期都把這個當(dāng)成一個是自己操作和思維的檢驗(yàn),得到了很多伙伴的關(guān)注,為此非常感謝大家對我帖子的認(rèn)可。
所以這次我發(fā)一個對數(shù)次刷分的基本思路和三次通關(guān)上校的低配置需求的說明。
正如我們的共識,要想盡可能低配置通關(guān)上校,和多刷到更多的分?jǐn)?shù),首先要保證自己是主攻的科技和雕像,才能盡可能多的刷分,研究所炮彈mm需要全力隨本,至于投彈嘛,一級即可。
通關(guān)上校篇:(16本極限配置和17本中庸配置,低能量的應(yīng)用,高本勿噴)
鑒于我的實(shí)踐結(jié)論,我們先討論通關(guān)上校(且不說路線是否有可能性,考慮到難易程度,僅僅配置要求)的最起碼科技要求,大概是15研究所-16研究所的炮彈和mm最佳,震蕩必須隨本,mm要求能夠達(dá)到1000-1100秒傷。
也就說最低可以實(shí)現(xiàn)16本通關(guān)。
或許有的伙伴會質(zhì)疑64-70個mm(主攻黨)550-600秒傷貌似可以9秒實(shí)現(xiàn)超過一半的輸出了,三次妥妥的。
而這里我就要說明的是,16本的科技和雕像,哪怕吃全藥一般的伙伴也很難夠90多能量,就算夠,也不切實(shí)際,如果圖很遠(yuǎn)根本放不起那么多震蕩因此三次全都是純m根本極難出現(xiàn)在16本的配置里面,何況手殘的伙伴肯定不少,如果需要四震放得準(zhǔn)的人太少了。
又不見得愿意有人為此吃藥。
所以我這里說550-600秒傷的炮妹為的不是三波爆本,而是兩波爆本,甚至有些圖要鋪墊至一波爆本節(jié)約震蕩彈數(shù)量連續(xù)震(太遠(yuǎn)的大本估計只能刷分,看難易了)而且能量雕像至少三個,要能達(dá)到90能量最好。
(本人42-17-17,不要打我臉)然后攻擊雕像兩個到三個保證傷害,因此非主攻沒有這些雕像根本不行。(特指要想16本極限通關(guān)的人)
接上面我們說了三波爆本的不可能性,那么多余的一波用來干嘛呢,很明顯,其實(shí)就是用來為后者爆本或進(jìn)一步鋪墊的鋪墊或者預(yù)鋪墊。這里我們就要說到如何節(jié)約能量少放震蕩讓mm多輸出了
論:投彈第一擼鋪墊的重要性(基本投彈都有望出擊,有一次坑圖除外,16-17本低能量策略)
要想更少的節(jié)約震蕩和能量,我們就要打掉關(guān)鍵的建筑減少mm的被攻擊的區(qū)域。
比如說這個例子,在昨天的6-13攻略中我強(qiáng)調(diào)了轟炸火箭的必要性,而那個火箭僅僅一個單位如果要多花一個震蕩,真的很不值得。
如果我們炮妹爆本的話,一旦能量沒算準(zhǔn)那么三震不夠就真的逗逼了。
何況兩個震蕩點(diǎn)和三個震蕩點(diǎn)打過特遣隊的有很大印象,一般我們都夠四震。
兩震相當(dāng)于可以輸出20秒,而三震意味著僅僅可以輸出10秒,另外一個震,幾乎用處不大了。。
于是如果我們本來16本能量不多的條件下要想節(jié)約震蕩點(diǎn),必須要選擇性的轟炸或者摧毀那些單位(特遣隊指揮官的職業(yè)病),而最佳的進(jìn)攻單位不是說非要直接拆卸那個單位,而是“迂回”作戰(zhàn)思維,就是“炸”,而本身能量欠缺,火炮如果還不夠厲害,怎么可以炸掉必要單位爆本呢,利用投彈的刷分刷能量!
投彈可以通過良好的射程優(yōu)勢刷分從而刷到能量轟炸必要的單位,而且轟炸也減少基地的血量,很贊的一個輔助,而且投彈的刷分說不定還給mm減少了煙霧的數(shù)量,這也是在為了爆本節(jié)約本來就為數(shù)不多的能量。
也正是如此我強(qiáng)調(diào)了炮彈科技的重要性,我們做一個計算,如果一個58萬血大本,那就是300血加成(可以說非常高了),比如說我們要轟炸一個或兩個連體火箭11500+34500(忘了基礎(chǔ)血量了,意思這么回事),一個11級多管7300多傷害,一個17級炮火3750多血,一般來說三個多管后加上7炮彈,共消耗10-16-22-3-5-7-9-11-13-15=111能量(投彈刷分可以刷上去很多能量)
而如果我們15研究所科技10-16的配置,那么經(jīng)過計算需要最低10-16-22-28-3-5-7-9-11-13=124能量,多消耗13能量也就意味著投彈要多打五個建筑
然后我們再假設(shè)17研究所12-18的炮火配置10-16-22-3-5-7-9-11-13=96能量,可以節(jié)約能量15(如果投彈鋪墊中有炮妹還可以在投彈打完后繼續(xù)震蕩多輸出)
如果17研究所滿配置炮火13-18配置為10-16-22-3-5-7-9-11=88能量。
可見!
炮火升級以后的質(zhì)變效用,同時我們這里也證明了,如果16本沒有好雕像,17本即便渣雕,只要科技炮火夠,可以大大減少能量消耗。為渣雕過上校提供了17本通關(guān)的理論依據(jù)。節(jié)約下來的能量就可以看看能否清理地雷或者其他的。
順帶投彈刷分可以減少大本血量。
第二:投彈鋪墊及轟炸后,如何選擇策略(低本低能量策略16-17本)
這里我們要說明的是,觀察戰(zhàn)局是否適合爆本,
如果無論路線遠(yuǎn)近可以爆本,很輕松,沒太多需要的震蕩點(diǎn),那么就去吧,也許第一擼炸了關(guān)鍵位置建筑直接兩震爆本了。比如6-13上校。
如果路線太遠(yuǎn)震蕩點(diǎn)依然很多,那么想爆本基本不現(xiàn)實(shí)了,首先能量和炮火就有限無法節(jié)約震蕩點(diǎn)投入足夠的輸出保證mm拆本,那么就干脆刷分吧。
如果第一擼成功以后,發(fā)現(xiàn)有望打掉本(大本有點(diǎn)遠(yuǎn)的情況),但是還有必要的位置需要消滅那么這個時候就需要純m負(fù)責(zé)拆卸關(guān)鍵建筑(特遣隊操作)比如激光或者什么的,已保證純m再減少震蕩點(diǎn)最后一波通關(guān)。
這個時候往往靠70mm一波拆本,需要很高的傷害,而且至少輸出16秒(這就是需要四震,且只能有兩個震蕩點(diǎn)的要求了),而如果無法實(shí)現(xiàn)第二波鋪墊為第三波爆本僅保留兩個震蕩點(diǎn)的話,那么還是一樣,不妨提前選擇刷分放棄,這就因圖難度而異了。
舉例子說明,有時候我們第一擼成功轟炸了阻礙爆本的關(guān)鍵單位,但發(fā)現(xiàn)有些東西依然棘手威脅,比如高血量的激光和其他附屬防御形成了威脅的震蕩區(qū)域需要你震蕩,沒有能力轟炸,那么就要靠純m先去一波進(jìn)攻這些單位,目標(biāo)就是拆掉這些使得其他單位的建筑集中在最少的震蕩區(qū)域內(nèi)。爭取最終兩震可以拆本。
最后一種就是路線不遠(yuǎn),但是依然有需要多震,那么可以考慮拼下操作兩次進(jìn)攻拆本,危險性很大。因?yàn)楸窘芰肯纳伲谑俏覀兛梢钥紤]多震,本遠(yuǎn)的話我們不得不按上面的具體情況具體分析。
第三:投彈第一擼不可能的坑圖(有一次)
那么這種圖只能全靠純m了,也就是說上面寫的過程要提前在第一擼就考慮起來了。總之還是一樣為了減少震蕩點(diǎn)而鋪墊和拆卸。放棄投彈刷分和炮彈轟炸的過程了。
最后總結(jié):低配過上校,必須有多點(diǎn)的能量,三個雕像至少的,必要時需要吃藥(權(quán)當(dāng)挑戰(zhàn)),一切戰(zhàn)術(shù)思路都為了節(jié)約震蕩數(shù)量減少震蕩位置為中心,無論是投彈進(jìn)攻路線還是轟炸目標(biāo),都是為了最終爆本節(jié)約震蕩數(shù)量,秒傷炮妹需要有550-600最好 500-550也行吧。
關(guān)鍵詞:節(jié)約能量,利用能量,炮妹秒傷,投彈刷炸分炸,炮彈威力,減少震蕩點(diǎn),以震蕩點(diǎn)為中心思想來安排總戰(zhàn)略
附上6-13思路,投彈刷分刷能量為了炸火箭,炸火箭為了節(jié)約震蕩點(diǎn)。
于是構(gòu)造了兩震爆本的可能,于是僅僅兩次完成使命,如果此圖震蕩點(diǎn)除了火箭還有別的,那么第二波需要純m或其他戰(zhàn)術(shù)再解決一個震蕩點(diǎn)。
其實(shí)只要以為最后沖鋒節(jié)約能量和減少震蕩點(diǎn)為核心思想,難一點(diǎn)這個圖我也可以打
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