[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近天諭放出了6月18日的游戲更新公告,后天的更新主要以修復(fù)優(yōu)化為主,不過(guò)游戲也將新增一些小功能,下面是6月18日更新內(nèi)容介紹分享。
最近天諭放出了6月18日的游戲更新公告,后天的更新主要以修復(fù)優(yōu)化為主,不過(guò)游戲也將新增一些小功能,下面是6月18日更新內(nèi)容介紹分享。
親愛(ài)的諭霸們:
本周例行維護(hù)時(shí)間為6月18日上午7:30-10:00
1.【副本】相關(guān)調(diào)整預(yù)告:
由于“荒棄神祠·弒神”為5人副本,在弒神模式下有可能掉落第六職業(yè)的武器。
因此,將其中牧登大寶箱的投放方式調(diào)整為:直接掉落綁定的保底材料(朝霧之靈璣和朝霧之皓玉),并有小概率掉落整件武器。
新增部分新手階段的副本語(yǔ)音提示。
新增了“荒棄神祠·弒神”和“地下長(zhǎng)城·弒神”初階模式下的部分語(yǔ)音提示。
調(diào)整了“地下長(zhǎng)城”副本中神秘北狼小孩的掉落位置,避免與巨獸騎重合。
將【懸賞·驅(qū)魔·試煉】任務(wù)改為新手教學(xué)任務(wù)。
降低了“四帝煉境·煉之幻境”和“四帝煉境·黑帝”部分關(guān)卡的難度。
“四帝煉境·黑帝”部分關(guān)卡添加語(yǔ)音提示。
2.【PVP】相關(guān)調(diào)整預(yù)告:
將公會(huì)挑戰(zhàn)的接受時(shí)間從1小時(shí)調(diào)整為30分鐘。
將公會(huì)挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗時(shí)間從1小時(shí)調(diào)整為30分鐘。
將領(lǐng)地戰(zhàn)復(fù)活符的冷卻時(shí)間從180秒調(diào)整為60秒。
3.新增服務(wù)器事件預(yù)告:
當(dāng)弒神長(zhǎng)城高階難度首殺30天后,開(kāi)放武曲套升階功能。
當(dāng)弒神機(jī)械迷城高階難度首殺45天后,開(kāi)放天照套升階功能。
已達(dá)到條件的服務(wù)器會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟該功能。
4.全服開(kāi)放“云垂紀(jì)修行潛能”功能。
5.調(diào)整了部分裝備掉落的模型
6.優(yōu)化了新手引導(dǎo),增加部分引導(dǎo)的語(yǔ)音
7.優(yōu)化了“升級(jí)必做”的圖標(biāo)提示
8.在服務(wù)器選擇界面,新增了推薦服務(wù)器功能
9.增加玩家使用需要通過(guò)云垂秘術(shù)才能學(xué)會(huì)的功能時(shí)的語(yǔ)音反饋提示
10.優(yōu)化了ESC界面的說(shuō)明文字。
11.6月19日開(kāi)放的新服福利活動(dòng),因老服已超過(guò)35天的活動(dòng)時(shí)間,將不會(huì)再開(kāi)放新服福利。
5月22日之前開(kāi)放的服務(wù)器25-59級(jí)的角色,可以至NPC【新手福利發(fā)放】處領(lǐng)取大量悟性(NPC位于柯浮旁邊),級(jí)別越低領(lǐng)取的悟性越多。
12.修改了部分公會(huì)任務(wù)描述。
BUG修復(fù)預(yù)告
修復(fù)長(zhǎng)城TOP5成就物品描述錯(cuò)誤問(wèn)題。
引擎相關(guān)優(yōu)化預(yù)告
1.優(yōu)化陰影更新算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
2.優(yōu)化碰撞檢測(cè)邏輯,避免不必要的碰撞加載,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
3.優(yōu)化遠(yuǎn)處模型的更新邏輯,減少CPU消耗,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
4.優(yōu)化模型加載邏輯,并優(yōu)化繪制邏輯,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
5.優(yōu)化引擎的CPU調(diào)度算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
6.優(yōu)化了海水和天氣的加載邏輯,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
7.優(yōu)化了部分特效貼地時(shí)的性能,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
8.大幅優(yōu)化了AMD顯卡在夜晚和副本中大量點(diǎn)光照明場(chǎng)景的渲染性能,同時(shí)也小幅提升了NVIDIA顯卡和INTEL顯卡在這方面的渲染性能。
9.優(yōu)化了屏幕拾取對(duì)象時(shí)的碰撞檢測(cè)算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
10.優(yōu)化了場(chǎng)景的可見(jiàn)性分析算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
11.優(yōu)化了同屏大量玩家情況下的繪制控制算法,提升了性能。
12.優(yōu)化了副本內(nèi)的碰撞算法,修復(fù)了一個(gè)潛在的Boss卡點(diǎn)問(wèn)題。
13.優(yōu)化了同屏大量玩家的情況下半透翅膀和物件的渲染算法,提升了性能。
14.優(yōu)化了CC語(yǔ)音啟動(dòng)邏輯,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
15.優(yōu)化了透明地圖UI的渲染算法,提升了性能。
16.優(yōu)化了同屏大量玩家的情況下,睫毛、眼睛、角色配飾等小物件的渲染算法,提升了性能。
17.優(yōu)化了同屏大量玩家的情況下,部分武器及其特效的渲染邏輯,提升了性能。
18.優(yōu)化了公會(huì)挑戰(zhàn)中的性能問(wèn)題,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
19.優(yōu)化了模型數(shù)量控制邏輯,優(yōu)化了模型的渲染距離,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
20.優(yōu)化了自定義AVATAR染色的一個(gè)性能問(wèn)題,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
21.優(yōu)化了腿部IK算法,修復(fù)了在步幅較大的情況下腳可能懸空的問(wèn)題。
22.優(yōu)化了腿部IK算法,修復(fù)了女性穿高跟鞋的情況下,腳踝扭曲角度異常的問(wèn)題。
23.優(yōu)化了腿部IK算法,在腿部很長(zhǎng)和體型很大的情況下,避免角色腳可能陷入地下的問(wèn)題。
24.修復(fù)水下部分頭發(fā)顏色邊變黑的問(wèn)題。
25.修復(fù)了全屏泛光效果會(huì)降低整體明度的問(wèn)題。
26.修復(fù)了部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中NPC尋路不正確的問(wèn)題。
27.修復(fù)了部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中NPC閃爍、陰影閃爍和場(chǎng)景物件閃爍的問(wèn)題。
28.修復(fù)了進(jìn)出溫泉場(chǎng)景可能導(dǎo)致物理系統(tǒng)失效的問(wèn)題。
29.修復(fù)了某些情況下觸發(fā)的音樂(lè)參數(shù)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
30.修復(fù)了一個(gè)獲取坐標(biāo)時(shí)游戲異常退出的問(wèn)題。
31.修復(fù)了部分情況下游戲異常退出時(shí)無(wú)法生成錯(cuò)誤報(bào)告的問(wèn)題。
32.修復(fù)了蘇瀾城中偶發(fā)的燈籠消失的問(wèn)題。
上述部分性能優(yōu)化和問(wèn)題修復(fù)已在前幾日的更新中逐步上線。
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