[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟近期出現(xiàn)了全新的英雄成就系統(tǒng),每個(gè)玩家都可以見證自己一步步的成長(zhǎng)歷程,在歲月中沉淀精華和積累戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn),成神之路慢慢修遠(yuǎn)。
lol英雄聯(lián)盟近期出現(xiàn)了全新的英雄成就系統(tǒng),每個(gè)玩家都可以見證自己一步步的成長(zhǎng)歷程,在歲月中沉淀精華和積累戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn),成神之路慢慢修遠(yuǎn),下面給大家分享lol英雄成就系統(tǒng)詳細(xì)解析。
英雄成就
和你喜愛的英雄們一起為了成就而戰(zhàn)斗吧!
現(xiàn)在,通過(guò)英雄成就,你會(huì)為你所用的英雄獲取成就點(diǎn)數(shù)、階位和獎(jiǎng)勵(lì)。如果你想向其他人展示你是個(gè)主用策士統(tǒng)領(lǐng)的專家,或者是個(gè)主用瘟疫之源圖奇的大牛的話,那就盡情去炫吧!
系統(tǒng)是如何運(yùn)作的
完成一場(chǎng)對(duì)局后,你會(huì)為你的英雄獲得基于隊(duì)伍表現(xiàn)和個(gè)人貢獻(xiàn)的成就點(diǎn)數(shù)。在獲取足
夠的成就點(diǎn)數(shù)后,你的英雄成就等級(jí)就會(huì)提升,并為你提供獎(jiǎng)勵(lì)。
評(píng)分
把鼠標(biāo)懸停在結(jié)算界面的英雄成就的點(diǎn)數(shù)槽上,就能看到我們的新系統(tǒng)給了你怎樣的評(píng)分。
評(píng)分會(huì)提供獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的多少取決于你的總體表現(xiàn),包括角色定位,所用的英雄,以及至關(guān)重要的分路。
升級(jí)
點(diǎn)擊客戶端里的召喚師檔案,你就會(huì)看到展示總成就得分的全新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這個(gè)數(shù)據(jù)是你的所有英雄成就等級(jí)的總和。
獎(jiǎng)勵(lì)一覽:
冠飾
我們將為每個(gè)已解鎖的英雄推出其成就的前五個(gè)階位
獲得的冠飾:
角色頭銜
載入界面綬帶
自定義表情
通告橫幅
頭銜
每個(gè)階位都有一個(gè)基于角色定位的頭銜。你可以在你的檔案中看到這些頭銜。以下是每
個(gè)角色定位能獲得的頭銜列表:
初步測(cè)試
我們正在部分大區(qū)進(jìn)行初步測(cè)試。
如果情況良好,那么在幾周后就會(huì)啟動(dòng)更大規(guī)模的測(cè)試,主要集中于召喚師峽谷的匹配隊(duì)列,來(lái)確保這個(gè)功能的擴(kuò)展使用的穩(wěn)定性。
我們也會(huì)通讀你們的反饋,并讓你們知道我們的進(jìn)度,因此請(qǐng)?jiān)诠δ苌暇后保持關(guān)注!
資格
5級(jí)以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點(diǎn)數(shù)。不過(guò),在正式發(fā)布后,它將僅支持召喚師峽谷的匹配對(duì)局
這只是英雄成就的開始階段。隨著系統(tǒng)的成熟,我們將在繼續(xù)搭載程序的同時(shí)解鎖額外的階位和獎(jiǎng)勵(lì)!
常見問(wèn)題
為什么我在游戲內(nèi)沒(méi)有看到英雄成就系統(tǒng)?
我們將在23日在部分大區(qū)開啟英雄成就系統(tǒng)的灰度測(cè)試,逐步將這個(gè)系統(tǒng)開放至全大區(qū)。
對(duì)于那些我已經(jīng)使用過(guò)很久的英雄來(lái)說(shuō),我會(huì)直接獲得他們的成就嗎?
我們目前沒(méi)有這么做的計(jì)劃。因?yàn)檫@是一個(gè)新系統(tǒng),我們向讓玩家根據(jù)每局表現(xiàn)和所用英雄而感受到進(jìn)步(并獲得獎(jiǎng)勵(lì)!)。
評(píng)分系統(tǒng)是怎樣運(yùn)行的?你們是如何打分的?
評(píng)分系統(tǒng)主要基于你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個(gè)例子,中單安妮和輔助安妮對(duì)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是完全不同的。我們采用了一系列的游戲表現(xiàn)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),并會(huì)將你與所在服務(wù)器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。它是按百分比來(lái)運(yùn)行的——所以獲得了高分,意味著你的表現(xiàn)在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評(píng)分本身會(huì)決定獲取點(diǎn)數(shù)的多少。
每升一級(jí)需要打多少局游戲?
我們的期望是,玩家能通過(guò)15-30局游戲升到最初這套等級(jí)系統(tǒng)的頂級(jí)(1級(jí)到5級(jí))。我們將在以后解鎖額外的等級(jí)。
這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓人覺(jué)得繁瑣嗎?
這個(gè)系統(tǒng)的目的是——你越快精通一個(gè)全新的英雄,你的成就等級(jí)就漲得越快。
同時(shí),我們想讓這個(gè)系統(tǒng)易于使用,讓所有玩家都能因自身的進(jìn)步而獲得良好的感覺(jué)。
我們正在調(diào)節(jié)這個(gè)系統(tǒng),從而讓玩家們可以升級(jí)那些最愛使用的英雄,并根據(jù)每局的表現(xiàn)獲得有意義的反饋。目前每個(gè)英雄的成就等級(jí)上限有意地設(shè)得很低,以免玩家把這個(gè)視作一件苦力活。
評(píng)分系統(tǒng)是怎樣運(yùn)行的?你們是如何打分的?
評(píng)分系統(tǒng)主要基于你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個(gè)例子,中單安妮和輔助安妮對(duì)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是完全不同的。我們采用了一系列的游戲表現(xiàn)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),并會(huì)將你與所在服務(wù)器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。它是按百分比來(lái)運(yùn)行的——所以獲得了高分,意味著你的表現(xiàn)在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評(píng)分本身會(huì)決定獲取點(diǎn)數(shù)的多少。
成就等級(jí)會(huì)下降么?
目前還沒(méi)有下降或衰減的計(jì)劃。
未來(lái)會(huì)開放什么其它類型的獎(jiǎng)勵(lì)?
我們正在觀察玩家是如何體驗(yàn)這個(gè)系統(tǒng)的,并且他們喜歡哪些地方,在這個(gè)階段的觀察完成后,我們才會(huì)去決定未來(lái)的計(jì)劃。我們非常喜歡關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)的反饋。
獎(jiǎng)勵(lì)里包含皮膚嗎?
這還不是目前我們要考慮的事情,但我們一直在探索其它的想法,好為玩家們提供合乎心意的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)系統(tǒng)會(huì)在“統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)”和“極地大亂斗”模式下運(yùn)作么?
這個(gè)系統(tǒng)目前只限于在召喚師峽谷上使用。
其他玩家會(huì)在游戲結(jié)束界面看到我的評(píng)分么?
不。這些評(píng)分只有你自己可見,并且其他人都無(wú)法看見。
中途退出的玩家們會(huì)獲得分?jǐn)?shù)么?
可以確認(rèn)的是,中途退出的玩家將會(huì)獲得一個(gè)很差的分?jǐn)?shù)。
為什么我的英雄的頭銜和我想的不一樣?
英雄的頭銜是基于這些英雄們的主要定位,而不是選用的英雄。例如,安妮的默認(rèn)定位是法師,無(wú)論她是打上單、中單還是輔助都是如此。
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