[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]火影忍者ol游戲中近期不少玩家對(duì)雙穿屬性效果比較感興趣,之前大家在測(cè)試雙穿的時(shí)候感到非常不方便,現(xiàn)在使用八門神器之后,變得非常容易了。
火影忍者ol游戲中近期不少玩家對(duì)雙穿屬性效果比較感興趣,之前大家在測(cè)試雙穿的時(shí)候感到非常不方便,現(xiàn)在使用八門神器之后,變得非常容易了,下面給大家詳細(xì)的測(cè)試效果。
我特意融合了一個(gè)247點(diǎn)的穿刺查克拉去測(cè)試。
247點(diǎn)不少了吧,一般開啟八門前玩家才多少穿刺啊,一般強(qiáng)度的幾百,高的也就千出頭,增加247點(diǎn)算是很大的增幅了。
然而,我?guī)е@個(gè)東西去測(cè)試發(fā)現(xiàn):【穿刺沒(méi)有任何加成】。
穿刺屬性是徹頭徹尾的虛戰(zhàn)力。
當(dāng)穿刺是毫無(wú)影響的屬性的時(shí)候,其他屬性有沒(méi)有影響也就要打個(gè)問(wèn)號(hào)了。甚至?xí)腥藨岩桑@游戲遲遲不公布傷害公式不是為了方便暗改,而是一堆數(shù)據(jù)里面根本很多屬性就基本沒(méi)用,因此根本不敢公開。
下面公布一些貼吧吧友的測(cè)試結(jié)果。
首先我的部分測(cè)試數(shù)據(jù):
生存必勝雷戰(zhàn)力低我8000的測(cè)試,戰(zhàn)力高對(duì)手很多可以減小波動(dòng)。忽略十位和個(gè)位的數(shù)據(jù),取百位整數(shù)。
沒(méi)有穿刺:
黑土奧義:1300,1300,1300,暴2100,1300,1400,1300,1300,1300,1300
半藏奧義:1600,1600,1600,1600,暴2600,1500,1500,1600,1600,1600
有穿刺:
黑土奧義:1300,1200,暴2200,1300,1400,1400,1300,1300,1300
半藏奧義:1600,1600,1600,1600,1600,暴2900,1500,1600,1600
差別何在?
PVP雙開對(duì)低我一萬(wàn)戰(zhàn)力的風(fēng)花花測(cè)試,戰(zhàn)力高對(duì)手很多可以減小波動(dòng)。忽略十位和個(gè)位的數(shù)據(jù),取百位整數(shù)。
沒(méi)有穿刺:
黑土奧義:暴2500,暴2300,1300,1400,1400,暴2500
半藏奧義:暴3000,暴3000,1800,1600,1700,1800
火主睡眠:1900,1900,1900,1800,1900
有穿刺:
黑土奧義:1300,暴2500,暴2500,1400
半藏奧義:1700,1800,1700,1600
火主睡眠:1800,1900,暴3200,1900
敢問(wèn)差別何在。
樂(lè)bu思蜀:我8級(jí)紅色融加987忍穿,表示根本不明顯,現(xiàn)在2000忍穿1007攻穿表示沒(méi)卵用啊。
clf2006315
:我已經(jīng)和組織的人昨天測(cè)試過(guò)了,還是用的416的體穿來(lái)測(cè)試的,最簡(jiǎn)單就是用修羅奧義,開場(chǎng)丟,記錄,刷新或撤退,重復(fù)n次,目前結(jié)果,未發(fā)現(xiàn)這屬性有什么用,換個(gè)思路,他可能影響技能傷害的最大值和最小值,而且可以肯定忍穿體穿傷害不是單純的數(shù)字加減那樣,很有可能是增加技能基礎(chǔ)傷害值,而且是以收益遞減的方式以百分比形式加成上去的,比如修羅奧義是(1000點(diǎn)技能基礎(chǔ)傷害+0.6×面板攻擊),然后體穿加成的就是前面的技能基礎(chǔ)傷害值,而且你體穿從700提升到1200或許只是單純的增加了2%或者5%,那么把這個(gè)加進(jìn)去就是(1000×1.02+0.6×面板攻擊),才加20點(diǎn)~50點(diǎn)呢,實(shí)際戰(zhàn)斗中基本可以當(dāng)成誤差忽略不計(jì)。
lucifertroy:本想用最基本的線性/非線性擬合來(lái)做做多元回歸看看初步結(jié)果,但是無(wú)奈自己測(cè)試樣本不夠多。。。只各做了20次的測(cè)試,誤差估計(jì)不小,不具有說(shuō)服力。不過(guò)就當(dāng)給自己個(gè)直觀感受
佩戴不和佩戴,修羅攻擊是8500,體術(shù)穿透分別1380和1050,差了330的體術(shù)穿透。20次對(duì)比測(cè)試,佩戴比不佩戴多平均值高100,中位數(shù)高了150 (眾數(shù)就不用提了,總共才20次)
問(wèn)題:手邊只有excel,沒(méi)有SAS和matlab數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)分析軟件,沒(méi)法做正態(tài)性和分布檢驗(yàn)等;由于不回歸得不到estimated誤差項(xiàng),也沒(méi)法殘差分析;樣本數(shù)據(jù)過(guò)小等等。
所以就具體數(shù)值而言,分析意義不大。作為一個(gè)數(shù)理統(tǒng)計(jì)背景出身的人,寫了這么多沒(méi)用的感到很慚愧(但是由于實(shí)在沒(méi)時(shí)間大量的重復(fù)測(cè)試。就算用monte carlo模擬,至少也要1000個(gè)數(shù)據(jù)量吧!!沒(méi)數(shù)據(jù)啊。)
不過(guò)給我的直觀感受是:穿透還是有用,但是效果很小,只有穿透數(shù)值25%-30%的效果。
死神_火影:看了你的貼子專門跑去雙開 369的體穿透測(cè)試30次修羅一炮 結(jié)界+必勝+體加成的話 可以感覺(jué)到傷害從3800-4000提升到3900-4100這個(gè)水平 當(dāng)然次數(shù)太少?zèng)]辦法很權(quán)威
但是我覺(jué)得我用的野外測(cè)試相對(duì)JJC和生存 卡卡西 更有說(shuō)服力
我個(gè)人意見是 穿透直接和傷害減免掛鉤 當(dāng)穿透大于傷害減免的情況下 穿透不再加成
大軍827:我也試了,一點(diǎn)提高也沒(méi)有,后悔刃具也選雙穿了
ok,數(shù)位玩家的測(cè)試結(jié)果都顯示:雙穿毛用沒(méi)有,那傷害差異都不知道是不是波動(dòng),根本無(wú)法肉眼識(shí)別!部分玩家甚至還在猜測(cè)可能是其他作用,畢竟大家投入這么久,要是這些屬性屁用沒(méi)有的話,肯定無(wú)法接受的。跪求公布傷害公式!如果不行,請(qǐng)把那些屬性的作用提升,而不是一個(gè)廢物。如果雙穿都是廢,那么玩家的貢獻(xiàn)就是渣渣。八門合成了高級(jí)紅色的廢物屬性的玩家的銅幣就是丟進(jìn)了下水道了。
上次測(cè)試后,看了大家的建議和想法后,又花了一個(gè)多小時(shí)去測(cè)試了下。畢竟時(shí)間有限,不可能次次提供上百次的測(cè)試。戰(zhàn)力差距大的情況下波動(dòng)較小,選擇生存前面幾關(guān)的數(shù)據(jù)記錄,波動(dòng)是很小的。
還是老規(guī)矩,先上數(shù)據(jù),方便懶人,后面上測(cè)試方法,這次把數(shù)據(jù)從低到高排列,對(duì)比更直接
查克拉:170的減免查克拉
不裝備:650,660,663,663,671,671,704,723,725,737 總值6867
有裝備:673,674,677,686,707,729,755,758,779,779 總值7217
收益:170的減免產(chǎn)生了減少了總值5%的收益,收益較為顯著。
查克拉:271的忍穿查克拉
不裝備:2441,2452,2475,2484,2527,2531,2540,2561,2672,2690 總值25373
有裝備:2440,2443,2448,2497,2542,2554,2602,2644,2683,2690 總值25543
收益:271的忍穿產(chǎn)生了0.7%的收益,收益忽略不計(jì)。
結(jié)論:傷免效果較為明顯,穿透基本是虛戰(zhàn)力。
懷疑:有玩家提出穿刺可能是暴擊類的概率發(fā)生,沒(méi)爆出穿刺自然沒(méi)有任何加成。ok,這里吃保留意見。
測(cè)試方法:
測(cè)試項(xiàng)目1:忍術(shù)穿刺
測(cè)試對(duì)象:火主
測(cè)試技能:鳳仙火
目標(biāo)忍者:生存第10關(guān)的雙神拳隊(duì)
結(jié)果:有裝備穿刺查克拉的情況下,都有接近一半的數(shù)據(jù)比不裝備都低,總值的差距也只有0.7%。完全看不出作用。
注:根據(jù)上次的測(cè)試的結(jié)果,生存,卡卡西,雙開玩家PVP的測(cè)試結(jié)果沒(méi)有什么差異,于是選擇最快捷的生存。
體術(shù)穿刺最佳的測(cè)試對(duì)象是修羅道,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)直接開炮,記錄數(shù)據(jù),撤退。而忍術(shù)穿刺的測(cè)試對(duì)象,我選擇了火主的鳳仙火,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)直接噴,記錄數(shù)據(jù)撤退,很方便。而為了使測(cè)試數(shù)據(jù)方便觀察,最好使數(shù)據(jù)放大,帶上火強(qiáng)和結(jié)界,數(shù)值越高越容易看出差異。
測(cè)試項(xiàng)目2:傷害減免
測(cè)試對(duì)象:奇拉比
測(cè)試技能:土主神拳奧義
目標(biāo)忍者:生存10關(guān)雙神拳隊(duì)的土主
結(jié)果:有裝備減免查克拉的情況下,10個(gè)數(shù)據(jù)全部比不裝備的高,總值差距有5%。作用較為明顯,畢竟這只是170的傷減。
傷減挨打,得選擇對(duì)面有修羅道這類忍者的。于是我選中了雙神拳隊(duì),進(jìn)場(chǎng)土主直接一拳,記錄每次奇拉比中神拳之后的剩余盾值,撤退。對(duì)面有雙必勝加成放大數(shù)據(jù)也方便對(duì)比。
這幾次測(cè)試下來(lái),基本可以斷定雙穿的投入是喂了狗了。紅色雙穿的,忍具雙穿的,大半年組織技能點(diǎn)滿雙穿的全尼瑪虛戰(zhàn)力了。不得不罵幾句CH了。當(dāng)然了如果策劃看到了,暗改了雙穿作用,那也是對(duì)玩家很有益的收益。但是目前,在CH更改雙穿的效果之前,大家不要再砸雙穿了,毫無(wú)作用。
求公布傷害公式或者提高廢物屬性作用效率。
目前傷減的效果還是很不錯(cuò),雙穿已經(jīng)不想說(shuō)了,最新的測(cè)試只對(duì)總值產(chǎn)生了0.7%的影響。0.7%,我是呵呵呢還是呵呵呢。
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