[樂游網導讀]LOL是一款競技性非常強的游戲,很多時候團隊搭配是制勝關鍵,不過有時候個人能力也是勝負關鍵因素,特別是中單選手需要比較強的個人能力,下面是中單快速上分攻略,大家可以學習學習。
LOL是一款競技性非常強的游戲,很多時候團隊搭配是制勝關鍵,不過有時候個人能力也是勝負關鍵因素,特別是中單選手需要比較強的個人能力,下面是中單快速上分攻略,大家可以學習學習。
中路一般統稱為,carry線,以及游走線,與打野有著一樣的游走帶節奏的性質,也是非常需要對線能力,這條路一旦爆掉,勝利的天秤,將會向敵方傾斜很大的角度!當然一些賴線的例外(例如,發條,炸彈人,光輝,其實光輝和炸彈人的游走率相對也較高,但確實屬于賴線英雄,因為他們的后期carry能力非常強大,通常一波團致勝),這是中路定義,通常由法師,刺客以及可以套路的英雄使用(例如露露,以及扇子媽,甚至莫甘娜)
先從對線開啟
中路,是整個召喚師峽谷中最短的一條路,聯系著上下兩路的命運,因此,稱之為carry第二線!這就很講究對線的重要性!
如何對線,拿刺客舉例,通常我把他定義為暗殺者,此類英雄爆發能力極高,例如劫,泰隆,妖姬等,別和我說夢魘,夢魘的爆發也是相當高的,當年s2在中路也是一霸!游走起來比卡牌叼!刺客對敵方的AP位(中單位),ADC,有著嚴重的威脅,一旦讓刺客近身,死亡率大大提高,扯遠了,刺客這類英雄對線講究消耗一小套技能,耗到敵方大約只剩下70%的血量,就可以考慮單殺對面了!三級前除外(只要有自信,一級都可以,50%的血量不管以上或者以下,可以單殺)!泰隆符文配好,依然能單殺!物理系或者近戰英雄,三級前都要一定的發育期,三級一般近戰刺客都是優質的飛躍!亞索是戰士性adc,靠平a,亞索除外!
中路對線,只要清兵夠快的英雄,那么速度清兵,不要控線(通常6級前是這樣的,因為要先搶2級,這時候可以選擇和對面平一波了!尤其瑞雯中單的時候!),倘若一級不團的話,中路1.55的時候開始插眼,藍色方插眼插在河道的草叢(當然可以插在草叢外,一定要保證一級的視野能夠完整推算對面的打野)(當然套路深的玩家,可以將眼插在紅色方藍buff墻外,不要插在草里,因為有卡視野的效果!)紅色方的中單,就可以插在藍buff墻外的那個草叢里,以防上述套路深的玩家,或者預防敵方的非常能侵野的英雄,入侵野區!
必須要在1.55左右開始插眼!120秒的冷卻,例如藍色方打野,刷完紅時間為2.08左右(沒有刷石頭人的時間)刷完石頭的話,時間會更長,因此1.55插眼更重要,他們一般刷完紅,開始gank!有些玩家,就是刷完紅在刷三狼或者F4,直接去藍,120秒的冷卻,會剛好完成,這時可以插第二支眼,藍色方建議插眼上路河道草叢或者藍buff墻外的草叢,這一般是真眼草叢!前期,剛出門,誰買真眼!(輔助也不會,笨蛋例外),這個眼,要插的精髓,一定要充分最大化視野,有些人就是往草叢一放,然而,敵方會玩的打野,就會卡視野,從而gank成功,你不死也是交閃現,這是正常情況,接下來是特殊情況!
緊接著,依然是上面的參考,前期插眼特殊情況!一級團的時候陣容很強勢的話,會選擇入侵野區,開團,中單,最好不要插眼,這只眼打野,輔助adc,誰都可以插,上單也可以,不過有風險,中單最好別插,我說過,1.55開始插眼才能保證最大化生存!才是精髓!刷套路的基本上沒有,1.55插,不論什么情況,就是這個時間,這是所有職業玩家視頻中,以及我個人在高分段的經歷,總結的!
接著,有些人很聰明,藍色方,大部分都是紅色區開野,有數據可查!紅色方的就不同了,紅色方,一般套路很深的玩家,會選擇開你家的藍buff,或者開他自家的紅buff,這就是俗稱的三buff開局,紅色方會常耍起這套路,藍色方也有,不過大多數體現在職業比賽中,主要講的是藍色方被三開,所以他們如果從你家的藍buff開的話,很多人會不知道,如何判斷?就是讓自家輔助在不開一級團的情況下,去對面藍buff野區插眼,不要太深,將眼插在接近紅色方藍buff的空曠野區內,能夠卡出對面打野與藍buff打斗的狀況,對面也很難察覺!當然,我上面的說道,中路玩的套路深的玩家,也會把眼插在敵方的藍buff墻外,從而了解更多的訊息!這是兩種保險,還有一種保險,就是敵方下路遲遲不上線說明他們在打藍,這個保險一般不好,聰明的玩家,如果自家打野不安常規出牌,他們就會選擇打蛤蟆,或者等五秒左右開始上線!不過還是有用的!
如果紅色方真的藍開的話,下路一定會有個人去幫忙!,起碼我在中路,有防御gank的一層打算!另一種打算為:我上述的前兩種保險,輔助插眼最為保險,一旦有這種敵方三開的狀況,你可以在1.55的時候,將眼插在上路河道!或者,一旦發現對面偷自家藍,或者紅開,你可以呼叫打野,偷對面的藍buff,這是很保險的,倘若發現對面紅開,你就要打算預防打野的gank,或者呼叫打野反gank,最好讓自家打野,去對面家偷藍,自己猥瑣補兵,拖延對面打野的時間,讓自家打野,好有時間速度偷掉對面的藍,或者更多的野怪!
2.15的時候,發現對面沒有藍開,也沒發現對面紅buff跑出來,有三種情況1掛機2殘血回家,一般不大可能3你家藍被偷,這時候,你不用管,1讓打野繼續刷對面家野,2或者直接讓打野去對面家紅區,看看,說不定能遇到個殘血的打野!隊友侵野的時候,你要多看地圖了!倘若對面打野依然狀態不錯,你就要繞過敵方中單過去了!敵方中單如果去,你第一時間是給隊友發信號,倘若對面中單兵線沒有,你就要選擇想好單殺對面中單了!倘若兵線不好,速度推線,有用技能牽扯對面中單,在放他走,隊友有足夠的時間單殺對面打野,或者逃跑,兵線推過去,就好說了,有很大的優勢,一,自己比對面經驗高!二,對面要虧損經濟,甚至消耗掉敵方中塔一定血量!
中單如何靠眼位生存
通常情況下,中路在前期間,一定會相互消耗6、7次(這六七次如果按全部命中的話,很致命,當然對面是澤拉斯這種技能非指向英雄的話,走位一定要練好,否則被提前打到回家,那就慘了,眼都買不起,扯到下個話題了),以藍色方為主,眼位,直接按眼位來說明!中單(不單單是中單)很多人回家的時候,只會將自己的經濟,打到裝備一樣的經濟,才回家,那樣不可取!你要在打四只小兵,或者一波小兵,回家好有錢買一只眼,或者一只真眼!眼很便宜,就兩瓶血多一點的價錢,有錢的話買真眼,錢不夠買假眼,樓主通常買一只真眼買一只假眼(狀態太差的話,你只能選擇回家!不能逗留,對面中單會的話,會呼叫打野來越塔gank,最好要站在二塔范圍內!一塔的范圍也可以 ,通常能換掉,要貼著塔回家!這個屬于例外,回正題!)回家買完眼之后,如何插眼,我會告訴你如果沒有換掉眼飾品,那么請推線。把眼插在敵方一塔范圍外的敵方,別插在里面,對面中單拆你眼,這種眼第一能知道對面中單動向,他殘血你就可以玩死他,不讓他回城第二,可以清楚對面打野會不會從對面中單后面gank!(不過樓主很賤,我喜歡在對面中路殘血的時候,往他塔下放一只真眼或者假眼,看他敢不敢拆!不要學我,我每次這樣玩,對面打野或者輔助就來了!回正題!)真眼插在河道草叢,藍色方建議將真眼插在上路河道草叢,下路也可以!或者把真眼插在中路上方草叢貼著自家墻邊上,這只真眼,會成一只,對面的死亡之眼!大部分耍套路的人,靠真眼殺人!(想讓真眼存活時間長的話,可以插在藍buff墻外并且靠近河道的那個草叢!)倘若是假眼,前期我個人喜歡插在河道里,但不會插在草叢里因為能最大化看清對面打野的動態!我也喜歡把眼插在對面四人幫出來進入河道的那條路上!中單做眼除了gank,就不要做的太深!這是俗稱的防守眼!還有擼友喜歡把眼插在對面藍buff墻外的區域,當對面中單拿藍的時候,可以選擇機會搶,特別你用的是中單ez,澤拉斯之類的!凡是將眼插在對面野怪的位置,通常這類眼是眼位的進攻,也能提前預知對面打野的動態!進攻眼很針對寡婦這種英雄!有些擼友會說下路河道怎么辦。我會說,打野輔助會玩的話,他會把中下兩路的眼位做齊,不會的話,你只能靠近著上面插眼的位置了!這種眼,能夠大大提升生存能力,一般防御gank能力賊強!這是眼位,早上出去有事,樓主下午會開播!眼位已經說完!,接下來就是對線游走!的雙方面解釋,暫且說中單,后面還有好多!
開始中路對線攻略,中路因為線較短,對線互換,上演小規模團戰對拼,時常有的事,中路的英雄發育十分重要!
前期對線,玩家們都知道,前期一波兵對你造成的一波傷害相當于,對面英雄對你造成的一個技能的傷害,因此,通常三級前只會用技能來消耗敵方,絕對不能用普攻,除非對面兵死的差不多了!你可以選擇對敵方中單用普攻消耗(敵我雙方都是一波完整的兵如何消耗:例如,1我選的是遠程法師,對面也是遠程法師,我這只能選擇用技能來給對面造成消耗,當然可以在消耗完最后打出一次平a,然后向后撤!2我選的是遠程法師,對面是近戰中單,我會先打掉對面前三個排頭兵,平a對面中單,先平a,在釋放技能,天賦點的作用會發揮出來!當然是正常的天賦點!3如果我是近戰中單,對面也是近戰,照第二個方法去做,我一般用技能直接速度清掉對面三個排頭兵!然后和對面近戰中單開大,前期近戰中單的平a,通常可以與技能想媲美,當然還是差那么點傷害,但是,咱有兵啊,清兵的時候,能打到對面,最好打到
4對面是遠程法師,而你是近戰,那么這時候就要用技能來補兵了,不要妄想靠平a來補兵,理由不多說(你可以測試下對面中單是不是傻子,如果是的話,你安心用平a補刀吧!)另外有個小技巧,對面中單會玩的話,一定不會舍棄法拉利(炮兵)!,這時候你可以選擇用你的一套自認為最致命的消耗技能,甚至單殺的技能,來對敵方造成致命的威脅了!反之,樓主很陰險,對面自以為很聰明,我不會放棄法拉利,就會選擇對我一套消耗,然而,我接近法拉利的一剎那,我突然轉身離開,對面空了一套技能!對面也確實聰明,知道自己空了技能,立馬舍棄掉這波兵線,如果他真的選擇來吃兵的話,結果可想而知,他不是被我單殺,就是被我殘忍的消耗一套!這是很陰險的一套依靠兵線來殺人的方式!
新手補兵,覺得殺人給錢多,兵沒有殺人來的錢快,我這么算了下,一波有法拉利(大頭車)的兵總價值215左右,前兩撥兵沒有法拉利,第三波法拉利才會出線!也就是三波兵總價值575左右的金幣,10分鐘總共107只兵,17波兵線!五只法拉利!
五只法拉利225塊(因此,炮車絕對不能漏!特殊情況除外,必要時一定要用技能收掉!),每30秒出線一波兵,倘若自己狀態不好要在第一波兵之后回城,才能避免漏掉炮車!這是兵線的理解!反之,對面狀態不好的時候,算好法拉利來到的時間!對面選擇第一波兵回城的時候,如果對面打野不在中路的范圍內,或者你發現他去其他路gank,那么一定不要放對面中路回城(我上面說到,把飾品插在對面中塔下,能看見對面中單的動向),這是一波干擾,一直干擾直到對面第二波兵線來臨將近5秒左右,你這時在選擇放他回城,對面選擇回城的話,你要推線。速推,將自家兵推到對面中塔下,這樣對面會虧損一波炮兵!甚至更多經驗,倘若自己狀態依然好,不要選擇回城,回到野區刷野(四人幫或者三狼),法力值英雄沒有藍條的話,做好視野,點塔,吃經驗,對面一定會在重置的第一波兵線趕來,倘若手上能釋放一套技能的話,不要吝嗇!直接朝著對面消耗一波,讓對面剩下70%的血量,這時候你選擇回城,第二波兵才剛剛來到!回到線上,炮兵也來了!(例如樓主玩妖姬的時候,我狀態還好的話!打死不回城,因為妖姬的大招無消耗,加上爆發極高,甚至能收下對面一個人頭!)!,按照這個高端局常用的套路上分妥妥的!當然這只是基礎的招式!這是對線時,兵線的理念,絕對有用!俗稱兵線理解!
中單位,這條路最短,因此,兵線的理解很重要,這影響著發育,游走,以及單殺的理解!
兵線,30秒一波兵.一波兵有三個排頭兵,三個遠程兵!總價值120左右!每到第三波兵的時候,一只法拉利(炮兵)會跟著出線,也就是第三波兵線有七只兵,10分鐘17波兵線,107個兵,其中有5個炮兵,五個炮兵225塊,十分鐘總兵線價值2250,加上時間的經濟,可以買得起一件大件!因此,兵的價值非常昂貴,大部分經濟來源于兵!樓主補刀時常75到85,最好的一次94刀!(別和我談自定義)!補刀是最實惠的經濟,騷年,不要總妄想單殺對面來收得經濟!與其抱著著不穩定的收入的心態,不如安心練好補刀,最經濟,確實也最穩定(去自定義,安心的補刀,從沒有電腦假如開始,練到電腦加入),沒次補刀到75只以上,就很不錯的!
炮兵,很重要的一只兵,必要的時候,一定要用技能來收掉這只兵,價值45的法拉利,你舍棄嗎?(必要時,我會舍棄,當然我舍棄是會讓對面付出代價!),先談對這只兵的理解:很多玩家都知道炮兵極其重要,有很多技巧在這只兵身上,對面一定會很想要補掉這只兵!這個時候,你可以選擇去用自認為最致命的一套技能消耗,甚至能單殺對面的技能,來針對對面,這樣子,可以利用自家兵,來起到一定的消耗和擊殺,用小兵殺人的技巧!(對面會玩的話,很謹慎,會選擇用技能來補,通常在低端局和中端局情況下,他們會放松警惕,中高端局則很理解這只兵!),再來反之說下!如果我想補掉對面的這只炮兵,對面卻又很會玩,這時候可以選擇用技能來補,或者還有個更為深的套路,但卻有風險!就看走位,如何去做:你要佯裝過去補掉這只炮兵!對面肯定有打算消耗你一波,這時候他們會選擇一套標準的技能消耗!樓主上次對打澤拉斯的時候,糊弄對面去補法拉利,對面想要一套消耗,我在接近法拉利的時候,突然轉身,澤拉斯空了一套技能,樓主用的是狐貍!此時澤拉斯沒有技能!倘若他過來用普攻來補兵,那么他將付出慘痛的代價!,被我一整套的消耗!或者被我單殺!澤拉斯很聰明先喊打野,然后猥瑣塔下!等技能!這就是法拉利的理解!
接著上述所說!這適用于所有路,當然也適合打野的gank!
炮兵有炮兵的理解,小兵自然也有小兵的理解!眾所周知,一波兵的傷害在前期對英雄的打出的傷害簡直爆炸!因此,前期對打的時候,不要用普攻(淡然,你可以吸引小兵出來,來安心補兵),消耗對面英雄的話,一旦在對面兵線特別多的情況下,用普攻消耗,那樣消耗不成,甚至還要被反消耗一波,甚至被消耗的半血!三級前最好用技能來消耗,一套技能耗過后,遠程的英雄可以來一發普攻在迅速向后撤,這樣能把對面兵吸引來,安心補刀!近戰的,就別來普攻了!(潘森,趙信等前期強勢英雄也不例外,別和我說,泰隆和潘森前期的對線,根本就是扯淡!),如果對面敢強壓兵線你狀態也不差的情況下來跟你對拼!那么恭喜你,獲得300塊錢!反過來,自己如何補刀!我有四個不同的時態,前面的說過了!
如何打出一波完美的團戰
想必很多人都喜歡看集錦,集錦上都會有完美的團戰,導致對面被一波被秀!呵呵,我可以這么說,他們的完美并非偶然,全是小細節!
每只陣容,多多少少一定要有控制+坦克+輸出+清兵,這是標準的陣容,LOL這個游戲,你可以沒太大的輸出,但絕不能沒有肉和控制,這是很關鍵的,五個肉大多都有控制,和一個標準的陣容打,標準的陣容通常打不過五個肉!這是真的!但是前期很容易被打爆!所以不建議采用五肉陣容!但也因此說明肉和控制,占據險要地位,另外還有POKE陣容(消耗型的,通常有拉克絲,澤拉斯,ez,偽屌絲,豹女等英),這個陣容懼怕皇子這種強開團的英雄!,但是很喜歡對付標準陣容)
然后強開團陣容(多為皇子,泰坦,石頭人,輪子媽等英雄,對付poke陣容非常容易,但懼怕反打陣容)
反打陣容(這就是普通的標準陣容,內有娜美,錘石,風女,辛德拉,布隆等能強力反打的英雄!這類陣容對付強開團的,效果顯著,有著一定的消耗能力,但不如poke陣容)
另外還有支援流陣容(這種陣容只適合小規模團戰,但是滾雪球很強,支援能力不用多說,41分推更為難對付,內有潘森,卡牌,夢魘等英雄,這也是最標準陣容,不過很實用,)41分推有些朋友不懂,就是一個英雄帶線推塔,剩下四個英雄清兵,守塔,與對面保持距離,這是個非常陰險的套路,一旦有人抓分推的英雄,那么那四個英雄立馬開龍或者開團,自己憑借著支援能力立馬飛過去!不過現在傳送上單流出現,確實有點尷尬,但是真的實用,很強的套路!把各陣容突出的英雄選出來,就是一套完美的標準陣容
先從攻守團說起
攻守團大部分存在于守塔和進攻塔的團戰!因為拆塔和保塔的團戰!這個團戰,如果方是均勢局的話,防守方利益非常大,從防守方說起,標準的陣容,都有不錯的清兵能力,守塔的話,清兵速度更是上升一步,記住一點,在清兵的過程中,對面雙c位一定會安奈不住選擇補刀,這個時候讓自家開團的英雄,抓住對面c位強開團,我喜歡提前繞后,切掉他們的退路(這個適用于上單),對面會玩的話,就會選擇退走,或者保護adc,但是保護adc,他們就會集中,就會造成控制的連鎖反應,從而打出一波完美的團戰,他們不會玩的話,各打各的,就很容易了,選擇切掉對面c位的同時,對面c位會選擇拉開距離在反打,這時候,開團的英雄回去與輔助保護adc以及ap,對面adc交給上單或者中單刺客處理,這樣就會分割戰場,對面c位與大本營拉開了距離,無法造成團隊輸出,這就是實質性的分割戰場,讓自家adc打出完美的輸出!從而取得團戰勝利,
倘若是個逆風局
不要怕,家里有poke的英雄,poke三波(三波必須命中,沒命中的話,命中到三波為止),剩下的依然是按照上述的步驟,分割戰場!只不過,選擇一個逃跑能力強大的英雄牽制并吸引住對面發育最好的的火力,再次造成分割戰場的能力,倘若對面不吃這套,唯一的辦法就是讓自家坦克沖鋒在前吸引巨大火力,c位和AP位一定要造成輸出,一個標準的陣容整波團戰的勝利,來自于輸出位的輸出能力,站在自家有控制的英雄旁,打輸出,生存有了,輸出也會有,這就是標準的控制式站位,對面很難切入c位!別被對面分割戰場,當對面坦克進來吸引火力或者要切掉你的時候,你旁邊的這位帶控制的英雄起到了作用了,控制住對面坦克!然后c位和AP位進入自家坦克開團的敵方戰場,與自家坦克回合,對面因為c位少個坦克,生存能力大大減化,從而從逆風中打出翻盤的團戰!
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