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冒險(xiǎn)與挖礦主角有用嗎

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/11/3 22:07:43 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]冒險(xiǎn)與挖礦游戲中的主角對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)感覺(jué)沒(méi)有什么作用,這個(gè)確實(shí)令人感到無(wú)比的困惑,特別是在后期根本就不堪一擊。

冒險(xiǎn)與挖礦游戲中的主角對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)感覺(jué)沒(méi)有什么作用,這個(gè)確實(shí)令人感到無(wú)比的困惑,特別是在后期根本就不堪一擊,以下是詳細(xì)的對(duì)主角的能力分析。

冒險(xiǎn)與挖礦主角有什么作用?

作為游戲的主角,不少人覺(jué)得后期真是太菜了。下面我們來(lái)仔細(xì)的分析下主角在游戲各個(gè)階段的作用,并重點(diǎn)分析后期的主角是不是真的毫無(wú)作用?

一、前期

前期的主角可以說(shuō)是無(wú)所不能的。

不僅有著極高的戰(zhàn)力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關(guān)卡和打JJC都游刃有余。前期一共有8個(gè)宿命武器可以容易獲得,但并不是每一把武器效果都十分顯著。

下面介紹幾個(gè)非常實(shí)用的宿命武器:

宿命月神之弦(無(wú)光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時(shí)造成150%的傷害且對(duì)方無(wú)法閃避):這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價(jià)比極其優(yōu)異。

首先,對(duì)于20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問(wèn)題可以由無(wú)光之擊來(lái)彌補(bǔ);其次,尤其對(duì)于暴擊流,這個(gè)技能可以大大補(bǔ)充暴擊流的概率匱乏的問(wèn)題!150%的暴擊傷害面對(duì)對(duì)手不算高的防守已經(jīng)能打出不錯(cuò)的傷害,強(qiáng)力推薦,前期屠榜神器。

宿命王者權(quán)杖(13防御):中規(guī)中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。

究其原因,我不得不說(shuō)實(shí)話,是其他的不怎么好用。除了無(wú)光之擊的不二替代品。在陣容概率滿了100%后,選擇這把武器還是很實(shí)在的。

有人會(huì)覺(jué)得:與其用這么個(gè)菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。

-不過(guò)對(duì)于平民玩家,全金陣容是很難在短時(shí)間內(nèi)做到的,主角優(yōu)異的戰(zhàn)力可以幫助玩家更好地對(duì)總戰(zhàn)力,快速到下一個(gè)圖。

畢竟前期拼戰(zhàn)力是毋庸置疑的。當(dāng)然還有其他原因,這個(gè)之后會(huì)說(shuō)(賣個(gè)關(guān)子^_^)!

宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):這個(gè)技能在前期也被不少玩家使用。本身是一個(gè)中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人。

前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關(guān)羽、神張飛等。相信自己臉好或者對(duì)手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經(jīng)常有不俗的效果。

另外,某些關(guān)卡,需要大傷害秒殺或多少回合內(nèi)秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過(guò)隨著對(duì)手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。

宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當(dāng)前戰(zhàn)力50%的傷害):錘子的效果很一般,概率太大,經(jīng)常會(huì)坑自己,不適合打人帶。

不過(guò),好像有的關(guān)需要小喬、蝎子、撒旦什么的打,這時(shí)候主角必須帶上錘子。至于其他時(shí)候,不用考慮這把武器。

總結(jié)一下,前期根據(jù)自身情況,打人可以帶無(wú)光之擊、13防御和滅世一刀斬。

主角在前期的性價(jià)比相當(dāng)之高,無(wú)論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。

二、中期

大概突破了一半開(kāi)始,基本就進(jìn)入中期了。PS:不同人定義不一樣,沒(méi)必要糾結(jié)這個(gè)!

中期的主角總的來(lái)說(shuō)是很平凡很普通的。食之無(wú)味,棄之(不怎么)可惜!

許多中R大R都是從中期開(kāi)始放棄了對(duì)主角的培養(yǎng)的,下面我們來(lái)理智分析下:

中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對(duì)比較完整。

無(wú)光之擊對(duì)于補(bǔ)概率來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,但是本身傷害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整體防御屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。

不過(guò),對(duì)于暴擊流來(lái)說(shuō),現(xiàn)在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時(shí)候無(wú)光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說(shuō)一擊斃命,也能打個(gè)頭破血流了。

對(duì)于其他流派,無(wú)光之擊效果一般吧,概率夠了就沒(méi)必要帶,畢竟騎士王的作用已經(jīng)相當(dāng)明顯。

再來(lái)看看13防御。主流玩家的選擇都是這個(gè)。原因很簡(jiǎn)單,前中期的暴擊流橫行霸道,防御的提升還是能帶來(lái)不錯(cuò)的效果的。

然而滅世一刀斬這個(gè)技能的確是不行了。

就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世m(xù)iss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。

以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會(huì)輸。

總之就是看臉,相信自己歐洲血統(tǒng)的想試試我也不攔著。

中期主角可以很快強(qiáng)化到8級(jí),然而并不能拿到第9、10把宿命武器。這個(gè)時(shí)候主角的戰(zhàn)力和閃金差不多吧,多一點(diǎn)少一點(diǎn)會(huì)與挖礦多少有關(guān)。

這段時(shí)間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過(guò)對(duì)于普通玩家而言,完全沒(méi)必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到后期就不要漏掉中期了。

三、后期

從滿了25人開(kāi)始,基本進(jìn)入了后期。這個(gè)時(shí)候已經(jīng)開(kāi)了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防御感覺(jué)差不多,如果一定要從中選擇一個(gè)的話,我只能說(shuō)根據(jù)自身實(shí)際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個(gè)大用處是打大地天使(小黃人179級(jí)之后)。這個(gè)boss需要你有150先攻來(lái)先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯(cuò)的。

勝利契約之槍(戰(zhàn)斗回合高于6時(shí),50%概率觸發(fā)一次純粹攻擊,這個(gè)攻擊無(wú)法閃避也無(wú)法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區(qū)吧,如果礦隊(duì)的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說(shuō),沒(méi)什么卵用。

好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結(jié)束了嗎?????

呵呵,前面都是科普,好戲在后頭呢!

從主角強(qiáng)化滿10級(jí)開(kāi)始,真正意義上達(dá)到了成長(zhǎng)的巔峰。

某L姓玩家:有個(gè)卵用,成長(zhǎng)系數(shù)才1的渣渣。

亞瑟1.32笑而不語(yǔ)。大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達(dá)到1.88之高!

的確,低成長(zhǎng)是硬傷。但是你們難道不會(huì)疑惑嗎,這個(gè)低成長(zhǎng)渣渣是怎么有這么高戰(zhàn)力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰(zhàn)力都是加在主角身上的!那些過(guò)關(guān)的、使用道具的、成就獎(jiǎng)勵(lì)的、礦區(qū)雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!

好吧,說(shuō)了這么多,到這里其實(shí)主角還是很一般。多出來(lái)的戰(zhàn)力很有限,后期拼陣容的事實(shí)告訴了每一個(gè)仍然使用主角的玩家:帶主角不是白癡嗎?

整體35級(jí)后,戰(zhàn)力成長(zhǎng)大幅降低,每天靠掛經(jīng)驗(yàn)也只能加2-3W經(jīng)驗(yàn),如果整體成長(zhǎng)低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當(dāng),早期靠戰(zhàn)力打下的優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機(jī)收益對(duì)比:

43困難 金幣1370/s 經(jīng)驗(yàn)1321/s

48困難 金幣1486/s 經(jīng)驗(yàn)1428/s

那么都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實(shí),我們先算另外一筆賬。那就是礦區(qū)打小黃人的戰(zhàn)力獲取:后面的小黃人只會(huì)出戰(zhàn)力或者雕像,每個(gè)戰(zhàn)力可以加100,根據(jù)我的估計(jì),大概有20%-30%的概率出戰(zhàn)力。算上150%的加成,那么一次就可以增長(zhǎng)250戰(zhàn)力。而一個(gè)高級(jí)魘魔更是有180×2.5=450之多。我現(xiàn)在正是通刷400雜兵和20魘魔(當(dāng)然前提是你得有一個(gè)打得過(guò)的礦隊(duì),對(duì)于暴擊流來(lái)說(shuō)這是很難做到的),我的礦隊(duì)如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個(gè)誤區(qū)就是許多人以為每個(gè)龍馬每盤只可以發(fā)動(dòng)5次技能,實(shí)際是4次喲,帶6個(gè)是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防御和閃避。打時(shí)間使者的陣容會(huì)另作調(diào)整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那么如果一個(gè)人能把一天絕大部分礦鎬拿來(lái)打雜兵和魘魔的話呢?初步估計(jì)能有3500-6000以上的戰(zhàn)力增加。一個(gè)月有10-18W。其實(shí)吧,這個(gè)數(shù)字還是很一般,而且需要大量的時(shí)間來(lái)做繁復(fù)單調(diào)的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個(gè)每天堅(jiān)持下來(lái)挖戰(zhàn)力并使用主角的玩家戰(zhàn)力到了8m的時(shí)候,另一個(gè)換掉主角的玩家戰(zhàn)力估計(jì)只有7.5m甚至更低。PS:這個(gè)估計(jì)是比較籠統(tǒng)的,對(duì)于大土豪的高強(qiáng)化高成長(zhǎng)陣容而言不可能有這么大差距,我說(shuō)的僅僅是針對(duì)一般玩家。這兩人對(duì)打的話,根據(jù)納茲古王(某高wan)開(kāi)發(fā)的小工具的計(jì)算,對(duì)勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實(shí)直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!

吹完這一波后,我們來(lái)分析下對(duì)于不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們沒(méi)有時(shí)間堅(jiān)持挖礦,并且有不錯(cuò)的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅(jiān)持下去,請(qǐng)往下看:

對(duì)于0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開(kāi)差距的一個(gè)好方式就是挖戰(zhàn)力。

不過(guò)前提是你的礦鎬要開(kāi)到240(8小時(shí)回復(fù)滿)以上,這是一筆不小的開(kāi)銷(增加一小時(shí)的上限需要600血鉆)。

而且由于碎片不多,滿突破的時(shí)間會(huì)相對(duì)晚,湊齊一個(gè)好礦隊(duì)的時(shí)間也會(huì)比較晚,大概要5個(gè)多月才能初顯效果吧!能不能堅(jiān)持下來(lái)就看你的心態(tài)和毅力了。

另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。

對(duì)于中R而言,開(kāi)到240礦鎬并不難,和你同層次的玩家進(jìn)度也會(huì)相對(duì)較快,不出意外2個(gè)月即可正式進(jìn)入挖戰(zhàn)力模式,大概4-6個(gè)月可以體現(xiàn)出效果。

所以我的建議是最好帶上主角。

對(duì)于大R而言,游戲進(jìn)度條遠(yuǎn)超普通玩家,到7m并不需要多長(zhǎng)時(shí)間。之后一部分選擇了棄坑,少數(shù)一部分能堅(jiān)持下去。

如果你拼命挖礦(甚至無(wú)限開(kāi)礦包),效果的提升將會(huì)非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強(qiáng)化不能落下吧。我的建議是:準(zhǔn)備肝戰(zhàn)力就帶主角,不準(zhǔn)備的話可以不用帶。

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