[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天LOL測試服帶來了重大版本更新,同時也預(yù)示著S6賽季即將到來,這次更新對很多英雄做了調(diào)整,下面是設(shè)計師對英雄調(diào)整介紹,一起來看看吧。
今天LOL測試服帶來了重大版本更新,同時也預(yù)示著S6賽季即將到來,這次更新對很多英雄做了調(diào)整,下面是設(shè)計師對英雄調(diào)整介紹,一起來看看吧。
俄洛伊將會是2015年的最后一個英雄
現(xiàn)在2015年只剩下了最后幾個版本,Meddler表示俄洛伊?xí)?015年的最后一個英雄,而5.23或者5.24將會是2015年的最后一個版本:
俄洛伊?xí)?015年的最后一個新英雄。如果一切順利俄洛伊將會在5.23版本推出,而今年的最后一個版本會是5.23或者5.24,取決于版本的測試結(jié)果。
季前賽版本初期感想——關(guān)于格雷福斯,亞索以及戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血
在一個討論5.22版本格雷福斯改動的帖子當(dāng)中,Meddler表示拳頭感覺現(xiàn)在男槍太強了,希望進(jìn)行一些在線改動:
沒錯,看起來格雷福斯確實太強了。我們可能下周早些時候會做在線修正,在5.22和5.23之間進(jìn)行一些改動。很有可能會對男槍削弱,并且增強大嘴。
至于增強大嘴的想法,他表示:
基礎(chǔ)的攻擊力和攻擊速度是我們目前正在考慮當(dāng)中的。可能W技能的AD加成也會有所上調(diào)。
當(dāng)有玩家問到亞索和新的戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血天賦間的效果,Meddler表示:
目前的情況表明亞索在5.22版本太具壓倒性了。在我們考慮亞索的具體改動前我們會看看這個天賦,看看是不是要調(diào)整下天賦,如果是的話最終亞索和蠻王會處于怎樣的狀態(tài)。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血:暴擊傷害的15%會治療你,并且在接下來的4秒內(nèi)提升20%的攻擊速度(冷卻時間2秒)
他繼續(xù)對這個天賦進(jìn)行了評論:
如果說這個天賦總體上太強了(并不是說確實這樣,但是絕對有可能),那么我們會將天賦調(diào)整到正常狀態(tài)再問去考慮相關(guān)的游戲元素。如果它太強了我們認(rèn)為對于那些能夠從暴擊當(dāng)中獲得額外效果的英雄問題會更加嚴(yán)重。
當(dāng)天賦調(diào)整到正常狀態(tài)后,我們接下來會考慮具體英雄的改動,可能還會涉及到其他系統(tǒng)的調(diào)整。這意味著可能會調(diào)整他們的暴擊效果,暴擊天賦對于亞索和蠻王這樣的英雄來說確實很強大,不過這并不意味著他們需要削弱。比如如果蠻王需要削弱,而這個天賦使他更強了,那么有可能我們需要削弱的是他W的攻擊力降低效果,而不是直接砍暴擊效果。
5.22版本中的索拉卡與重傷效果
Meddler還簡單地提到了5.22版本之后重新引入死刑宣告后索拉卡的威力問題:
是的,重傷效果只影響自我治療而非對隊友治療的英雄,索拉卡在這個版本后可能更強了。這還意味著索拉卡的大招移除重傷效果可能沒有必要,因為目前它最大的意義就是讓索拉卡獲得全額的治療。如果她太強可能會將其移除。
他繼續(xù)說道:
如果死刑宣告制約了太多的英雄那么我們肯定會將其削弱。同樣地如果索拉卡太弱了我們肯定想加強她。但是基本不可能會有免疫重傷效果的存在。
5.23版本將對凱特琳的語音進(jìn)行修復(fù)
對于那些很快對女警“嘣,爆頭”語音上癮的玩家,CertainlyT表示這個bug會在5.23版本當(dāng)中修復(fù):
這個bug是因為我和音效設(shè)計師交流不夠緊密所導(dǎo)致的。我們會在5.23版本對其進(jìn)行修復(fù)的。
赫卡里姆的尾巴于轉(zhuǎn)身動作將有改善
現(xiàn)在測試服中更新了一個全新的赫卡里姆皮膚,Riot Whist表示他還將對赫卡里姆的尾巴動作進(jìn)行提升:
嘿,各位赫卡里姆的玩家們——我對他所有皮膚的尾巴效果做了一些優(yōu)化(除了電玩皮膚),現(xiàn)在看起來不那么像一塊木板了。
他繼續(xù)說道:
我還借機改善了一下他所有皮膚的轉(zhuǎn)向效果。
季前賽改動問答
在5.22版本正式上線之后,Pwyff來到論壇上回答了大家一些季前賽的相關(guān)問題。
當(dāng)被問到為什么同時做出這么多的改動時,Pwyff解釋說:
目前季前賽是我們嘗試大量劇烈改動最好的時機了。我們沒有影響到排位賽和職業(yè)比賽,所以我們可以真的讓游戲天翻地覆將其推進(jìn)到一個全新的領(lǐng)域。
我們相當(dāng)能夠明白有些人抗拒這樣的改動。玩家們很喜歡這個游戲,而有些玩家并不希望它改變,即便我們認(rèn)為它會越變越好。
有玩家問到了對峽谷先鋒的后續(xù)改動:
你們對峽谷先鋒有什么計劃?他的增益效果是否在職業(yè)比賽中特別強大,特別是換錢的情況下?
Riot Asyrite表示:
很棒的問題!我們會密切地關(guān)注峽谷先鋒,看看它對對游戲究竟有怎樣的影響。如果說獲得峽谷先鋒增益的一邊有九成勝率,那么這絕對不是什么好事。或者說如果我們突然發(fā)現(xiàn)所有游戲中ADC都跟輔助去了上路,這也不是理想的情況。我們希望峽谷先鋒是隊伍可以加以戰(zhàn)術(shù)利用的開放資源,而不是必得資源。我們可以通過很多方面解決這個問題,無論是調(diào)整buff的數(shù)值,刷新時間,或者是調(diào)整其他資源都可以。放心,如果它真的特別強,我們會很快把它調(diào)整到一個健康的狀態(tài)。同時我們非常興奮想看看季前賽會發(fā)生什么樣的事情。
關(guān)于卡莉絲塔的攻擊速度變化,Riot BelugaWhale表示:
她的跳躍弱了一些,但是由于基礎(chǔ)攻擊速度的提升她從額外攻擊速度獲得的收益相比其他ADC會有所增加。我們會密切地關(guān)注她的表現(xiàn)的。
實際上,我們對卡莉絲塔基礎(chǔ)攻速的改動對于她成長攻速以及裝備的改動有很大的彌補作用,因為基礎(chǔ)攻速的提升會提高所有攻速對她的意義,使其從攻擊速度中能夠真正地比其他英雄更有收益。
我們還得到一些反饋表示,如果你們愿意的話,現(xiàn)在盧安娜的颶風(fēng)特效可以暴擊,你們也可以選擇暴擊出裝,雖然這樣比其他的射手會弱一些,但并不是一個浪費的屬性。
最后我們希望讓她瘋狂的跳躍威力有所降低,這樣我們將來可以讓她有更多有趣精彩的互動。
關(guān)于移除提亞瑪特的被動,F(xiàn)earless說:
很難把提亞瑪特當(dāng)成一個小件來使用。它只是的小型的九頭蛇,而不是真正的小件。這個改動使其將來可以被當(dāng)作一個小件使用,同時讓巨型九頭蛇更有存在感。
有玩家問到為什么把擊殺獎勵改為全局效果,而不僅僅是參與擊殺的英雄,Riot Colin做出了解釋:
我們一般對于希望隊伍專注的資源會提供全局的經(jīng)濟(jì)/效果。這次改動的目的是為了讓那些更具擊殺意義的目標(biāo)成為一種團(tuán)隊資源。
至于為什么目前紅叉被禁用,Sotere表示:
一個讓人很郁悶的bug。有時候會產(chǎn)生負(fù)面的效果。
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