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LOL2015年11月17日更新維護(hù) S6版本改動(dòng)一覽-召喚師峽谷

來源:樂游整理 日期:2015/11/15 22:56:17 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOLS6版本召喚師峽谷更新了很多內(nèi)容,除了小兵初始金錢增加之外,地圖也有很多改動(dòng),不知道對大家的習(xí)慣有沒有影響,下面召喚師峽谷更新內(nèi)容一起來看看吧。

LOLS6版本召喚師峽谷更新了很多內(nèi)容,除了小兵初始金錢增加之外,地圖也有很多改動(dòng),不知道對大家的習(xí)慣有沒有影響,下面召喚師峽谷更新內(nèi)容一起來看看吧。

召喚師峽谷

[-]峽谷先鋒

即使是男爵也有它的臣民。

就目前的情況來說,下路是前期唯一"正確"的重點(diǎn)區(qū)域,從而將雙方對召喚師技能、英雄策略的選擇扭曲成一個(gè)無止境的軍備競賽,并在傳送的"天啟預(yù)兆"中一觸即發(fā)。由于這個(gè)問題占用了如此多的團(tuán)隊(duì)資源,我們準(zhǔn)備來看看是否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。

峽谷先鋒登場。

作為一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),峽谷先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統(tǒng)治權(quán),并在對手用【傳送】離開后讓己方上路有事情可做。它所提供的強(qiáng)大BUFF能夠使分推變?yōu)榭赡埽ǘ@在目前的英雄聯(lián)盟中就和任何戰(zhàn)術(shù)一樣難以到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯(lián)動(dòng)性, 從而給了雙方隊(duì)伍一些可執(zhí)行的輪換策略,或是一個(gè)可在地圖下半部局勢不妙時(shí)做出的反制行動(dòng)。

登場的時(shí)間點(diǎn):4:00

重生時(shí)間:5分鐘

戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)在19:45時(shí)消失,無論發(fā)生了什么,都會(huì)在19:55時(shí)消失

峽谷先鋒背后的眼睛會(huì)周期性地睜開,使來自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實(shí)傷害

如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時(shí)讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會(huì)保持睜開狀態(tài)。

峽谷先鋒會(huì)減少35%來自遠(yuǎn)程普攻的傷害

擊殺峽谷先鋒會(huì)為你的隊(duì)伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】

峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:

10%傷害提升

40移動(dòng)速度

強(qiáng)化回城(和男爵BUFF一樣)

【末日前夕】BUFF會(huì)為附近的小兵提供以下加成:

40%攻擊速度提升

100額外攻擊距離(對炮兵有效)

[-]游戲節(jié)奏

我們正在調(diào)整版本公告的常規(guī)排序,因?yàn)槲覀兿胱層螒蚬?jié)奏的改動(dòng)先于裝備性價(jià)比之類的改動(dòng)傳達(dá)給玩家。

總的來說,我們?yōu)榱俗尅队⑿勐?lián)盟》游戲變得更加具有目的性而在進(jìn)行一些較小但卻重要的改動(dòng)。也就是說,我們正在嘗試讓隊(duì)伍能夠更加充分地利用他們的優(yōu)勢,同時(shí)也為防守方或想要伺機(jī)反擊的一方引入了更多金錢的來源流。簡而言之,在每場對局中你將可 能獲取更多金錢(所以裝備性價(jià)比的全面改動(dòng)沒那么牽動(dòng)人心),但這些金錢中的絕大部分都會(huì)以你所需的方式來提供(自然增長的金幣改動(dòng)除外)。

游戲開始時(shí)間

小兵和野怪的登場提前了15秒

僅在游戲開始時(shí)損失了一些額外的復(fù)活時(shí)間。我們雖然很想讓玩家們有時(shí)間重連什么的,但1:55實(shí)在是要白等太久了。

小兵登場的時(shí)間點(diǎn):1:30 >>> 1:15

野怪登場的時(shí)間點(diǎn):1:55 >>> 1:40

自然增長的金幣

作為我們裝備性價(jià)比全面改動(dòng)的一部分,裝備的價(jià)格也提高了,因此我們在游戲流程中注入了更多金幣,并為經(jīng)濟(jì)最差的玩家們提供了額外的援助。

什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒 >>> 10.2金幣/5秒

在12:00后,各隊(duì)金幣最少的2位成員會(huì)獲得額外的2金幣/5秒(這個(gè)數(shù)值每分鐘提升0.1)

擊殺賞金

懸賞取代了傳統(tǒng)的終極連勝的額外賞金,并且會(huì)將終結(jié)連殺者的賞金轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)金幣。

《英雄聯(lián)盟》的游戲本質(zhì)是一次次關(guān)于"怎樣能讓我的努力得到最大的價(jià)值?"的個(gè)人行為選擇。有的時(shí)候,這個(gè)本質(zhì)會(huì)以一些微妙的方式抖出來(我們要遲點(diǎn)拿龍,還是現(xiàn)在拿塔?),但當(dāng)玩家們不得不進(jìn)行精打細(xì)算才能決定擊殺一個(gè)目標(biāo)能否帶來足夠價(jià)值時(shí), 說明我們也許做得太過份了。懸賞是一種新的方法,用來確保"我該殺掉這個(gè)高調(diào)的壞人嗎?"的答案總是"沒錯(cuò)",并將問題從"是或否"改為"怎么做,何時(shí)做"。

連殺者的懸賞層數(shù)

懸賞額度現(xiàn)在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一面旗幟來判斷它的豐厚程度

懸賞額度會(huì)在2次連續(xù)擊殺后開始積累(未改動(dòng))

每個(gè)后續(xù)擊殺都會(huì)提升懸賞額度,最大值出現(xiàn)在5次擊殺時(shí)(未改動(dòng))

懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現(xiàn)在會(huì)使懸賞額度的層數(shù)減少3

現(xiàn)在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會(huì)出現(xiàn)在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時(shí)

懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不再算入擊殺賞金內(nèi)

[新]懸賞現(xiàn)在會(huì)為隊(duì)伍提供金幣,并在擊殺時(shí)顯示給雙方隊(duì)伍

1層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)20金幣

2層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)30金幣

3層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)60金幣

4層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)70金幣

5層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)90金幣

[移除]連續(xù)助攻獎(jiǎng)勵(lì)

連續(xù)助攻不再提供額外金幣

[-]防御

下方有大量的數(shù)值改動(dòng),但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時(shí)間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開始增長前對下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉。,前提是對方?jīng)]有重視你的拆塔能力。

防御塔的機(jī)制

內(nèi)塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護(hù)盾

普攻對防御塔的傷害:基礎(chǔ)攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.5x法術(shù)強(qiáng)度,取決于哪個(gè)更高

防御塔的防御屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲和魔抗:100 >>> 0

[新]防御塔每分鐘獲得2護(hù)甲和魔抗,最多獲得30護(hù)甲和魔抗。外塔(一塔)會(huì)在對局開始時(shí)開始增長,內(nèi)塔(二塔)會(huì)在15:00時(shí)開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會(huì)在30:00時(shí)開始增長。

如果附近沒有小兵,那么防御塔獲得300 >>> 200護(hù)甲和魔抗

防御塔生命值

外塔(一塔)生命值:2000 >>> 3500

內(nèi)塔(二塔)生命值:2000 >>> 3500

水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>> 4000

樞紐塔(門牙塔)生命值:3000 >>> 4000

防御塔的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

外塔(一塔)的局部賞金:150金幣 >>> 220金幣

內(nèi)塔(二塔)的局部賞金:100金幣 >>> 250金幣

[-]小兵

[新]推線優(yōu)勢

當(dāng)己方隊(duì)伍擁有等級優(yōu)勢時(shí),小兵會(huì)獲得戰(zhàn)斗屬性加成

更新:我們在最后關(guān)頭凍結(jié)了推線的改動(dòng),因此它們在5.22中不會(huì)實(shí)裝。它們將在5.23中正式登場!

結(jié)合上文的防御塔改動(dòng),小兵現(xiàn)在變得更強(qiáng)了,更能幫助優(yōu)勢方將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢并結(jié)束整場游戲。

如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計(jì)推掉的防御塔數(shù)量多于敵方隊(duì)伍,那么這個(gè)傷害還會(huì)根據(jù)己方與敵方推掉的防御塔數(shù)的差值得到進(jìn)一步提升,每差1個(gè)防御塔就會(huì)使這個(gè)傷害提升10%。

如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)對敵方小兵多造成90%傷害

如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當(dāng)于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個(gè)數(shù)值不會(huì)低于1

如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)減免7點(diǎn)來自敵方小兵的傷害。

近戰(zhàn)小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

初始賞金數(shù)額:18.5金幣 >>> 20金幣

成長賞金數(shù)額:每分鐘0.17 >>> 每分鐘0.125

遠(yuǎn)程小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

初始賞金數(shù)額:13.8金幣 >>> 17金幣

成長賞金數(shù)額:每分鐘0.17 >>> 每分鐘0.125

攻城小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)

初始賞金數(shù)額:36.8金幣 >>> 45金幣

成長賞金數(shù)額:每分鐘0.425 >>> 每分鐘0.307

[-]野區(qū)調(diào)整

生命值、護(hù)甲、傷害和經(jīng)驗(yàn)下調(diào)。魔抗和賞金提升。

沒有哪個(gè)季前賽是不改野區(qū)的,不是么?我們確實(shí)對野區(qū)在系統(tǒng)生態(tài)方面所處的位置感到非常高興,所以我們只是做了一些全面的調(diào)節(jié),來讓野區(qū)相關(guān)的東西與我們的其它改動(dòng)保持在同一基準(zhǔn)線上。簡單來說,野怪們更易對付且賞金更多了,但整體經(jīng)驗(yàn)值變少了 ,只有在出了一個(gè)打野裝后才能彌補(bǔ)差額。

蒼藍(lán)雕紋魔像

護(hù)甲:20 >>> 10

蒼藍(lán)雕紋魔像的攻擊不再能夠暴擊

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):100 >>> 126

金幣獎(jiǎng)勵(lì):51 >>> 58

[新]洞察之冠(藍(lán)BUFF)現(xiàn)在會(huì)為攜帶者提供2x、等級的法術(shù)強(qiáng)度

蒼藍(lán)哨戒

生命值:400 >>> 375

護(hù)甲:8 >>> 0

魔抗:0 >>> 10

緋紅印記樹怪

護(hù)甲:20 >>> 10

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):100 >>> 90

金幣獎(jiǎng)勵(lì):51 >>> 58

[新]余燼之冠(紅BUFF)的真實(shí)傷害現(xiàn)在可以作用于防御塔

緋紅樹怪

生命值:400 >>> 375

護(hù)甲:8 >>> 0

魔抗:0 >>> 10

深紅鋒喙鳥

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):140 >>> 130

金幣獎(jiǎng)勵(lì):58 >>> 62

鋒喙鳥

生命值:250 >>> 225

護(hù)甲:5 >>> 0

大型暗影狼

攻擊距離:125 >>> 175

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):142 >>> 132

金幣獎(jiǎng)勵(lì):53 >>> 68

暗影狼

生命值:420 >>> 380

護(hù)甲:6 >>> 0

遠(yuǎn)古石甲蟲

攻擊距離:190 >>> 150

攻擊力:73 >>> 68

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):150 >>> 140

金幣獎(jiǎng)勵(lì):75 >>> 81

石甲蟲

攻擊力:35 >>> 32

生命值:540 >>> 500

魔抗:-10 >>> 0

護(hù)甲:12 >>> 0

魔沼蛙

魔抗:0 >>> -10

攻擊力:83 >>> 75

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):200 >>> 205

金幣獎(jiǎng)勵(lì):80 >>> 86

峽谷迅捷蟹

金幣獎(jiǎng)勵(lì):65 >>>50

[-]傳送

對防御塔施放后的冷卻時(shí)間提升。引導(dǎo)時(shí)間提升。

啊,傳送,一個(gè)在整個(gè)賽季中都處在爭論的風(fēng)口浪尖上的召喚師技能。傳送并沒有必要的使用時(shí)機(jī)來圍繞它進(jìn)行游戲,所以使用起來缺乏讓人眼前一亮的地方,無論是用于進(jìn)攻還是用于防守都是如此。每5分鐘對地圖產(chǎn)生影響的能力不能讓人掉以輕心,并且我們 除了這些改動(dòng)外,還有其它改動(dòng)來減少傳送的使用動(dòng)機(jī),從而讓它不會(huì)成為你"每局都選"的選擇(峽谷先鋒在向你打招呼!)。此外,我們還進(jìn)行了額外的測算工作,來確保傳送在大多數(shù)情況下的使用成本變得更高,并且這張"救命稻草"式的牌在使用時(shí)也沒那么自在了 。

對防御塔施放后的冷卻時(shí)間:240秒 >>> 300秒

引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 >>> 4秒

[-]被移除的召喚師技能

沒有眼淚,只有夢想

簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個(gè)境地:它們要么從來不會(huì)被選擇,要么強(qiáng)得不得不選,無法進(jìn)行調(diào)節(jié)(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個(gè)可憐的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我們只能安葬它們。幫我們給【強(qiáng)化要塞】、【晉升】和【 戰(zhàn)意激增】問聲好。

以下召喚師技能已從召喚師峽谷中移除:

洞察

清晰術(shù)

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