[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]夢(mèng)幻西游手游站樁傷害的最終輸出值是多少,這是目前大家比較關(guān)心的話題,其實(shí)想要將輸出最大化,還是要注意很多細(xì)節(jié)處理的。
夢(mèng)幻西游手游站樁傷害的最終輸出值是多少,這是目前大家比較關(guān)心的話題,其實(shí)想要將輸出最大化,還是要注意很多細(xì)節(jié)處理的,特別是站位以及卡技能cd,以下是詳細(xì)的分析。
夢(mèng)幻西游手游站樁傷害實(shí)測(cè)之輸出多少?夢(mèng)幻西游手游站樁傷害實(shí)測(cè)怎么樣?夢(mèng)幻西游手游站樁傷害實(shí)測(cè)傷害剖析。
夢(mèng)幻西游手游站樁傷害實(shí)測(cè)之輸出多少剖析,上期的夢(mèng)幻實(shí)驗(yàn)室談到的是陣法的加成,作為一個(gè)勤奮的小編,樓主很認(rèn)真地看了回復(fù)要求測(cè)試的內(nèi)容,在開貼之前先一一回復(fù)。
Q:會(huì)去測(cè)陣法相克么?
A:會(huì)的不過(guò)這個(gè)考慮的東西會(huì)更多,一期一期來(lái)吧不急哦
Q:方寸的命中會(huì)受到陣法相克影響么?
A:目前我沒去測(cè),因?yàn)檫@個(gè)東西需要一個(gè)很閑的靶子,而且靶子還要滿修。我會(huì)盡力督促我的好基友把抗封點(diǎn)滿的其實(shí)除了這個(gè)我一直有打算去測(cè)一下封印命中這方面的東西。看看鋼板抗封龍行得通行不通。因?yàn)榘凑站`的說(shuō)法陣法是影響不了方寸命中的,雖然我還是覺得這個(gè)東西有必要懷疑一下
Q:會(huì)測(cè)雷陣抗封效果咩?
A:有這個(gè)打算,不過(guò)我要拖延一會(huì)兒
另外,歡迎小伙伴指出上期測(cè)試帖的不足,地陣和云陣的法防測(cè)試將會(huì)進(jìn)一步測(cè)試同時(shí)也希望其他小伙伴指出欄目其他需要改進(jìn)的地方。
首先,在這之前,我需要主動(dòng)地來(lái)背一個(gè)鍋。
在之前的數(shù)據(jù)理論中,我曾經(jīng)默認(rèn)了這樣一個(gè)理論:隱身降低傷害結(jié)果。
然后被一個(gè)壇友指出,無(wú)法證明的結(jié)論是意淫。
于是我簡(jiǎn)單地去做了一個(gè)測(cè)試,然后很簡(jiǎn)單地認(rèn)為,我之前的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤,并且承認(rèn)了隱身降低面板這個(gè)觀點(diǎn)。
(測(cè)試的內(nèi)容是用1668攻擊的隱攻寶寶砍1500和1800的防御,結(jié)果湊巧1668打1500的額外傷害也只是多出來(lái)168點(diǎn),于是被我錯(cuò)誤地當(dāng)成了保底傷害。認(rèn)為1668攻擊隱身后無(wú)法破1500的防御。實(shí)際上1400~1680這個(gè)攻擊范圍打1500的防御,無(wú)論破防與否傷害也不會(huì)差很多。)
于是非常搞笑的是,筆者本身的觀點(diǎn)無(wú)錯(cuò)誤,但是開始懷疑自己的結(jié)論,于是改成了一個(gè)完全是錯(cuò)誤的結(jié)論,就像考試的時(shí)候你本來(lái)寫的是對(duì)的,然后看老師看你的眼神有點(diǎn)不對(duì),你又改成了錯(cuò)誤的答案。
測(cè)試結(jié)果告訴我,隱身是降低傷害結(jié)果的。
我沒有責(zé)備某一位壇友的意思。我之前的失誤和烏龍,也全權(quán)在自己沒有躬行。至于在此之后發(fā)生了類似情況的烏龍。
因此,在此聲明一下自己的過(guò)錯(cuò)。之前這個(gè)帖子里的數(shù)據(jù)紕漏我會(huì)修補(bǔ)過(guò)來(lái),雖然這一部分不影響寵物攻擊力對(duì)比的結(jié)論。
今天的測(cè)試還是以砍人傷害為主,確認(rèn)一下平砍的傷害,以及隱身技能對(duì)傷害的影響。
首先,防御者的防御力為804,物抗20級(jí)。這次參與測(cè)試的還是我的好基友心涼君。
屁屁:和上次一樣聽見沒別以為我防御真的就這么點(diǎn)!
變態(tài):少嘚瑟,看我一巴掌呼死你~
攻擊者分別為:
①1001攻擊的寶寶,沒有任何內(nèi)丹,沒有任何傷害影響技能(如連擊、偷襲、隱身等)
②1001攻擊的寶寶,帶有隱身。
③1251攻擊的寶寶,帶有隱身。
④1250攻擊的寶寶,沒有任何內(nèi)丹,沒有任何傷害影響技能。
攻擊者寵物攻法修煉20級(jí)。
首先我們用寶寶①砍目標(biāo)20次。得到的結(jié)果用數(shù)據(jù)表述出來(lái)。
攻擊次數(shù) 傷害
1 206
2 195
3 187
4 193
5 195
6 198
7 202
8 198
9 206
10 206
11 197
12 195
13 206
14 198
15 197
16 198
17 200
18 189
19 198
20 193
傷害平均數(shù):197.7
從傷害平均數(shù)我們可以看出來(lái),這個(gè)游戲實(shí)際上砍人的最基礎(chǔ)傷害就是(攻擊-防御)這么簡(jiǎn)單,用1001的攻擊砍804的防御得到的平均數(shù)恰巧離攻防差距197非常接近。而數(shù)據(jù)波動(dòng)也在這個(gè)基礎(chǔ)上有小范圍的波動(dòng)。
那么,接下來(lái)我換上一只會(huì)隱身的寵物,攻擊力也是1001,分別測(cè)兩組數(shù)據(jù)。
攻擊次數(shù) 隱身情況下傷害 不隱身情況下傷害
1 163 198
2 165 193
3 152 189
4 152 206
5 141 187
6 163 191
7 154 204
8 165 193
9 162 204
10 165 198
隱身情況下傷害平均值:158.2
非隱身情況下傷害平均值:196.3
隱身/非隱身:80.6%
接下來(lái)我換上寶寶③:1251攻擊的寶寶,帶有隱身。
攻擊次數(shù)
隱身情況下傷害 不隱身情況下傷害
1
371 433
2 375 460
3 357 424
4 375 447
5 368 464
6 357 447
7 361 460
8 350 469
9 346 442
10 346 443
隱身情況下傷害平均值:360.6
非隱身情況下傷害平均值:448.9
隱身/非隱身:80.3%
從這兩組數(shù)據(jù)我們已經(jīng)能夠大致確認(rèn)隱身是降低傷害結(jié)果的了。而不是降低攻擊力,如果1000攻擊力被降低了20%的話,那么打800的防御力只能打出100點(diǎn)保底傷害。
最后補(bǔ)上寶寶④砍人的傷害
攻擊次數(shù) 傷害
1 437
2 454
3 463
4 450
5 454
6 454
7 463
8 428
9 460
10 463
傷害平均數(shù):452.6
很顯然我們可以通過(guò)測(cè)試確認(rèn)以下情況:
隱身不降低攻擊力,而是降低傷害結(jié)果。
物理攻擊的傷害大致可以理解為(攻擊-防御),但會(huì)進(jìn)行小范圍的波動(dòng)。
其實(shí)這次測(cè)試吧,也算是對(duì)一些疑難雜癥……哦不,公說(shuō)公有理的現(xiàn)象下一個(gè)定論。也方便以后討論數(shù)據(jù)的時(shí)候有理有據(jù)。
法寶效果的補(bǔ)充:
之前看到26樓問法寶戰(zhàn)鼓選擇物理傷害還是選擇傷害結(jié)果,這里順便補(bǔ)充一下吧,因?yàn)楹芏嗤瑢W(xué)們是不翻回復(fù)的,我也就提到這里來(lái)了。
寵物砍人是這樣的,如果沒有技能加成,基本上結(jié)算方法是(攻擊力-防御力)
100級(jí)的寵物,陽(yáng)提升20傷害結(jié)果,陰提升20傷害。
拿我自己的寶寶做栗子吧,剛好1701傷害,算1700好了。
如果是太陽(yáng),提升100傷害,60傷害結(jié)果
如果是少陽(yáng),提升130傷害,40傷害結(jié)果。
如果是太陰,提升160傷害,0傷害結(jié)果,2%暴擊。
如果是少陰,提升140傷害,20傷害結(jié)果,2%物理傷害結(jié)果。
提升的傷害是會(huì)受到技能影響的,比如你提升了100傷害,因?yàn)楦呒?jí)隱身-15%、高級(jí)偷襲配合5層奇襲+18%、高級(jí)連擊-20%,實(shí)際上得到的結(jié)果(即能夠打出去每一刀的實(shí)際提升)為面板傷害*83%,但是這一部分傷害還會(huì)受到連擊和必殺影響,然后再乘系數(shù)(100%+55%)*(100%+25%),實(shí)際輸出收益為:160%*面板提升的數(shù)值/回合,如果有連環(huán)是167%。
我這里暫且將初始必殺概率理解為5%,因?yàn)槭钟螞]有發(fā)布任何和初始暴擊相關(guān)的數(shù)值。而且這個(gè)值太小不可能通過(guò)計(jì)算測(cè)出,除非測(cè)試上萬(wàn)次。只供參考,影響不大。
所以對(duì)100級(jí)的一只隱攻寵而言,20點(diǎn)物理傷害的提升為32輸出/回合。(連環(huán)33.4)
但是同樣的傷害結(jié)果就像舍身?yè)粢粯幽苁艿竭B擊加成,觸發(fā)一次連擊等于觸發(fā)兩次舍身?yè)簟?
所以計(jì)算傷害結(jié)果需要去乘一個(gè)連擊系數(shù),,20點(diǎn)傷害結(jié)果就是31輸出/回合。(連環(huán)32.2)
很顯然也就是說(shuō)這兩個(gè)效果,沒有比哪個(gè)強(qiáng)這種說(shuō)法,兩個(gè)相差屬性非常少。甚至不如兩只寶寶最基礎(chǔ)的初始屬性點(diǎn)上的差別
一般你用隱攻去殺一個(gè)被失心后的單位,大唐的話平均是700~900左右。
這個(gè)時(shí)候選擇技能等級(jí)+1的提升效果為16輸出/回合,掂量一下輸出大概提升為1~2%左右
選擇2%暴擊是將寶寶的暴擊加成從25%調(diào)到27%,即提升輸出效果為100%-127%/125%=1.6%
選擇2%傷害結(jié)果則是將偷襲連擊隱身系數(shù)從83%提升到了85%,實(shí)際提升輸出效果為100-85%/83%=2.4%
所以說(shuō),除了太陽(yáng)之外,戰(zhàn)鼓的其他四象對(duì)應(yīng)的效果其實(shí)都是差不多的,能選滿就好了,相差都很小,如果非說(shuō)哪個(gè)厲害,那還是選傷害結(jié)果吧。
內(nèi)丹的話,傷害結(jié)果可以理解成是舍身?yè)魧?duì)寵物的加成。傷害面板就是強(qiáng)力對(duì)寵物的加成類似,但是人物測(cè)試的時(shí)候帶上法寶攻擊力從1580變成1600,但是不破防的保底傷害還是158,寵物法寶應(yīng)該也是遵循這個(gè)規(guī)律的。修煉加成不曉得,因?yàn)槲易约簻y(cè)試的時(shí)候都是用同等修煉的,不過(guò)按照游戲表述的方式,傷害結(jié)果的固定值和百分比是相互獨(dú)立的,應(yīng)該不會(huì)受到修煉加成,就像高偷不加成舍身?yè)裟菢樱莻γ姘宓奶嵘鞘苄逕捈映傻摹?
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