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LOL2016新版本英雄選擇界面改動(dòng)常見問題解答

來源:樂游整理 日期:2016/1/11 14:40:09 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL測(cè)試服帶來了2016年新版本,可能很多玩家都發(fā)現(xiàn)英雄選擇界面有了比較大的改動(dòng),這次改動(dòng)對(duì)整個(gè)英雄選擇流程也帶來了不少影響,下面是設(shè)計(jì)師關(guān)于界面解答,大家可以關(guān)注一下。

最近LOL測(cè)試服帶來了2016年新版本,可能很多玩家都發(fā)現(xiàn)英雄選擇界面有了比較大的改動(dòng),這次改動(dòng)對(duì)整個(gè)英雄選擇流程也帶來了不少影響,下面是設(shè)計(jì)師關(guān)于界面解答,大家可以關(guān)注一下。

問(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在測(cè)試服上體驗(yàn)了下新版英雄選擇界面。

看起來真的很不錯(cuò)。你們有沒有想過,視覺效果的太大改動(dòng)可能會(huì)影響到功能改動(dòng)的實(shí)際測(cè)試效果?

我很喜歡英雄鎖定時(shí)會(huì)全局播放臺(tái)詞的功能。是什么促使你們做出了這樣的改動(dòng)?你們有沒有考慮過娑娜等英雄可能會(huì)出現(xiàn)毫無意義的臺(tái)詞的問題嗎?

答(Lyte):我們?cè)谥谱鬟@個(gè)新版英雄選擇界面時(shí)做過深入研究和后臺(tái)觀察,最初的測(cè)試實(shí)際上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型,只有些灰盒子和字樣。這在游戲行業(yè)被稱為用戶體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室測(cè)試,能夠讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)專注于系統(tǒng)實(shí)際功能體驗(yàn)的反饋和測(cè)試,而且不會(huì)被華麗的視覺特效和動(dòng)畫分散注意力。在項(xiàng)目的過程中,這個(gè)系統(tǒng)都是很難看的,然后當(dāng)你開始往系統(tǒng)上添加元素之后才讓它看起來像施了魔法一樣。

英雄選擇界面的臺(tái)詞選擇是RiotBahamut無意間想出的主意。他當(dāng)時(shí)正在對(duì)英雄選擇界面進(jìn)行調(diào)整,突然想到這樣做可能會(huì)很酷,然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)也都非常喜歡這個(gè)主意。我們知道可能會(huì)有一些搗亂或?yàn)E刷的現(xiàn)象,但整體而言這仍然是值得的。事實(shí)上,我們還想在這個(gè)系統(tǒng)里多加一些彩蛋……

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問(Snowy Poro,NA):關(guān)于禁用之前就能顯示出所有人要玩的英雄,對(duì)此我還是有些擔(dān)心。我已經(jīng)能想象出坑貨們開心的樣子了。

答(Ryedan):禁用非常重要。在當(dāng)前在線版本中的征召模式里,隊(duì)長有權(quán)使用3次禁用,可以影響到隊(duì)友。每一次用禁用來“坑”隊(duì)友都意味著可能會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)楦邇r(jià)值的英雄被留在了臺(tái)面上。禁用權(quán)的分配是在你真的碰到有人搗亂時(shí)使用的,這樣他們的權(quán)力就會(huì)被限制在一次禁用內(nèi)。

另外,如果你不需要的話,也不必說明你選擇英雄的意圖。我向Lyte建議的是,在英雄選擇框里放6個(gè)角色(坦克、法師、刺客、戰(zhàn)士、輔助、射手)供選擇,而不是顯示出具體英雄,所以你可以這樣說“我們有一個(gè)費(fèi)德提克打野和一個(gè)蕾歐娜下路,我想我應(yīng)該玩上單戰(zhàn)士來組好陣容,但是我不確定該玩哪個(gè)。”

你們覺得怎么樣?

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問(Fongletto,OCE):僅僅是出于好奇,我想知道為什么你們都是在容納人數(shù)最多的北美服務(wù)器上進(jìn)行測(cè)試,而不是在規(guī)模比較小的服務(wù)器上進(jìn)行?畢竟如果測(cè)試出了差錯(cuò)的話,這樣受影響的人要少得多。

答(Lyte):雖然經(jīng)常會(huì)被問到這類問題,我還是回答下吧。我們要測(cè)試新系統(tǒng)和新功能時(shí),最重要的問題是時(shí)區(qū)。盡管有的團(tuán)隊(duì)在全世界有很多辦公室,但是我們的團(tuán)隊(duì)全都在洛杉磯辦公,所以我們當(dāng)然更愿意選擇一個(gè)不會(huì)徹底打亂我們作息的服務(wù)器來進(jìn)行測(cè)試。

通常我們會(huì)在非高峰時(shí)間(例如早晨6點(diǎn))內(nèi)上線新功能或新系統(tǒng),然后進(jìn)行24小時(shí)的監(jiān)測(cè)。如果選擇北美服務(wù)器,我們基本上可以在合適的時(shí)間起床和睡覺,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也就不會(huì)那么累。

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問(FlipptGoneTrippy,NA):我擔(dān)心這樣會(huì)使游戲前的等待時(shí)間太長了。我不玩排位賽或征召模式的唯一理由就是因?yàn)榈却渌诉x定英雄就要5分鐘(可能也沒那么久,但是我總覺得所有人都是在最后一刻才選好英雄和禁用英雄)。我知道你們已經(jīng)在主貼里說過這個(gè)(我記得看到了一些關(guān)于賽前時(shí)間縮短的內(nèi)容),但是我想確定自己是不是確實(shí)理解了你們的意思。

有人能幫我總結(jié)下重點(diǎn)么,關(guān)于正式開始游戲前的每一個(gè)步驟,以及玩家完成這些步驟需要多久?

答(Riot Socrates):對(duì)于舊版的英雄選擇界面我也有同樣的感受,征召的等待時(shí)間特別長,我們肯定不愿意讓這個(gè)時(shí)間變得更長。至今為止的測(cè)試過程中,我們發(fā)現(xiàn)英雄的選擇稍微變快了。最大的影響因素在于現(xiàn)在要求鎖定英雄的選擇,不可以再等待最后時(shí)刻的自動(dòng)選擇了。

以下就是舊版英雄選擇和新版的步驟對(duì)比:

【舊版英雄選擇】

禁用階段:每個(gè)禁用60秒(總計(jì)360秒)

選定階段:每個(gè)選擇60秒(總計(jì)360秒)*記住,有時(shí)兩個(gè)玩家會(huì)同時(shí)選定

決斷/交換階段:60秒

總計(jì):780秒上限時(shí)間

【新版英雄選擇】

位置分配:~4秒

計(jì)劃階段:~35秒

禁用階段:每個(gè)禁用40秒(總計(jì)240秒)

選定階段:每個(gè)選擇40秒(總計(jì)400秒)

決斷/交換階段:40秒

總計(jì):720秒上限時(shí)間

上述數(shù)據(jù)會(huì)根據(jù)測(cè)試而改變。

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問(Mr Milkbags,NA):可以實(shí)現(xiàn)大廳投票踢人功能嗎?我很討厭那些在大廳挑釁的人,他們要么是會(huì)毀掉游戲,要么就是讓所有人都重新排隊(duì)。

答(Boourns):我們希望新版英雄選擇界面可以大大減少這類情況。發(fā)布之后我們會(huì)看看自己是否有余力來解決這個(gè)問題。

然而,我們并不認(rèn)為投票踢人是解決這個(gè)問題的好辦法。即使我們真的要針對(duì)英雄選擇界面的消極行為做出什么改動(dòng),也會(huì)是在你離開之后對(duì)這些行為進(jìn)行舉報(bào)。投票踢人會(huì)造成太多負(fù)面影響(例如會(huì)有更多欺負(fù)常規(guī)陣容之外英雄的現(xiàn)象)。

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問(Tuhglife,EUW):雖然我喜歡這種設(shè)計(jì),可以選擇想玩的位置,但是在禁用前就顯示英雄.....這會(huì)被坑貨們利用的。

答(Lyte):事實(shí)上,在有關(guān)分布式禁用和選擇意向的游戲測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)了一些相當(dāng)奇怪的事。因?yàn)楝F(xiàn)在每個(gè)人在英雄選擇界面時(shí)都擁有很大的“選擇權(quán)”(無論是禁用還是前兩名選定),這實(shí)際上減少了選擇意向時(shí)的搗亂情況。基本上玩家們不大可能會(huì)禁用一個(gè)選擇意向(除非他們認(rèn)為這個(gè)選擇意向是一個(gè)S級(jí)英雄或者其他),因?yàn)樗麄兌贾廊绻桥岁?duì)友,他們的隊(duì)友也可以禁用他們選擇的英雄。

如果你還是非常擔(dān)心選擇意向階段的搗亂行為,你可以就等著時(shí)間結(jié)束,不選擇任何英雄,展示一個(gè)空白的英雄圖標(biāo)。。

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問(OKIGorgon,NA):“如果一個(gè)玩家沒有鎖定英雄選定或禁用,那么英雄選擇會(huì)結(jié)束并且玩家們將回到隊(duì)列中”

這是不是說,我們沒辦法在不禁用任何人的情況下等到計(jì)時(shí)器結(jié)束?我們是否可以選擇放棄禁用權(quán)或者隨便禁用個(gè)隨機(jī)英雄?事實(shí)上我更喜歡沒有禁用功能的游戲(即便是在排位賽),僅僅是為了游戲挑戰(zhàn)。

答(Lyte):不,我們有意移除了計(jì)時(shí)結(jié)束后自動(dòng)選擇英雄或是跳過禁用的功能。當(dāng)你與陌生人組成一個(gè)隊(duì)伍時(shí),跳過禁用會(huì)讓隊(duì)伍的其他成員感到困惑和煩惱(而且他們通常會(huì)誤以為是隊(duì)長AFK了)。如果你真的想要跳過禁用,請(qǐng)找4個(gè)朋友組隊(duì)進(jìn)入動(dòng)態(tài)排隊(duì),禁用隨機(jī)英雄。

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問(Pryotra,NA):那么,新版本什么時(shí)候能上線呢?給個(gè)大概的時(shí)間也行。

還有,在選擇界面中可以看到英雄的成就等級(jí)嗎?例如,我是有5級(jí)成就的黑默丁格。其他玩家能不能看到,這個(gè)想玩黑默丁格的伙計(jì)是個(gè)老手。還是說只能在加載界面才能看到?

答(Lyte):事實(shí)上,我們還不能確定具體的上線時(shí)間。我們還需要進(jìn)行一些優(yōu)化,可能會(huì)加入一到兩個(gè)新功能,并且我們還需要在2016排位賽季來臨之前修復(fù)一個(gè)嚴(yán)重的bug.在2016排位賽季開始前,我們還要在測(cè)試服上再次進(jìn)行測(cè)試,這次測(cè)試可能會(huì)在北美和TR服務(wù)器之外進(jìn)行。現(xiàn)在我們已經(jīng)在加班加點(diǎn)的進(jìn)行工作,但很難預(yù)估每個(gè)步驟的完成時(shí)間。

現(xiàn)在而言,我們沒有計(jì)劃去讓所有人都能在英雄選擇界面看到你的英雄成就等級(jí)。我們可能會(huì)在未來重新考慮這一點(diǎn),但必須要先解決這個(gè)功能所產(chǎn)生的負(fù)面影響。例如,在遙遠(yuǎn)的未來,當(dāng)我們擁有超過5級(jí)的英雄成就等級(jí),可能只有在你是10級(jí)或10級(jí)以上時(shí)我們才會(huì)展示出你的英雄成就等級(jí)。這個(gè)投入會(huì)很大,并且通過一些“炫酷”的東西來顯示你是某個(gè)英雄的大師級(jí)玩家。然而,10級(jí)可能是一個(gè)很高、很具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。如果我們決定展示英雄成就等級(jí)(例如2級(jí)或者更高等級(jí)的英雄成就等級(jí)),那么會(huì)立即產(chǎn)生這樣一種看法,如果你沒有展示出英雄成就等級(jí),那你壓根就不應(yīng)該來玩排位賽。我們知道一些玩家會(huì)喜歡排位賽設(shè)置這種類型的“門檻”,但是我們現(xiàn)在是不會(huì)考慮這些的,因?yàn)槲覀冞需要解決更重要問題以改善排位賽模式。

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問(Yife123,EUW):未來我們可以在新版英雄選擇界面中選擇守衛(wèi)皮膚和購買英雄皮膚嗎?

答(Lyte):是的!我們?nèi)匀贿在開發(fā)這個(gè)功能,但是在首次測(cè)試服上線時(shí)還沒有徹底完成這個(gè)功能。

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問(VV Shockwave,EUW):首先,我想說你們創(chuàng)造了一些非常棒的東西。真的非常棒,在我看來,禁用階段的設(shè)計(jì)真的非常好,這樣如果首次選擇的人是搗亂的,他一下禁用三個(gè)英雄的情況就不會(huì)出現(xiàn)了。

現(xiàn)在開始提出我的問題:

1.)為什么你們選擇讓后三個(gè)人禁用而不是前三個(gè)?

2.)如果召喚師在角色/位置選項(xiàng)上選擇了“補(bǔ)位”,結(jié)果被分到了他不喜歡的角色或位置怎么辦?可以在英雄選擇界面踢掉他然后回去繼續(xù)排隊(duì)嗎?或者在游戲結(jié)束后可以有什么額外的理由舉報(bào)他么?對(duì)于這樣的人你們將怎么處理呢?

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答(Lyte):Boourns還記得我們?cè)跍y(cè)試時(shí)所面對(duì)的分布式禁用問題。最開始時(shí),我們是讓玩家1、2和3來禁用,然后玩家4和5作為第一個(gè)和第二個(gè)進(jìn)行選擇的人。然而,這樣讓測(cè)試中的玩家們感到極其困惑,因?yàn)樗麄兌加谐^一年的經(jīng)驗(yàn),都覺得是從隊(duì)伍最上方“開始”選擇。所以,我們調(diào)換了順序,讓玩家3、4、5來禁用,然后我們“重置”到選擇階段并從最上方再開始。對(duì)于現(xiàn)在的游戲玩家來說,這樣更加清晰明了,因此我們也就這樣設(shè)計(jì)了。

問(the Outcast,NA):什么時(shí)候會(huì)有保障措施來防范游戲前的召喚師的惡劣行為?如果有人在游戲前就行為惡劣,例如會(huì)說:“噢,我上次游戲過你,這把我要給對(duì)面送人頭,你輸定了。”或者其他類似的話語,我不想因?yàn)樘优軄G勝點(diǎn),我也不想因此而受懲罰。相反,那樣惡劣的玩家才應(yīng)該受到懲罰。

一句話就是:針對(duì)游戲前的消極行為,你們會(huì)采取什么樣的措施呢?

答(Boourns):新版英雄選擇界面的設(shè)計(jì)特別致力于減少英雄選擇間的矛盾,我們認(rèn)為設(shè)置正確的環(huán)境以進(jìn)行合作和交流,是防止惡劣的英雄選擇行為的最好措施。你所舉的例子非常少見,并且如果是這種行為,現(xiàn)在的系統(tǒng)也會(huì)對(duì)其進(jìn)行懲罰的。

我們已經(jīng)有了一些用來報(bào)告游戲前惡劣行為的設(shè)計(jì)。我們會(huì)在發(fā)布后觀察英雄選擇中消極行為的表現(xiàn),以確定是否有必要去進(jìn)行類似游戲前報(bào)告的設(shè)計(jì)(我們希望這種因素會(huì)很小,沒有必要去做改動(dòng))。

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問(Keevalroy,NA):既然后三個(gè)玩家都可以禁用,為什么最上面的兩個(gè)不能禁用呢?并非有意責(zé)難,而是我們已經(jīng)求了一年多了,希望每邊都有5個(gè)禁用。距離我理想中的大廳已經(jīng)如此接近,為什么不繼續(xù)呢?

答(Ryedan):其中一個(gè)理由就是這會(huì)讓剛達(dá)到30級(jí)的玩家難以適應(yīng)排位賽。你必須要有10(# 游戲中的玩家)+6(# 禁用)總計(jì)16個(gè)英雄。新手玩家必須要解鎖總共20個(gè)(而不是16個(gè))英雄,這可能會(huì)讓更多玩家打消嘗試的念頭。

這是眾多原因中的其中一個(gè)。

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問(Triantas70sfp,EUNE):如果我理解正確的話,五人組隊(duì)游戲可以和5個(gè)路人組成的隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn)了?如果是這樣的話,那也太不公平了

答(Boourns):我們會(huì)優(yōu)先匹配相同水平的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的。五人組隊(duì)也可能會(huì)和單人模式下的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但是基于我們的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)模擬,這是非常少見的情況。在版本發(fā)布后,我們會(huì)對(duì)實(shí)際比賽進(jìn)行觀察以了解更多情況。如果這種情況發(fā)生頻率很高,我們將采取措施確保比賽的公平性。

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問(SlashStriker,EUW):可以將禁用傳遞給別人或者直接跳過禁用嗎?因?yàn)槲抑幌胪嬗螒颉N也幌嘈欧催x,只相信反擊。如果老是禁用英雄,你就永遠(yuǎn)不會(huì)知道該怎樣打敗那些英雄,這樣又怎么進(jìn)步呢?例如,如果易一直都禁用賈克斯,那么他又怎么會(huì)知道阿爾法突襲其實(shí)可以躲開賈克斯的反擊風(fēng)暴?

答(Ryedan):大體上我喜歡這種想法:兩邊都有相同的禁用權(quán)#,所有人都感到開心。然而在重新設(shè)計(jì)英雄選擇界面時(shí)這個(gè)想法卻違背了我們工作中的一個(gè)重要基礎(chǔ):弄清楚發(fā)生了什么以及下一個(gè)是誰。如果禁用權(quán)可以傳遞、推卸、移動(dòng),那么有些人將更不知道該做什么了。例如,誰來得到你的禁用權(quán)?你有多少秒的時(shí)間來放棄禁用權(quán)?如果有人覺得他們不想禁用別人,然后突然又被“賦予”了一個(gè)禁用權(quán),那就可能很奇怪了。

如果你不知道或不關(guān)心該禁用哪個(gè)英雄,直接禁用掘墓人約里克。Lyte會(huì)很生氣,因?yàn)樗钕矚g玩這個(gè)英雄。

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問(Bulletoverload,NA):我喜歡所有的新改動(dòng),但是還是會(huì)情不自禁地想到新版英雄選擇界面會(huì)限制大家會(huì)玩的角色。例如,在現(xiàn)在的單人排隊(duì)模式中,你必須做好玩任何角色的準(zhǔn)備,因?yàn)槟悴荒鼙WC會(huì)擁有高水平的隊(duì)友,有時(shí)候由于你的隊(duì)友只會(huì)打中路或送人頭等原因,你就不得不去做出選擇。在現(xiàn)在的情況下,你可能會(huì)獲得你的角色,也有可能沒獲得,然后大約100場(chǎng)游戲后,你就理解了游戲中的幾乎所有角色,并且我認(rèn)為這種情況反過來又會(huì)讓你成為一個(gè)更強(qiáng)的玩家。

我發(fā)現(xiàn)了解打野的上單玩家在被gank、請(qǐng)求隊(duì)友gank的時(shí)候能表現(xiàn)更好,一個(gè)了解輔助玩家大致玩法的adc也表現(xiàn)更好,反之亦然。我主打adc和輔助,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),那些說“adc自己是沒法輔助的”的人基本上玩的都不怎么樣,因?yàn)樗麄儗?duì)下路完全不了解。對(duì)于這些新改動(dòng),如果所有人都只玩想玩的角色,那么我不僅會(huì)擔(dān)心排隊(duì)時(shí)間的增加(就像陣容匹配系統(tǒng)那樣),也會(huì)擔(dān)心玩家最多只會(huì)熟悉兩到三個(gè)角色。

我們希望所有人不僅嘗試中路、adc或是任何我們主攻的或第二熟悉的位置,也希望他們能夠了解所有角色。我認(rèn)為如果對(duì)游戲內(nèi)容了解的更多,就可以成為更好的玩家,也可以更好地輔助隊(duì)友,因?yàn)槲覀兛梢詫?duì)游戲整體的了解更加深入。如我所說,我主打下路的角色,但是也玩過上單和打野。我當(dāng)然對(duì)游戲有著更為全面的了解,因?yàn)槲覍?duì)這個(gè)角色的了解程度和我對(duì)adc的了解程度一樣,雖然我絕對(duì)不會(huì)去選上單位置。

答(Lyte):對(duì)排位賽的這種誤解現(xiàn)在相當(dāng)普遍。現(xiàn)在的玩家精通的位置數(shù)平均是2.2個(gè)。事實(shí)上你玩的越熟練,就越精通某個(gè)特定位置。但我們實(shí)際上更鼓勵(lì)玩家精通2個(gè)以上的位置,并且可能會(huì)對(duì)那些精通所有位置的玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。

問(Rismosch,EUW):我有兩個(gè)問題:

1)陣容匹配系統(tǒng)變得有點(diǎn)沒用,因?yàn)楝F(xiàn)在新的征召系統(tǒng)可以讓你得到想玩的角色。新的征召模式發(fā)布后,陣容匹配系統(tǒng)會(huì)怎么樣?你們是打算改造它還是完全移除?

2)據(jù)我理解,現(xiàn)在游戲給我的角色我都必須玩,對(duì)嗎?如果我分到打野,但是我想玩上單怎么辦。然后分到上單的玩家也愿意去打野,所以我跟他進(jìn)行交換。所以現(xiàn)在我選了上單,然而仍舊被標(biāo)記為打野位置。

這種行為和游戲是怎樣相互影響/系統(tǒng)會(huì)做出怎樣的反應(yīng)?有解決的方法(例如更改指定的角色)或者這僅僅是個(gè)愚蠢的想法嗎?

因?yàn)樘畛溥x項(xiàng)的緣故,我要選一個(gè)我不想玩的角色

答(Lyte):至今為止的所有測(cè)試表明新版英雄選擇系統(tǒng)能提供最好的游戲體驗(yàn),所以我們正在考慮淘汰舊的陣容匹配系統(tǒng)。

我們也想用新版英雄選擇界面來替換一些其他的排隊(duì)體驗(yàn)(例如普通征召和排位賽)。

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