[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL官方帶來了慎的重做消息,這個(gè)英雄重做之后變化比較大,可能很多玩家對(duì)重做之后慎的技能非常感興趣,下面是重做之后慎技能介紹及評(píng)測(cè)視頻,大家可以了解一下。
最近LOL官方帶來了慎的重做消息,這個(gè)英雄重做之后變化比較大,可能很多玩家對(duì)重做之后慎的技能非常感興趣,下面是重做之后慎技能介紹及評(píng)測(cè)視頻,大家可以了解一下。
他的玩法存在風(fēng)格老派的問題,所以也就成為了這次英雄更新的主要候選人,因此我們就對(duì)他做出了相應(yīng)的改動(dòng)。除了對(duì)這個(gè)大個(gè)子英雄的模型進(jìn)行改進(jìn),使其更接近原本炫酷的原畫造型之外,我們也花了大量的時(shí)間對(duì)他的技能進(jìn)行了更新。現(xiàn)在,慎可以通過技能控制魂刃來展現(xiàn)自己的力量。下面就是慎的改動(dòng)內(nèi)容:
技能
慎有一把可以通過技能來控制的魂刃與他在召喚師峽谷并肩作戰(zhàn)。通常情況下魂刃不會(huì)移動(dòng),除非慎使用特定技能,或者離魂刃非常遠(yuǎn)。
· 被動(dòng):忍法!氣合盾
施放過一個(gè)技能后,慎會(huì)獲得一個(gè)臨時(shí)的護(hù)盾。該護(hù)盾的冷卻時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),但如果慎的技能影響到了友方或敵方英雄,則護(hù)盾的冷卻時(shí)間會(huì)顯著降低。
· Q:奧義!暮刃
慎喚回他的魂刃,強(qiáng)化接下來的三次普攻,造成基于目標(biāo)最大生命值的傷害。如果魂刃在返程途中碰到敵方英雄,則慎造成的傷害會(huì)提高,并且攻擊速度會(huì)大幅提高。所有被返程的魂刃擊中的敵人,背對(duì)著慎移動(dòng)時(shí)會(huì)被短暫減速。
· W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一個(gè)保護(hù)護(hù)盾,使慎和附近的盟友能夠閃避所有的普攻,持續(xù)數(shù)秒。當(dāng)區(qū)域內(nèi)有友方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)該技能,如果區(qū)域內(nèi)沒有友方英雄,則當(dāng)友方英雄到達(dá)足夠近的距離后會(huì)觸發(fā)。
· E:奧義!影縛
● 被動(dòng):慎使用【奧義!暮刃】或【奧義!影縛】造成傷害時(shí),會(huì)恢復(fù)一部分能量。
● 主動(dòng):慎向目標(biāo)區(qū)域猛沖,對(duì)沿途的所有敵方英雄造成傷害并對(duì)其進(jìn)行嘲諷。
· R:秘奧義!慈悲度魂落
在短暫的引導(dǎo)后,慎會(huì)傳送至地圖上任何位置的友方英雄處。慎引導(dǎo)法術(shù)時(shí),會(huì)在目標(biāo)身上施放一個(gè)護(hù)盾,當(dāng)慎傳送至目標(biāo)位置時(shí),魂刃也會(huì)同時(shí)到達(dá)。
首先,慎在很大程度上秉承了最初的設(shè)計(jì)。他依然是個(gè)使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能幾乎沒變。你仍然能在關(guān)鍵時(shí)刻用大招救下隊(duì)友,仍然能夠用眼花繚亂的E閃連招把敵人玩的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。或者還有可能是:按錯(cuò)閃現(xiàn)-毛都沒嘲諷到-飲料倒在鍵盤上,悲傷的故事。
然后關(guān)于慎的其他技能。我們想對(duì)他的戰(zhàn)斗模式進(jìn)行一個(gè)徹底改動(dòng),以確保慎和他的對(duì)手在每場(chǎng)游戲中,都可以有更多的事情去做和思考。他的舊版Q技能和其他英雄之間的交互表現(xiàn)很好,但從本質(zhì)上來說,這就是個(gè)指向-單擊的傷害技能,只不過添加了一些特效而已。奧義!空我-慎的舊版W技能,這個(gè)技能的情況更糟,基本上就是個(gè)平淡無奇的護(hù)盾(因?yàn)閹缀鯖]人會(huì)玩AP慎),反而會(huì)浪費(fèi)本來就不多的能量。我們很快就確定下來,英雄更新團(tuán)隊(duì)的工作就是要對(duì)這兩個(gè)技能進(jìn)行處理。對(duì)于慎在長(zhǎng)時(shí)間單挑對(duì)線中的表現(xiàn)我們基本還算滿意,但希望這類的戰(zhàn)斗可以比過去更有意思,更注重技巧。
“我們想確保慎和他的對(duì)手在每場(chǎng)游戲中,都可以有更多的事情去做和思考。”
所以,他新技能的不同之處在哪?他的新Q技能-【奧義!暮刃】-徹底改變了慎加入戰(zhàn)斗的方式和時(shí)機(jī)。很顯然他現(xiàn)在是純近戰(zhàn)了,所以沒辦法再遠(yuǎn)程騷擾和補(bǔ)刀。取而代之的是,慎現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式是圍繞著對(duì)手不斷游走機(jī)動(dòng),使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。當(dāng)然對(duì)手肯定不希望出現(xiàn)這種情況,所以結(jié)果就會(huì)是對(duì)線的兩人在線上你來我往,各自努力壓制對(duì)方。慎可以使用奧義!影縛來強(qiáng)行突襲,施放嘲諷,然后再把魂刃拉過去。這樣的打法可以使慎的傷害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲開對(duì)手的反擊。慎新的W技能在團(tuán)戰(zhàn)中作用尤為突出,這個(gè)技能可以使他的所有隊(duì)友閃避對(duì)手的普攻。當(dāng)然這些都需要高超的走位,而且技能的冷卻時(shí)間也意味著在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,機(jī)會(huì)可能只有一次。這是個(gè)很強(qiáng)大的技能,但只有在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用才能充分發(fā)揮作用。最后,慎新的被動(dòng)護(hù)盾是這個(gè)英雄技能庫里的一個(gè)非常重要的部分,特別是在游戲進(jìn)入后期的時(shí)候。達(dá)到16級(jí)以后,他能夠不停地在其他英雄身上施放技能,然后這個(gè)護(hù)盾幾乎就不存在冷卻時(shí)間了。這就意味著,在高手的手里,慎會(huì)變成不死的超級(jí)肉盾。
“慎現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式是圍繞著對(duì)手不斷游走機(jī)動(dòng),使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。”
這就是慎改動(dòng)的全部?jī)?nèi)容了。我們把他的一些舊版技能剔除掉了,取而代之的是一些更為有趣的技能,以確保這位英雄在每場(chǎng)游戲中的目標(biāo)都更為清晰。同時(shí)我們也對(duì)他的視覺效果進(jìn)行了加強(qiáng),賦予了他全新的模型,對(duì)他的粒子效果進(jìn)行了整體改善。現(xiàn)在就登陸PBE測(cè)試服,如果您對(duì)于慎的全新改動(dòng)有任何想法,都可以告訴我們。我們會(huì)在幾周內(nèi)回來,到時(shí)將會(huì)發(fā)布這位英雄的更新!
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