[樂游網導讀]部落沖突皇室戰爭安卓版即將出現,目前大家只能在ios蘋果端玩,但是不久安卓版即將于玩家見面,大家可以重新回到征戰時代。
部落沖突皇室戰爭安卓版即將出現,目前大家只能在ios蘋果端玩,但是不久安卓版即將于玩家見面,大家可以重新回到征戰時代,以下是詳細的游戲評測和安卓下載介紹。
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優點:
多人即時對戰:簡直打開了新世界的大門,想想這個模式套在爐石上,套在刀塔上,套在……
節奏:前期需要攢一會兒圣水才能放一個,后期有加速,整場比賽有節奏感
克制關系:畫了個糙圖……此外還有瞬發法術和造兵建筑做平衡。
系統上還有一個神來之筆,我打算應用在我們游戲中,就不細說了
缺點:
數值:兵種成長過高,數值碾壓破壞卡牌平衡,而針對數值碾壓又沒有COC不同本之間的掠奪保護折扣。
兵種設計:我承認兵種很有趣,但數量太多了。COC從初期的戰法盾(野蠻人弓箭手胖子)到后期的盾法牧(胖子法師天使)都是很易于理解又容易搭配的組合。
而royale上來先給18個兵種,最終多達42個兵種……這要是每一個都做出特點又讓玩家易于記住真的就超神了
在國內跨區卡成狗這就不提了
有待觀察效果:
對手機平臺做的優化:每場戰斗開一個寶箱,低級寶箱打開需3H,中級8H,高級12H,適合普通玩家的3分鐘以內碎片時間玩一把。
但這個優化有兩個主要缺點,第一是玩家想多玩必須付費,而且每次多玩都要付,感知上會把游戲和付費產生掛鉤,而強制付費的體驗是不會太愉快的。
第二是寶箱只能儲存四個且無法連續打開,因此在輕度游戲的定位上又向重度游戲邁了一步,感覺和設計目標相悖。
付費設計:由付費加快資源轉化實力變為付費加快獲取資源,可以想象到短期內付費飆升的場景(更新:已驗證,見下圖)。對游戲生態的長期影響有待觀察。
最后,supercell去年都砍了3款了,祝這次項目組能順利活下來
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