[樂游網導讀]最近LOL放出了統治戰場模式關閉公告,雖然永久關閉戰場,但是曾經的玩家還是能夠獲得不錯的獎勵,下面內容一起來看看吧。
最近LOL放出了統治戰場模式關閉公告,雖然永久關閉戰場,但是曾經的玩家還是能夠獲得不錯的獎勵,下面內容一起來看看吧。
親愛的召喚師:
四年多之前我們發布了統治戰場模式,當時是作為一個供選擇的游戲模式,讓玩家可以體驗快節奏的遭遇戰和奪旗-占領的玩法,掌握不同的技巧。那時我們都覺得這個游戲需要續集、擴展內容,或者說類似的這些東西。后來的結果證明,這些東西并非我們之前所想的那么重要。
隨著《英雄聯盟》游戲的不斷發展,我們對于游戲核心的愿景變得越來越明確。在多年的學習之后,我們認識到,可選的游戲模式顯然應該以短周期的模式運作,而不是以獨立的隊列的形式存在。
只有當一個游戲模式能夠提供一致性的游戲和競技體驗,我們才會給予支持。一直以來我們并未對統治戰場提供支持,因為我們陷入了一個惡性循環的怪圈。首先,這個模式中的玩家數量太少,所以重要性就不會太高。但是在加入新英雄和新裝備的時候又會陷入bug和不平衡等問題(這一點隨后又導致玩家數量進一步降低,如此循環)。因為缺乏關注,統治戰場中的匹配質量變化幅度非常之大。而由于匹配機制的運作原理,統治戰場中的排隊玩家等待時間越長,匹配機制所尋找對手的范圍就越大。但因為玩家數量少,在經歷較長時間的排隊后,系統所匹配的玩家水平就會差別極大。不健康的排隊機制導致玩家等待時間過長,再加上波動極大的匹配結果,最終導致了這個游戲模式整體體驗極差,而這個責任確實在我們。
或許可以使用專門投入的資源來擺脫這種惡性循環,但我們最終還是選擇把召喚師峽谷(包括其游戲深度、比賽節奏以及精通之路)作為游戲的核心內容。長期維持統治戰場模式加上解決先天設計問題再加上為在線版本持續提供平衡性支持,其中所涉及工作需要的資源都是巨大的。我們更愿意把這些資源投入到召喚師峽谷及其相關的游戲功能中。我們認為,這樣做才能進一步提升《英雄聯盟》游戲的整體體驗。
在統治戰場的問題上我們學到了很多,并且也認識到維持一個完全獨立游戲模式,包括平衡性更新、bug修復以及物品更新等等這些工作所消耗的巨大資源。我們將會取消統治戰場,更加注重于游戲未來的持續發展,把精力集中放在核心游戲模式上。同時,我們也會為那些擁有健康隊列機制和適當的匹配機制,并且能夠提供一致性、競技性的游戲模式提供支持。
我們將會永久關閉統治戰場、從自定義中移除水晶之痕地圖,并著手給那些截止本公告發布日(2月19日)在統治戰場匹配(不包含自定義、人機)中累計獲得過100次勝利的玩家發放一款頭像用以補償那些在統治戰場中活躍或曾經活躍過的用戶,具體頭像領取地址與模式關閉時間請關注官網后續公告。
統治戰場頭像領取地址
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