[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]龍之谷新鏖戰(zhàn)開(kāi)篇版本帶來(lái)了很多挑戰(zhàn),新副本熱沙之沙漠龍巢穴想必很多玩家都打過(guò),下面是新副本boss打法技巧,大家可以參考參考。
龍之谷新鏖戰(zhàn)開(kāi)篇版本帶來(lái)了很多挑戰(zhàn),新副本熱沙之沙漠龍巢穴想必很多玩家都打過(guò),下面是新副本boss打法技巧,大家可以參考參考。
第一關(guān),女妖,死騎
第一關(guān)是罕見(jiàn)的雙boss關(guān)卡,沒(méi)有穩(wěn)定的仇恨和蛋殼,不少DPS職業(yè)輸出環(huán)境會(huì)較為惡劣。幸運(yùn)的是,boss高傷秒人技能并不多,只有死騎的旋風(fēng),物理類型傷害,全中很難生存下來(lái)。不過(guò)有個(gè)小技巧,可以浮空跳出去。
這一關(guān)的換血全屏,是拆隨機(jī)出現(xiàn)在地圖四個(gè)角落的血量為1億(硬核為1.5億)的蜥蜴人。
在女妖皇后血量在一條以下后,會(huì)出現(xiàn)死亡騎士,這時(shí)候,場(chǎng)上的輸出環(huán)境十分復(fù)雜,雙boss的配置,以及滿場(chǎng)的小怪和高機(jī)動(dòng)性的死騎,在沒(méi)有蛋殼的配置下是比較難輸出的,這里也是第一關(guān)的難點(diǎn)所在。
第二關(guān),幽靈花伊克尼斯
沙龍巢穴第二、三、四關(guān)是不分順序的,不過(guò)通常會(huì)先選擇打幽靈花。
這一關(guān)的難點(diǎn)比較多,尤其是換血全屏。
如圖所示,火球分為三波,每波兩球,躲法為跳到?jīng)]有火球追蹤的臺(tái)子上去。而中了火球之后會(huì)被擊飛,并且伴有灼燒,盾檔系列技能可以抵擋直接擊飛的傷害,但是依舊會(huì)中灼燒。
值得一說(shuō)的是,蘿莉系職業(yè)的跳A可以原地躲火球,當(dāng)然還有刺客系列的二段跳,等等空中技能,這一設(shè)計(jì),對(duì)黑復(fù)和銀弓十分友好,輕輕松松即可躲過(guò)去。
另一個(gè)比較重要的全屏技能,便是四連吸力砸,躲法比較容易,一直往紅圈外跑即可。化身等無(wú)敵技能可以直接無(wú)視,盾檔等技能可以抵擋,但是會(huì)伴隨灼燒。
幽靈花暴走相對(duì)換血全屏來(lái)說(shuō),難度差不多,一般會(huì)按順時(shí)針繞圈走,盾檔等技能也可以抵擋。
第三關(guān),暴風(fēng)支配者朱武
和前幾關(guān)一樣,第一波的全屏?xí)䴗?zhǔn)時(shí),后幾波的全屏?xí)g隔一段時(shí)間才發(fā)動(dòng),這一點(diǎn)比以前80級(jí)的火山巢穴全屏機(jī)制友好了很多,輸出高的隊(duì)伍只需經(jīng)過(guò)一次全屏即可。
這一關(guān)的全屏也是十分有難度的,如圖所示:
其中一人中暴風(fēng)眼,伴隨著吸力,其他人被吸進(jìn)去會(huì)承受十分高的傷害,傷害類型為物理,會(huì)清buff,硬核模式下很難全抗。
同樣值得注意的是,boss飛天后射下來(lái)的標(biāo)槍,玩家被擊中時(shí)會(huì)中一個(gè)60秒的攻擊力減半的debuff,該技能傷害不算太高,但是玩家被中減攻擊debuff后輸出能力下降,必須小心躲避。
第四關(guān),峽谷的監(jiān)視者阿卜杜拉
蝎子是記者菌認(rèn)為沙龍中最有挑戰(zhàn)性的一關(guān),換血的全屏大招考驗(yàn)玩家的配合能力,2條血以后的毒墻又考驗(yàn)了個(gè)人反應(yīng)能力,并且在一定程度上要求血防數(shù)值足夠“好看”,考驗(yàn)十分全面。
換血全屏有以下兩種情況:
陣列形式的比較容易配合,一人擇一排即可。而分布在地圖周圍一圈的另一種全屏模式,玩家可以事先協(xié)商分成12,3,6,9四個(gè)起始點(diǎn)位,如圖所示按順序踢花。
每踢一個(gè)花時(shí),頭上會(huì)生成4秒的保護(hù)buff,如果時(shí)間卡的比較極限,可以做到只踢2朵花不死,這樣大約會(huì)中2hit的全屏傷害,只是2hit的話,傷害并不足以秒玩家。
毒墻,這是一個(gè)難度十分高的技能,周圍的毒墻會(huì)清buff,所以即便是賢者系的神圣化身,也無(wú)法安全走出去,倒是蛋殼系技能可以硬抗著走出去,這樣就十分安全了。
一般的躲法,原地不動(dòng)等待縫隙的出現(xiàn),根據(jù)觀察,任何一個(gè)點(diǎn),一定會(huì)出現(xiàn)有縫隙的時(shí)候,在那個(gè)時(shí)間側(cè)滑閃現(xiàn)就可以出去了,與紅龍巢穴中不滅騎士的大吸閃避類似,難度較高。
最終關(guān),沙漠龍?jiān)ǖ?/strong>
單單看龍的技能變化,記者菌認(rèn)為《龍之谷》沙漠龍的難度應(yīng)該要高于紅龍,無(wú)傷的難度比紅龍要高不少,并且對(duì)穩(wěn)定仇恨有一定要求。
沙漠龍最值得注意的全屏當(dāng)然是點(diǎn)分布在地圖四周的四個(gè)生命之眼了,不過(guò)該技能的難度相較60年代的沙龍來(lái)說(shuō),下降了不少,一個(gè)人點(diǎn)兩個(gè)眼也相對(duì)比較輕松。
另外值得注意的就是跑風(fēng),該技能在60年代是碰之即被秒的大招,如今友好了很多,即便失誤也有挽救的機(jī)會(huì)。
如圖所示,兩種龍息,一種為沙漠龍口中直噴的旋轉(zhuǎn)龍息,另一種為地圖上旋轉(zhuǎn)的沙漠風(fēng)暴。
大致躲法如圖所示,跟著龍頭跑或者避開(kāi)龍頭跑。
龍息傷害類型為物理,滿防御可以硬抗,傷害比60年代友好很多,不會(huì)觸第二下就死。
熱沙之沙漠龍巢穴及其硬核模式,從血量傷害和全屏機(jī)制來(lái)看,無(wú)疑是四人巢穴的巔峰難度,尤其是硬核模式的一次復(fù)活限制,對(duì)玩家的輸出手法,提出了很高的要求。
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