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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)氪金玩家為何選擇冰豬及對(duì)戰(zhàn)心得體會(huì)

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/4/4 14:34:57 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中冰豬是一個(gè)大家都在討論的一個(gè)卡組,不僅因?yàn)楸i的強(qiáng)大,還有一個(gè)原因就是因?yàn)檫@套卡組比其他豪華卡組更好成型,只需要冰凍一張紫卡就行,其他的單卡剛需要求都比較低,所以這一套卡組在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)前中后期都是非常受歡迎的一套卡組。下面就來(lái)看看下面這位玩家在氪金后依舊選擇冰豬的原因和分析。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中冰豬是一個(gè)大家都在討論的一個(gè)卡組,不僅因?yàn)楸i的強(qiáng)大,還有一個(gè)原因就是因?yàn)檫@套卡組比其他豪華卡組更好成型,只需要冰凍一張紫卡就行,其他的單卡剛需要求都比較低,所以這一套卡組在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)前中后期都是非常受歡迎的一套卡組。下面就來(lái)看看下面這位玩家在氪金后依舊選擇冰豬的原因和分析。

首先簡(jiǎn)單自我介紹下,樓主純粹非洲人,小氪了5000+,只有一張傳奇...目前牌組強(qiáng)度在4.5/7/9.5左右,上了3000以后,各種妖怪出沒(méi),無(wú)數(shù)次被踢回7本(我想剛上3000的朋友一定深有體會(huì))。當(dāng)前的需求很簡(jiǎn)單,希望站穩(wěn)3000,每天收割8本箱子。游戲經(jīng)歷從之前的X弩,到石頭人,黑白騎,迫擊炮均有試水;最后鎖定冰豬,因?yàn)楸i卡組強(qiáng)度足夠,對(duì)硬件的需求也相對(duì)不那么強(qiáng)烈;今天也有幸能把自己的心得跟大家分享,拋磚引玉。(附帶說(shuō)一句,很多玩家看迫擊炮流白卡居多,以為卡組便宜性?xún)r(jià)比高,但個(gè)人感覺(jué)迫擊炮流是最吃硬件等級(jí)的,這種持續(xù)DPS型,卡組里的每一張牌能多打一點(diǎn)輸出,多抗一點(diǎn)傷害就決定了戰(zhàn)局)

回到正題,首先我想拋出兩個(gè)問(wèn)題:

1,我們都知道卡牌的克制關(guān)系,比如火槍克龍,亡靈大軍克石頭人,墓碑克王子;可為什么對(duì)面一波捅過(guò)來(lái)的時(shí)候,你根本防不住

2,為什么各種視頻,教學(xué)中的野豬,沖過(guò)去總能抓到個(gè)好時(shí)機(jī),而你的野豬過(guò)去以后就是各種被教育

回答第一個(gè)問(wèn)題:因?yàn)橛螒蚶锏目ㄅ撇粌H僅只有互克關(guān)系,也有互補(bǔ)的關(guān)系。明眼人都知道,游戲機(jī)制防守有利,所以不少攻略倡導(dǎo)大家防守反擊,這個(gè)思路是沒(méi)有問(wèn)題的。然而另一方面,游戲的設(shè)計(jì)也是鼓勵(lì)進(jìn)攻的,1+1>2的機(jī)制也確實(shí)存在于游戲中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白騎,或者石頭人帶著法師和龍沖過(guò)來(lái)防不住,這是很正常的,關(guān)鍵是——你為什么要要讓對(duì)手舒舒服服打出這一套絕殺?這就引來(lái)了我們第一個(gè)想要討論的問(wèn)題:

牌序

大家都知道田忌賽馬的故事,當(dāng)你面對(duì)更強(qiáng)的對(duì)手時(shí),盡量后發(fā)制人;用克制對(duì)面的卡去對(duì)付對(duì)手的高等級(jí)卡,當(dāng)實(shí)在找不到合適的卡時(shí),賣(mài)點(diǎn)血讓塔抗一抗,所謂虧血不虧費(fèi),這是一個(gè)大方向上的指導(dǎo)策略,但大家在運(yùn)用時(shí)候,會(huì)遇到兩個(gè)執(zhí)行層面的問(wèn)題:

1,我防得還行,反擊也初見(jiàn)成效,耗掉了對(duì)手一些血,可對(duì)手忽然就爆出一波殺招,防不過(guò)來(lái)了

2,我雖然防守得比較輕松,但沒(méi)法發(fā)起有效進(jìn)攻,最后充其量耗個(gè)平局,更多時(shí)候百密一疏,一個(gè)失誤就被帶走

這里其實(shí)隱含了一個(gè)問(wèn)題,我們游戲的對(duì)抗,不僅僅是單卡與單卡之間點(diǎn)的對(duì)抗,更是卡牌組合與卡牌組合面上的對(duì)抗。

為什么我們的卡組叫”冰豬“流?這其實(shí)隱含了兩個(gè)信息:

1,”冰“和”豬“,是我們的殺招,我們首先需要從8卡循環(huán)中,把這兩張卡集合在一起;

2,我們需要在合適的時(shí)機(jī)打出這兩張卡,賺取最大的收益

這首先是一個(gè)”知己“的過(guò)程,你需要明確自己的戰(zhàn)術(shù),對(duì)抗中無(wú)論進(jìn)攻還是防御,要為自己的戰(zhàn)術(shù)鋪路,讓?xiě)?zhàn)局向自己的軌道中走很多玩家,抄了”冰豬“卡組后打發(fā)就是純投機(jī)模式,投石問(wèn)路一樣放個(gè)豬,有機(jī)可乘就補(bǔ)個(gè)冰——不是說(shuō)這樣打不行,畢竟游戲的機(jī)制總能讓你和自己水平相近的玩家對(duì)局,但你其實(shí)可以打得更高的!

其次是一個(gè)”知彼“的過(guò)程,你需要明確對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。武俠小說(shuō)中,江湖高手對(duì)決,開(kāi)頭幾手虛招后,總要來(lái)一段心里描寫(xiě),啊,對(duì)手是何門(mén)何派,幾何功力,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,亦是如此,一方面,要把戰(zhàn)局朝己方的節(jié)奏上帶,另一方面,要避免正中對(duì)手下懷。就像打撲克斗地主一樣,想辦法把手中的套路完整打出的同時(shí),也干擾對(duì)手出牌,逼迫他們拆單或組合。

所以,這里我們想給出第一個(gè)結(jié)論,無(wú)論什么牌組,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的核心思路是優(yōu)化牌序,讓自己按照自己理想的牌序打,同時(shí)干擾對(duì)手出他們想出的卡。

很多時(shí)候,我們會(huì)很僥幸,關(guān)鍵時(shí)刻來(lái)了一張解場(chǎng)的key卡;或者對(duì)手在關(guān)鍵時(shí)刻卡手。但更多情況下,這應(yīng)該是有意為之,而非天意如此

正如我們開(kāi)頭提到的第一個(gè)問(wèn)題,你或許覺(jué)得防守成功,反擊有效,勝利的天平已經(jīng)向你傾斜,但對(duì)手很可能正在優(yōu)化自己的牌序。比如同時(shí)同地刷出一波遠(yuǎn)程哥布林,一波近戰(zhàn)哥布林,你嘿嘿一笑,一個(gè)箭雨過(guò)去。眼看綠油油一片瞬間灰飛煙滅,但實(shí)質(zhì)上你只賺了1費(fèi),對(duì)手卻過(guò)了兩張卡的同時(shí)抓住了一個(gè)關(guān)鍵信息:你的箭雨用過(guò)了!

所以游戲的前一分鐘,戒急戒躁,務(wù)必以探虛實(shí)為主,不要人家故意賣(mài)個(gè)破綻,你就”冰“”豬“齊交,8費(fèi)啊,你一套捏不死,虧了8費(fèi),回頭對(duì)手真能把你一波捅穿。

冰豬的優(yōu)勢(shì)是關(guān)鍵牌少,就兩張,你肯定能比對(duì)手更快優(yōu)化好牌序,所以不是更快給對(duì)手來(lái)上一套,而是阻止對(duì)手對(duì)牌序的優(yōu)化,逼對(duì)手用掉他想暫時(shí)留住的牌,你就贏了一半。

節(jié)奏

上面我們說(shuō),對(duì)局的過(guò)程是優(yōu)化牌序的過(guò)程,你和對(duì)手都希望牽著對(duì)方的鼻子走,那最后倒地是誰(shuí)上了誰(shuí)的道?

這就仿佛拔河,首先是力的問(wèn)題,雙方卡牌的質(zhì)量就是力,有時(shí)遇到路過(guò)的土豪,力量懸殊,你送人家一程就是了,不必計(jì)較;更多時(shí)候,遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,就是技的問(wèn)題了。拔河中,大家能夠口號(hào)合一,用力一致,一波一波使勁,這個(gè)叫節(jié)奏。

殊途同歸,游戲的對(duì)決,也是節(jié)奏的對(duì)決。大家都不傻,都知道兵來(lái)將擋水來(lái)土掩,你出個(gè)龍,他出個(gè)火槍?zhuān)慊貍(gè)騎士,他回個(gè)蒼蠅,你再來(lái)個(gè)公主,他反手來(lái)張箭雨......最后大家誰(shuí)也沒(méi)占到誰(shuí)的便宜,但有些同學(xué)會(huì)在這個(gè)過(guò)程中動(dòng)心思,比如對(duì)于一個(gè)殘血火槍?zhuān)麜?huì)擺個(gè)收集器檔兩搶;再比如對(duì)于公主,他寧愿白挨幾箭,也把箭雨攥在手里不出。

這里頭的小心思,一方面是我們上文談的優(yōu)化牌序的問(wèn)題,一方面就是節(jié)奏的問(wèn)題了。

目前常見(jiàn)的卡組中,石頭人是隱忍爆發(fā)的代表,迫擊炮是延綿不絕的符號(hào),而大皮卡黑白騎,則是中慢速能夠稍微有一些變化的節(jié)奏。

這里談常見(jiàn)卡組的節(jié)奏,是想凸顯冰豬流的一個(gè)特點(diǎn)——對(duì)于常見(jiàn)卡組相對(duì)固定卡牌和節(jié)奏,冰豬流核心卡牌少——僅”冰“和”豬“兩張,具有卡組兼容性大,節(jié)奏靈活多變的特點(diǎn)。

冰豬流核心卡牌少,允許在冰豬之外擁有第二重體系,比如外掛采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各種小生物,提速快攻;甚至加入飛桶,極端偷家。我們?nèi)闹v冰豬,卻不肯給出任何一套牌組,原因就是于此,冰豬應(yīng)該有多變的,個(gè)人化的,環(huán)境化的牌組,如果玩冰豬也要一成不變,還是出門(mén)左拐迫擊炮吧....

鑒于冰豬牌組多變的特點(diǎn),冰豬的節(jié)奏也是靈活的,可慢可快。那么牌組建立多重體系,變化節(jié)奏的目的何在——

冰豬的節(jié)奏,就是一門(mén)心思破壞對(duì)手的節(jié)奏

我不止一次聽(tīng)到隊(duì)友這樣玩:我要攢齊冰豬,賺夠費(fèi)用,一波弄死。這個(gè)思路是沒(méi)有錯(cuò)的,但執(zhí)行難度很大。我們講其他卡組,卡牌,模式固定,是劣勢(shì)也是優(yōu)勢(shì),畢竟卡牌之所以固定,是因?yàn)榛パa(bǔ)性大。很多石頭人選手很擅長(zhǎng)玩換家,因?yàn)樗麤](méi)得選,石頭人8費(fèi)一拍下,后續(xù)部隊(duì)就得跟上,你跟他正面交鋒,就是走上了他的節(jié)奏,你說(shuō)你在家里排兵布陣要防御賺費(fèi)?還是省省了,成熟的石頭人玩家敢發(fā)起進(jìn)攻,要么手里的牌序準(zhǔn)備充分,要么知道你當(dāng)前拿不出key卡。正確的方法是破壞他的節(jié)奏,對(duì)面石頭人一沉底,手里只有兩費(fèi),他很難搞定你另一路的豬,特別是在你優(yōu)化過(guò)牌序之后——箭雨射掉哥布林,再來(lái)一輪冰,他就換不過(guò)你了。

前面講了自己認(rèn)為冰豬流最重要的兩點(diǎn)戰(zhàn)略思想,下面談一談自己總結(jié)的實(shí)際操作的心得吧,我想直接看這部分的同學(xué)必定不喜歡長(zhǎng)篇大論,不說(shuō)了,直接開(kāi)始吧

1,后手行動(dòng):開(kāi)頭10費(fèi)滿了就滿了,只要對(duì)手不行動(dòng),你就虧不了!!!(但是超過(guò)20秒還是動(dòng)手吧.....有一次對(duì)手掉線了,我憋了塊半分鐘才行動(dòng),結(jié)果彈出消息對(duì)手重新連上了比賽......)

2,前1分鐘不要隨意交法術(shù),起手箭雨射對(duì)面公主是很虧的!

3,后手行動(dòng)不等于敵不動(dòng)我不動(dòng),你追求的不一定是低費(fèi)打高費(fèi),比如對(duì)手起手公主,你刷個(gè)哥布林打掉很多時(shí)候只是讓對(duì)手過(guò)了一張卡而已,賺的1費(fèi)并沒(méi)有太大意義,請(qǐng)形成壓力才能破壞節(jié)奏。比如對(duì)手公主——你火槍——對(duì)手哥布林——你公主,如果對(duì)手是一個(gè)慢速卡組,這時(shí)候他得必須不情愿的交出龍或者黑騎來(lái)了

4,請(qǐng)學(xué)會(huì)跳豬

5,前期謹(jǐn)慎用豬,每用一次虧4費(fèi),后期也不要卡著CD用豬,不能讓對(duì)手掌握你的規(guī)律

6,對(duì)石頭人/大皮卡沉底:立馬另一路放豬,但非常不推薦交冰(冰請(qǐng)用于對(duì)面大部隊(duì)過(guò)河以后凍住交換)

7,對(duì)迫擊炮:對(duì)面架迫擊炮——你路口架加農(nóng)或者刷兵,接下來(lái)后續(xù)情況分二:1,對(duì)面繼續(xù)補(bǔ)防御塔——另一路出豬;2,對(duì)面刷黃毛或其他兵輔助防御——交冰

8,對(duì)冰豬:1,你的卡組里應(yīng)該至少有1個(gè)建筑,無(wú)論是加農(nóng)炮還是采集器;2,見(jiàn)豬才放建筑,放了以后準(zhǔn)備對(duì)手冰凍后再出一波兵守;3,先守后攻,冰豬內(nèi)戰(zhàn),誰(shuí)先手誰(shuí)輸。

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