[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭戰(zhàn)爭要說不花錢想要虐土豪玩家其實(shí)并不現(xiàn)實(shí),因?yàn)槟銊偨ㄌ柛揪推ヅ洳坏酵梁溃且驗(yàn)闀r(shí)間累計(jì),當(dāng)你的卡與土豪的卡等級差不多時(shí),哪些光憑卡組強(qiáng)度優(yōu)勢升上去的氪金玩家絕對不會(huì)是你的對手。下面就來看看在皇室戰(zhàn)爭游戲中需要如何提升自己的實(shí)力。
皇室戰(zhàn)爭戰(zhàn)爭要說不花錢想要虐土豪玩家其實(shí)并不現(xiàn)實(shí),因?yàn)槟銊偨ㄌ柛揪推ヅ洳坏酵梁溃且驗(yàn)闀r(shí)間累計(jì),當(dāng)你的卡與土豪的卡等級差不多時(shí),哪些光憑卡組強(qiáng)度優(yōu)勢升上去的氪金玩家絕對不會(huì)是你的對手。下面就來看看在皇室戰(zhàn)爭游戲中需要如何提升自己的實(shí)力。
1. 平衡性。
首先要講的當(dāng)然就是《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲有目共睹的平衡性。沒了平衡性,想和RMB玩家抗衡簡直就是癡人說夢。與SC公司出產(chǎn)的其他游戲一樣,本作中所有道具也都是可以在不花錢的前提下獲得的,而RMB玩家購買的僅僅只是時(shí)間而已。不過就算你再怎么燒錢,給你匹配的對手都是跟你實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕遥鄬Φ模退隳阌玫娜且患壍谋N,你相應(yīng)實(shí)力對手的情況也跟你相差無幾,戰(zhàn)斗時(shí)的緊張刺激程度和高玩的巔峰對決毫無二致,所以不存在RMB玩家的絕對霸權(quán),不管是富可敵國的紈袴膏粱還是身無分文的窮酸屌絲都能在游戲中獲得同等的樂趣。(整天夢想著打到世界排名第一的除外。。。)
2. 只有好搭配,沒有好兵種。
別看游戲中又是史詩卡,又是傳說卡的,其實(shí)他們并不比普通卡厲害,區(qū)別僅僅是戰(zhàn)術(shù)思路的不同而已(帥不帥另說),說白了就是用法不同,也屬于平衡性的具體表現(xiàn)。所以不要再爭論哪張卡牛叉,哪張卡雞肋云云,這就好比爭論自行車和電吹風(fēng)那個(gè)更好用一樣令人尷尬,因?yàn)樗麄兊挠猛颈緛砭筒灰粯勇铩6襍C每次更新,兵種參數(shù)都會(huì)進(jìn)行微調(diào),這也從側(cè)面應(yīng)正了所有兵種都是趨向于更加平衡的狀態(tài)。一套搭配完美的普通稀有卡并不比那些全史詩傳說卡的組合弱,而且通常還會(huì)占有優(yōu)勢。說到這里你也許會(huì)心生疑惑,既然我說各種卡牌一律平等,為啥巔峰對決中用的基本都是各種高富帥兵種呢?這個(gè)問題其實(shí)也很好解答,原因就是這個(gè)游戲推出時(shí)間還太短,像我這樣的屌絲玩家還都在起步階段,所用牌組根本來不及升到那個(gè)級別,所以現(xiàn)在能上巔峰對決的還全都是些土豪玩家。不過隨著時(shí)間的推移,屌絲流肯定也會(huì)逐步走入巔峰對決的殿堂的,而這一點(diǎn)上的平衡性遠(yuǎn)超其姊妹游戲《部落沖突》。
3. 將一套戰(zhàn)斗思路堅(jiān)持貫徹到底。
看似隨機(jī)的卡牌獲得順序其實(shí)在類型上是相對固定的,就拿一開始的訓(xùn)練關(guān)來說吧,教學(xué)結(jié)束后肯定會(huì)獲得一張訓(xùn)練營階段的史詩類卡牌,就類似于《口袋妖怪》游戲中3選一的初始妖怪一樣,只不過本游戲是四選一,而且是隨機(jī)的。而這張史詩牌獲得后,如果不打算燒錢的話,你日后圍繞這張史詩卡進(jìn)行配置的路線基本就確定了,因?yàn)楦鶕?jù)我目前的經(jīng)驗(yàn),這樣似乎才是最高效的方法,應(yīng)該也是SC的初衷所在。所以你若是執(zhí)意想用哪個(gè)史詩卡牌(如王子。。)當(dāng)核心兵種的話,如果還沒玩多久那就干脆重新來過吧。就我而言,目前已經(jīng)免費(fèi)獲得了42/48的卡,而初始的王子和骷髏軍團(tuán)卻連影子都沒見到呢。核心思路確定后,在日后的發(fā)展中,也不要頻繁更換配置,因?yàn)槊看慰ㄅ频母鼡Q都意味著一張卡牌的前功盡棄,之前的時(shí)間和金錢全部作廢,而且還要重新投入精力去陪養(yǎng)新卡牌,里外里兩次損失。想盡量少走彎路,你需要做的就是多看巔峰對決,充分理解所有兵種的優(yōu)劣所在,在此基礎(chǔ)上主升核心兵種,輔升甚至不升以后鐵定會(huì)被換掉的兵種。
談到這里肯定有小伙伴會(huì)說, 單升一套組合多單調(diào),我偏偏就想同時(shí)耍好幾套牌組,這樣玩起來才多姿多彩樂趣無窮!有這種想法的玩家當(dāng)然有他自己的道理,并無對錯(cuò)之分,不過這么做的后果就是雜而不精,在同級別玩家的同樣時(shí)間內(nèi),只能徘徊在某一杯段上停滯不前。正所謂魚與熊掌不可兼得,有得必有失,孰輕孰重還望自行斟酌。
4. 升級難度相同。
除去傳說卡比較特殊外,另外三種卡的升級難度其實(shí)是一樣的。之所以在升級難度上有普通<稀有<史詩的錯(cuò)覺,主要是因?yàn)樗麄兏髯缘纳壧甓炔灰粯樱瑥母髯运苓_(dá)到的最高等級(12、10、8)就能一目了然的說明這一點(diǎn),而且不同種類的卡牌升級所需要的數(shù)量也是從多到少,這從請求支援時(shí)普通卡能要10張,稀有卡1張,而史詩卡0張也能看出。所以如果正常玩下來,相同游戲時(shí)間的玩家們的各類型卡牌等級都是基本相同的。
有了以上這4點(diǎn)共識(shí)做背書,其實(shí)玩好本游戲的大體思路已經(jīng)很清晰了,接下來再具體說說兵種的搭配和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的問題吧。
按照兵種的各類特長大致可以歸納為一下幾個(gè)方面(極為特別的如圣水收集器和鏡像等不在本范圍內(nèi)):
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1.作用
肉盾 輸出 范圍傷害(AOE) 防守
2.攻擊距離
遠(yuǎn)程 超遠(yuǎn)程 近程
3.數(shù)量
單個(gè) 多個(gè)
4.攻擊偏好
對地 對空 對建筑
5.目標(biāo)受眾
多目標(biāo) 單目標(biāo)
6.兵種類型
空軍 地面部隊(duì) 建筑
每個(gè)兵種都至少存在上述的三種屬性,只是所含的權(quán)重不同。如女武神就包含了AOE、肉盾、輸出,防守,近程、對地、多目標(biāo)、地面部隊(duì)等這一些列的屬性,而巨人僅包含肉盾、防守、地面部隊(duì)以及攻擊建筑偏好這四種屬性。這里還要特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,有一個(gè)兵種可能會(huì)被大家所忽視,它幾乎一直存在于戰(zhàn)場上,而且還包含了肉盾、遠(yuǎn)程、以及建筑這三個(gè)極其重要的特性。沒錯(cuò),他就是你要守護(hù)的城堡。由于在游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)城堡的生命值全滿和只剩一絲沒有任何區(qū)別,所以在你有把握的前提下,大可把城堡當(dāng)做是擋在你脆弱輸出面前的大肉盾來使用。
熟諳了以上這些觀念,在兵種搭配以及對戰(zhàn)時(shí)才能做到思路清晰、有的放矢。
下面再來說說實(shí)戰(zhàn)時(shí)大致的思路策略吧。打架時(shí),在兩邊都有充足的圣水的情況下,一定要保證四張手牌中的兵種能都能包含以上所有的方面,這樣才能做到兵來將擋水來土屯。這是從防守角度來說的,而進(jìn)攻時(shí)則要做到有層次的布局,這個(gè)層次包括地面部隊(duì)的水平距離以及陸空部隊(duì)兩個(gè)維度的空間層次,以及兵種的肉盾、脆皮、單傷和AOE這幾個(gè)類型的層次,也就是立體的全方位的進(jìn)攻網(wǎng),多管齊下,目的是讓對手沒法通過單一的兵種就能對你進(jìn)行全面的控制。
當(dāng)然這只是對我現(xiàn)在所用的這套常規(guī)作戰(zhàn)思路的總結(jié),游戲中也不乏另辟蹊徑的各種其他套路,比如地產(chǎn)流,導(dǎo)彈流一類,雖然我沒用過,但是如果遵循以上這套思路,應(yīng)該也差不了。
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