[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭戰(zhàn)爭中卡組的構(gòu)筑是一大學(xué)問,48張單卡任意8張?jiān)谝黄鹦Ч疾灰粯樱行┍容^LOW的搭配就算是是高手也玩不轉(zhuǎn),那么如何合理構(gòu)筑一套卡組呢?下面就以一套胖球流卡組來講講吧。
皇室戰(zhàn)爭戰(zhàn)爭中卡組的構(gòu)筑是一大學(xué)問,48張單卡任意8張?jiān)谝黄鹦Ч疾灰粯樱行┍容^LOW的搭配就算是是高手也玩不轉(zhuǎn),那么如何合理構(gòu)筑一套卡組呢?下面就以一套胖球流卡組來講講吧。
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Part1:選擇核心——找到一個(gè)合適的“CARRY”
經(jīng)常看到一些新手組卡的時(shí)候一股腦的把那些看起來很厲害的卡比如王子、法師、火槍、野蠻人、皮卡這樣的強(qiáng)力生物一股腦塞在卡組里,這些卡的特點(diǎn)是單卡質(zhì)量很高,然而他們適合做一個(gè)卡組中的核心嗎?其實(shí)不然。他們單卡強(qiáng)勁,但是除了王子之外其實(shí)破塔能力都不佳。像是法師,火槍這樣的角色其實(shí)更適合作為防守賺費(fèi)卡,然后順勢(shì)作為輔助進(jìn)攻的角色。
在CR這款游戲里,核心就應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)λ斐勺銐騻Φ慕巧驗(yàn)橹挥型频袅怂趴梢蚤_始說你能贏。
所以那些目標(biāo)只有塔的例如氣球、豬、巨人、石頭人這些生物會(huì)被玩家選為一個(gè)卡組組建的核心,而飛桶作為一個(gè)可以瞬間接近塔輸出的卡也會(huì)被人選做一個(gè)卡組的核心,黑白雙騎是利用騎士沖鋒的特點(diǎn)來進(jìn)行對(duì)塔的快速接近。曾經(jīng)的迫擊炮和弩也是有著可以直接攻擊塔的特點(diǎn)。
所以為何依靠房子的流派會(huì)難以成為強(qiáng)力卡組?這就是因?yàn)榉孔恿鞯倪M(jìn)攻依靠的是一個(gè)被動(dòng)的生產(chǎn)機(jī)制,不夠主動(dòng),你可以用房子作為輔助,但是絕不能作為核心,因?yàn)榉孔訉?duì)于塔能造成的威脅緩慢而低下。
所以當(dāng)我們組建一個(gè)卡組的時(shí)候,首要的就是選擇你想要用“誰”來作為傷害對(duì)方塔的核心。上面提到的氣球、豬、巨人等都是作為核心的好選擇。
不過這可能就有人要問了:“我們可以選擇3核或者4核嗎?”
答案是否定的。因?yàn)橐陨线@些核都有著防守羸弱的特點(diǎn),你可以用一頭豬勾勾兵,但是要化解敵方進(jìn)攻的危機(jī)就很難了。核心過多意味著防守上會(huì)十分的捉襟見肘。而守不住,你也是贏不了的。
BTW這里必須一提的是自閉流中的導(dǎo)彈也是曾被玩家作為一個(gè)“偽核心”選擇的卡片,然而自閉流稀少且勝率并不穩(wěn)定,我也就只給大家作為一個(gè)可選的思路提一下。
Part2:選擇輔助——誰保護(hù)大哥瘋狂輸出?
就像是胖球流的胖子,大電豬中的大電,又或者是冰豬中的冰。如果只是單人大哥突襲,必定是勢(shì)單力薄輕松化解。如何讓你的大哥安心輸出,專心輸出,安全輸出就成了你第二個(gè)要考慮的問題。
在這里我們需要逆向思維,你需要從對(duì)方防守你的角度來思考你要用什么來保護(hù)進(jìn)攻。
當(dāng)你在用氣球進(jìn)攻時(shí)你最怕什么?
1. 死亡塔
2. 亡靈群
3. 一些對(duì)空單位
那么我們顯而易見要選擇的就是
1. 小生物讓死亡塔無法直接鎖定你的球
2. 能夠解決掉亡靈的卡
3. 吸收對(duì)空單位輸出的牌
于是你可以看到po主選擇了骷髏海這樣的兵種和箭雨這個(gè)法術(shù)。而骷髏海大家知道并不是很常見的一張卡。雖然胖子是一個(gè)不錯(cuò)的輸出單位,不過因?yàn)榕肿有酆竦难吭谂智蛄髦衅鸬绞侨舛艿慕巧⒉皇侵鞴ナ郑肿拥奶攸c(diǎn)也就是只打建筑保證了胖子會(huì)一直在氣球身前(大部分情況應(yīng)該沒有哪個(gè)胖球流會(huì)先放氣球吧?)
這個(gè)輔助輸出的更深層次內(nèi)涵我用明志的骷髏套來和大家解釋。
飛桶最為懼怕的就是劍雨這樣的法術(shù),并且飛桶本身脆弱被塔可以輕松解掉。而明志使用了大亡靈和公主作為逼對(duì)方使用劍雨的手段,骷髏巨人則對(duì)飛桶則有著第二重的保護(hù)作用——抗塔。也就是說主播用了一個(gè)將計(jì)就計(jì)的手法給對(duì)手挖了個(gè)坑。可以說這樣的套牌是一個(gè)可以讓大家感受到CR魅力的套牌,思路看似不復(fù)雜,卻是對(duì)CR有著真正理解才能組出的套牌。
而冰這張牌則是一個(gè)最簡單直接的保護(hù)輸出卡(防守也有很好的表現(xiàn)),可以應(yīng)對(duì)大部分的脅迫你進(jìn)攻單位的卡牌,而缺點(diǎn)在于冰的使用非常看時(shí)機(jī)和技術(shù)因?yàn)楸菦]有傷害的法術(shù)。
Part3:堅(jiān)實(shí)的后盾——防守選擇
當(dāng)我們開始要談如何防守,我們還是要依照對(duì)方會(huì)如何進(jìn)攻來思考防守的選擇。
現(xiàn)在我們組建了一個(gè)胖球流套牌的雛形:
雖然其中骷髏和劍雨是可以運(yùn)用到防守中的牌,但是明顯的,如果面對(duì)黃毛加法師或者肉盾加三火槍這樣的進(jìn)攻時(shí)我們將會(huì)非常難以防守,這個(gè)UP主在這里選擇了火球 作為第二法術(shù)可以用來解一些質(zhì)量較高的生物我覺得是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。接下來選擇了黃毛 這樣的高質(zhì)量肉盾,以及遠(yuǎn)程哥布林 這樣的可以作為小肉盾并可以尾隨輸出的角色。
不過這里必須說的是這個(gè)防守的組合其實(shí)不是很好。在面對(duì)毒石流和與自身相近的胖球流等時(shí)都會(huì)十分難以防守,在面對(duì)野豬類流時(shí)也會(huì)因?yàn)橹挥幸粋(gè)圣水器作為建筑不好布防,假如被對(duì)方一發(fā)預(yù)判火球吃了野蠻人就很容易直接GG。而這時(shí)就要看UP主是否能夠利用自己的進(jìn)攻讓對(duì)方疲于防守了。我在這里思考的改進(jìn)建議是可以考慮黃毛或者GBL其中之一換成一個(gè)防守建筑,例如炸彈塔電塔等,不過換成建筑的話就只有單純的防守效用了,靈活性可能就下降了這都是需要在使用中思考的地方,再強(qiáng)大的卡組都是需要不斷的練習(xí)和修改的。
至于圣水器 ,我記得有個(gè)叫做 打你只用7張卡 的公會(huì)。圣水器在作戰(zhàn)中戰(zhàn)略意義大于實(shí)際意義,而圣水器的運(yùn)用說實(shí)話非常考驗(yàn)理解。他可以作為你高費(fèi)combo的發(fā)動(dòng)機(jī),也可以作為一個(gè)肉盾吸引火力,總之我覺得在你構(gòu)建了一個(gè)優(yōu)良的進(jìn)攻與防守體系時(shí)只要還有空位,加個(gè)圣水器總是沒錯(cuò)的~
Final
希望可以改變一下遍地求組上分的窘境,讓CR的環(huán)境豐富多變一點(diǎn),也希望大家可以用自己的創(chuàng)意組出有強(qiáng)度的卡組。在下只是拋磚引玉,有興趣的可以看看我之前的一點(diǎn)建筑擺放心得 從火豬套看平民如何靠防守穩(wěn)站A7。
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