[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.10版本野區(qū)改動(dòng),野怪刷新計(jì)時(shí)得到了修改,并且小龍BUFF中的山脈亞龍與海洋亞龍進(jìn)行了調(diào)整。打野刀附魔血刃得到了增強(qiáng),整個(gè)野區(qū)的改動(dòng)相對其他而已并不大,主要是小龍BUFF上的屬性調(diào)整需要注意。
LOL6.10版本野區(qū)改動(dòng),野怪刷新計(jì)時(shí)得到了修改,并且小龍BUFF中的山脈亞龍與海洋亞龍進(jìn)行了調(diào)整。打野刀附魔血刃得到了增強(qiáng),整個(gè)野區(qū)的改動(dòng)相對其他而已并不大,主要是小龍BUFF上的屬性調(diào)整需要注意。
野怪刷新計(jì)時(shí)器
緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)變小了。
緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像增益效果的圖標(biāo)尺寸在小地圖上雜亂不堪,也給與了讓圍繞它們的競爭如同爭搶史詩野怪那樣重要的錯(cuò)覺。讓這兩個(gè)增益效果圖標(biāo)尺寸保持一致是一個(gè)很好的整理小地圖的方法,也能讓玩家在小地圖上看清其它的信息,例如偵查守衛(wèi)或是陷阱。
縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)尺寸。
山脈亞龍
不再增幅真實(shí)傷害。
真實(shí)傷害提供了非常清晰的反饋:所見傷害即所得傷害,無增亦無減。山脈亞龍卻違反了這一期待(尤其是在在圍繞懲戒的戰(zhàn)斗中),于是我們通過調(diào)整讓它與游戲保持一致。
山脈亞龍印記
不再增幅真實(shí)傷害(包括懲戒傷害)
海洋亞龍
現(xiàn)在只會(huì)在從對抗英雄和防御塔的戰(zhàn)斗中脫離后回復(fù)生命值和法力值
回復(fù)效果的所有者通常都不會(huì)重視這個(gè)屬性,但海洋亞龍的增益效果強(qiáng)大且清晰,足夠讓玩家們意識(shí)到它的存在。但在斬殺前迎來一次幸運(yùn)的回復(fù),通常會(huì)為游戲增加復(fù)雜度,也會(huì)讓玩家們疑惑他們所造成的傷害是否有效。讓這份回復(fù)效果僅在脫戰(zhàn)后生效將允許敵人做出更多的反制,以至于不那么讓他們感覺像是在與不斷回復(fù)的漲潮斗爭。
【更新】海洋亞龍印記
如果在8秒內(nèi)未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復(fù)已損失的4/8/12%的生命值和法力值
附魔:血刃
攻擊速度和附加傷害增加。
攻擊速度:40% ⇒ 50%
附加傷害:目標(biāo)3%最大生命值 ⇒ 目標(biāo)4%最大生命值
高玩點(diǎn)評:較大增強(qiáng)前中期戰(zhàn)斗能力,后期對脆皮威脅更大。
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