[樂游網導讀]LOL6月21日更新什么內容呢?這次LOL將進行6.12版本大更新,將對先版本中的一些英雄進行平衡調整,同時還有裝備、天賦等內容的改版,界面也將重新設計,玩家是否很期待呢?一起來看看下面介紹的6月21日更新內容吧。
星界游神 巴德
調和之音現在在嚎哭深淵的刷新速度加快。
在許多方面,大亂斗地圖為英雄聯盟帶來了充滿樂趣的體驗,它壓縮了召喚師峽谷的許多核心元素(對線,團戰,摧毀防御塔),卻短小精悍。考慮到比賽時長更短,大亂斗地圖加速了金幣和經驗的獲得。這也適當地補償了許多英雄:讓金幣/經驗與他們的強度相匹配。但也有一些英雄例外,他們會從一些次級資源中獲得收益,而這部分收益往往與游戲時長相關聯。這也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我們也清理了他們對于嚎哭深淵的體驗。
巴德的次要收益來源于他的調和之音,它會在固定的時間內刷新。于是我們增加了他能獲得的調和之音,這樣一來他便仍然能讓木靈不斷成長。
被動-旅者的召喚
調和之音刷新頻率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新時間未變,仍是50秒時)
沙漠死神 內瑟斯
在嚎哭深淵地圖,Q造成擊殺后獲得雙倍層數。
對于線上的其他9位玩家而言,內瑟斯并沒有太多機會使用【汲魂痛擊】去擊殺小兵,所以我們為Q提供了雙倍的擊殺收益,而不僅僅是在擊殺炮車小兵雙倍。
Q汲魂痛擊
每個擊殺獲得層數:3 ⇒ 6
魂鎖典獄長 錘石
在嚎哭深淵地圖,每個靈魂將視作兩個。
巴德需要調和之音,內瑟斯需要層數,而錘石則需要靈魂。在嚎哭深淵地圖,每個靈魂的價值將被視作兩個!是的,這意味著努努將價值四個靈魂(誤)。
被動-地獄詛咒
每獲得1個靈魂視作獲得2個
召喚師技能冷卻
大部分召喚師技能在嚎哭深淵減少了40%的冷卻時間。
大亂斗地圖提供了快節奏的游戲模式,這就意味著召喚師技能的高冷卻時間和高影響力設計并不真的符合這張地圖的特性。為了讓玩家去使用他們想要的技能,而不是讓常用技能處于鎖死狀態,我們強勢地加快了召喚師技能的節奏,來更好的匹配大亂斗的游戲方式。
你會發現【清晰術】和【標記/沖刺】在下方的清單上缺席了。那是因為我們利用這個機會調整了它們的效果,而不僅僅是它們的冷卻時間——更多詳情,請見下文。
嚎哭深淵召喚師技能冷卻
閃現:300 秒 ⇒ 180 秒
治療術:240秒⇒ 144秒
凈化:210 秒 ⇒ 126 秒
虛弱:210 秒 ⇒ 126 秒
引燃:210 秒 ⇒ 126 秒
屏障:180 秒 ⇒ 108 秒
幽靈疾步:180 秒 ⇒ 108 秒
標記/沖刺
冷卻時間增加。雪球寬度下調。
我們很開心可以看到【標記/沖刺】這一召喚師技能自誕生起就發揮了作用(例,讓奧拉夫和烏迪爾可以愉快地玩耍了),但這個技能的大規模使用也導致平均游戲變得有點扭曲了。
冷卻時間:40秒⇒ 48秒
雪球寬度:100⇒ 80(更好地與它的視覺效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,讓它更顯眼
清晰術
冷卻時間下調。為自我提供更高的法力值回復,友軍獲得的法力值回復減少。
隨著嚎哭深淵額外的召喚師技能冷卻時間,我們希望【清晰術】不會因為給整隊提供強大的法力值回復而脫軌。巨額的法力值注入不合比例地讓那些已經很強大的poke陣容繼續受益,所以我們將【清晰術】的定位變更為自身獲得大量的法力值回復,而不是你的友軍。
冷卻時間:180秒 ⇒ 144秒
自我法力值回復:40%最大法力值⇒ 50%最大法力值
友軍法力值回復::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值
故土之利
和【家園衛士】類似,但它變成了嚎哭深淵版本。
大亂斗地圖的一大核心問題在于前期死亡了多少次,來幫助優勢方快速的滾起雪球至無法控制地步。雖然我們在本次新版的多個方面都處理了這個問題,但它一部分的原因在于你從泉水走到戰爭前線時損失了多少的經驗值。除了這些形式化的時刻,我們都對游戲的節奏感到開心,因此我們決定改進游戲的早期體驗。這個改動應該能幫助那些“勇敢”的戰士在返回戰場時不至于損失太多(同樣限制了玩家在游戲早期掛機的影響)。
【新】家園起始:在游戲開始的最初5分鐘里,離開泉水將讓你在10秒內獲得50%額外的移動速度
經驗節奏
每級需要的經驗值減少了。擊殺獲得的經驗值減少了。兩者現在都與召喚師峽谷的數值相符。
繼續沿著上方家園起始的改動,我們對總體的經驗值流動進行了一番修復,以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因為這常常決定了一場大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開始就被殺)會造就等級差過大,讓一些隊伍無法追回劣勢。我們不扯具體的數字(因為經驗表也許是英雄聯盟中最復雜和神秘的系統了),但最終結果是隊伍會看到更為平滑的等級曲線來通向后期游戲,但出現擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會具有趨于一致的等級,而不再是“天哪他們都6級了,我們這邊所有人都只有4級”。
· 現在英雄需要更少的總經驗值就能達到18級
· 擊殺英雄獲得更少的總經驗值
金幣節奏
自然金幣獲得提高。擊殺獲得的基礎金幣增加。擊殺小兵的金幣數量不再隨時間增加。
完成我們的反雪球改動后,我們清理了隊伍之間金幣的分配。裝備大件的購買時間相較于之前會變得稍慢,尤其是英雄們會發現擊殺他們共享的小兵會變得更難。我們想說的是你仍然可以搶隊友的補刀,但每個人完成他們所需裝備的時間總體而言更快了。
自然金幣獲得:每5秒22點⇒每5秒25點
每擊殺英雄獲得金幣:140 ⇒ 160
近戰小兵金幣:26 ⇒ 28
遠程小兵金幣:19 ⇒ 20
炮車小兵金幣:42 ⇒ 45
超級兵金幣:42 ⇒ 45
小兵的金幣獎勵不再隨游戲時間增加而增加
生命回復包
法力值回復下調。刷新時間提高。
生命回復包被設計于受到poke后可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個生命回復包所提供的原始法力值通常來說都違背了這個目標,它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回復包的法力值回復以及增加了它的刷新時間,以給與那些非poke團隊反擊的機會。
法力值回復:120-315 (于3-18級) ⇒ 60-158 (于3-18級)
刷新時間:40秒⇒ 60秒
地形改動
地圖中央草圖的空間增加了。基地稍微變大了。
對本次嚎哭深淵的大規模機制改動進行一番總結的話,它僅僅是對于地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過去對于召喚師峽谷的一些改動不同(例如移除部分草叢),這些實際上都是一些非常小型的推動,來給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠也不會直接注意到這些改動,但我們必須讓你有知情權。
· 地圖中央草叢的空間被延長了
· 雙方防御外塔的側邊區域現在稍微加大了
· 雙方基地的側邊區域現在稍微加大了
被移除的裝備
移除了各種出門,視野,以及可替代的該地圖專屬裝備。
這個環節有點混雜,因此我們會快速做出一些解釋。首先:我們喜歡多蘭系列裝備的安全性,但不是堆疊性。我們使用全新的守護者裝備代替了它們——你可在下方的介紹中查看。其次:【奧術探測器】和【光明使者】是對于嚎哭深淵地圖沒有守衛類道具的平衡性彌補,但卻成為了特定英雄永久、強制的反制裝備(盡管它們的屬性并不讓人渴求)。于是這兩件裝備退役了,相反我們加強了神諭精粹。最后:【冰霜戰錘】和【卑劣手斧】從未達到過期望,它們通常都只是讓你感覺浪費了錢。有的時候,一件“陷阱型”的裝備設計很有趣,但在這里一點也不。
現在,對我們一些離開的朋友們進行最后的道別吧!
孤獨與冰凍:以下裝備已經從嚎哭深淵移除
· 多蘭之刃
· 多蘭之戒
· 多蘭之盾
· 奧術探測器
· 光明使者
· 凜冬之魄
· 冰霜戰錘
· 卑劣手斧
神諭精粹
死亡后不會失效。現在能夠偵測附近隱形的單位,類似【掃描透鏡】。
在召喚師峽谷,你擁有飾品,偵測隱形的單位只需要購買【掃描透鏡】這么簡單。但大亂斗地圖可不遵循這個規則!目前,兩件偵測型裝備——【光明使者】和【奧術探測器】——都是非常具有局限性的裝備,只有少數英雄需要它們。與其為所有玩家都發放反隱形裝備,我們移除了上文的兩件裝備,并給予【神諭精粹】一些更需要的關愛。在受到隱形英雄的技能連招攻擊而死亡后依舊有效的能力。但每次死亡后補充你的【神諭精粹】都很困難,因為在這張地圖你并不能回城治療。
售價:250金幣⇒ 300金幣
【新】死亡不會失效
【新】附近隱形的單位現在將以無法被指定的紅色輪廓效果被展示,與【掃描透鏡】相似
【更新】守護者號角
在嚎哭深淵為取代【多蘭之盾】而生。
多蘭系列裝備在召喚師峽谷提供著非常明確的作用:廉價,有效的線上能力。大亂斗作為一張在對線階段通常聚集著10位玩家的地圖,多蘭系列裝備與之更是天作之合。但是,在這張地圖你有著超高的初始金幣,因此直接做出一件中級裝備通常來說都能夠加速你的能力提升。我們用更有效率和售價更為適當的裝備代替了多蘭系列裝備,這樣一來你就不用擔心裝備欄被占滿了。
【多蘭之盾】已經像是為大亂斗而生的裝備了,傷害減免可以幫助你抵抗大亂斗的高頻換血,生命值回復也能幫助你續航。雖然全新裝備【守護者號角】在兩個方面都更加突出,我們選擇了更加偏重于續航來幫助近戰英雄,以至于當他們被不斷poke時不會感到絕望,相反也不會太肉而無法擊殺。
費用:950
生命值:150
直接生命值回復:20生命/5秒
直接傷害減免:來自英雄的普攻和技能傷害減少12
【新】守護者戰錘
在嚎哭深淵為取代【多蘭之刃】而生。
與【多蘭之盾】類似,【多蘭之刃】不需要太多調整就能適用于大亂斗。雖然我們提高了它的原始戰斗屬性,但費用的提升也提高了生命偷取的收益,這樣一來使用者就能獲得他們所需要的續航屬性了。
費用:950金幣
生命值:150
攻擊力:15
生命偷取:10%
【新】守護者法球
在嚎哭深淵為取代【多蘭之戒】而生。
【多蘭之戒】相比其它兩件多蘭系列裝備,需要稍微更多的調整,這也是基于它的被動屬性。大亂斗地圖沒有太多的小兵,【多蘭之戒】的使用者也會對擊殺回藍的被動感到乏味。相反,我們用直接的回藍取代了這一屬性,這樣一來你就不會僅僅因為回藍而搶掉隊友的補刀了。
費用:950金幣
生命值:150
法術強度:30
法力值回復: 10法力/5秒
復用型藥水
現已加入嚎哭深淵地圖。
嚎哭深淵是一場10人線上剛正面游戲,這一玩法也加劇了金幣用于藥水的消耗。加入可反復使用的藥水應該能讓玩家在抵抗強poke陣容時感覺更好。
【復用型藥水】已經加入了嚎哭深淵地圖
腐敗藥水
【腐敗藥水】同樣已經加入了嚎哭深淵地圖
魄羅佳肴
所有收益都將被捐贈于對抗諾克薩斯虐待動物的行徑。
現在,喂胖魄羅直到它爆炸需要大量的協調,它需要的不僅僅是你自己的隊伍,也需要對手的隊伍。雖然我們得確想看到更多光榮的魄羅爆炸,我們也不想進行免費的施舍。相反,我們想要獎勵那些可以更好的控制建筑物的隊伍。我們會在后續的版本中回顧這次的改動,來保證它不會讓雪球效應失控(笑)。
【新】在摧毀第一個防御塔后,所有玩家都會獲得一枚額外的魄羅餅干
熱門評論
最新評論