[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA2里面藍(lán)貓是個(gè)非常靈動(dòng)的英雄,當(dāng)然操作難度也非常高,想要完好藍(lán)貓需要比較好的切入意識(shí),下面玩家分享的心得技巧大家可以看看。
DOTA2里面藍(lán)貓是個(gè)非常靈動(dòng)的英雄,當(dāng)然操作難度也非常高,想要完好藍(lán)貓需要比較好的切入意識(shí),下面玩家分享的心得技巧大家可以看看。
藍(lán)貓打架技巧
1.打開智能施法,和自動(dòng)攻擊以及施法后自動(dòng)攻擊。你多玩幾把就明白能省事不少。
2.單殺操作:第一次飛飛敵人身后一點(diǎn),保證他要控你必須轉(zhuǎn)身,否則被秒控。
沒學(xué)拉的情況下,大部分時(shí)候?qū)幵干賏一次,在飛的過程中放殘影炸他,這是屬于落點(diǎn)好才能炸到。像貼吧說的什么滾a殘影炸到再a簡(jiǎn)直夢(mèng)幻。
如果第一次飛不能放殘影炸到人,a出來,再放殘影再a,這個(gè)殘影就純粹為了打被動(dòng),炸不到人沒關(guān)系,因?yàn)轱w的藍(lán)耗遠(yuǎn)高于殘影,而且殘影cd短,沒幾秒你有機(jī)會(huì)放第二個(gè)殘影的。這里有些玩家會(huì)有一些誤操作,第一次飛a過后落點(diǎn)不好,所以有人立馬飛第二次試圖找個(gè)好位置放殘影,實(shí)際上這樣非常吃虧,飛a殘影a是藍(lán)貓的2連,兩次被動(dòng)而且低藍(lán)耗,殘影cd本來就短,完全有機(jī)會(huì)等到第二個(gè)殘影,要是連飛兩次落點(diǎn)都差會(huì)非常吃虧。
學(xué)了拉的打法不同,非常建議滿了被動(dòng)有了二級(jí)殘影的時(shí)候?qū)W拉,因?yàn)橛欣梢詭湍愦蛲暌惶住T跉⑷朔矫嬗袥]有拉是兩個(gè)概念,刷錢方面我并不認(rèn)為多了一級(jí)殘影就刷快了多少。
這里區(qū)分講解一級(jí)拉和兩級(jí)拉的區(qū)別。以假腿藍(lán)貓的攻速,一級(jí)拉打不完一套。什么意思呢?就是你拉a后放殘影來不及a第二下就會(huì)被秒控。所以只有打無控英雄能打完一套。而二級(jí)拉就可以打完飛a拉a殘影a這一套。
總結(jié)一下,不學(xué)拉的靠炸殘影,炸不到就用殘影打被動(dòng),不強(qiáng)行兩連飛。只學(xué)了一級(jí)拉的看對(duì)面的煞筆有沒有羊之類的控,有就拉完a一下立馬再飛他身后,別煞筆煞筆地被控了。學(xué)了兩級(jí)拉可以無腦打一套。
3.打團(tuán)操作:打團(tuán)是會(huì)慌的,不是人人都是蘇妹兒。樓主單排5100一樣打起團(tuán)來會(huì)蒙。因?yàn)樗{(lán)貓被控就是秒死,同等級(jí)藍(lán)貓比宙斯都脆。大部分藍(lán)貓只會(huì)打收割,打優(yōu)勢(shì)團(tuán)誰都會(huì),一到劣勢(shì)團(tuán)要么滿藍(lán)不敢上,要么飛過去又飛回來只有撞的傷害,要么試圖打一套被秒控,要么就在等隊(duì)友先手。
這里我講解一下劣勢(shì)團(tuán)。決定你怎么打這波團(tuán)的關(guān)鍵在于對(duì)面有幾個(gè)短抬手控。如果只有倆,而且有視野又條件好,紫苑一個(gè)拉一個(gè)。但這是理想狀況。大部分時(shí)候要么等對(duì)面交了一手控再上,要么和隊(duì)友商量他先手一個(gè)你先手一個(gè)。
但很多情況下是,只要你飛過去a了,就會(huì)被秒控到死。所以你需要先開冰甲,再飛,放殘影,不要a,a的抬手會(huì)讓你被秒,殘影放出來就飛第二次,第二次我不建議回飛,飛回原點(diǎn)是安全,但你的藍(lán)受不了。我建議往對(duì)面身后找安全位置飛,什么叫安全位置?要么貼樹能躲視野或者能穿林子保命,要么有地形起伏他們過不來。幾乎你只要先手了,就不要輕易停下。不是絕對(duì)安全的位置不要停,對(duì)面陣型會(huì)亂,會(huì)往你這邊靠,隊(duì)友也會(huì)撐機(jī)會(huì)打起來。你要做的就是找這波團(tuán)的關(guān)鍵點(diǎn),有時(shí)候是宙斯這種脆皮爆發(fā),有時(shí)候是火槍這種輸出點(diǎn),有時(shí)候是沒開大的劍圣,大部分時(shí)候不要試圖打連招,要么飛了直接拉,要么飛了直接殘影炸,要么飛了直接a再飛,總之不要試圖飛a過后接拉a之類的,容易死。大部分時(shí)候除非這波團(tuán)能贏了,留300藍(lán)左右保證你能滾tp。至于能不能靠滾tp走人,靠的是所謂安全走位。總之就是站在敵方后排不斷找安全位置,一邊打騷擾,一邊看情況,安全的時(shí)候等點(diǎn)回藍(lán)接著打,團(tuán)穩(wěn)輸就滾tp吧。而要保證你安全的方法之一就是,保證對(duì)面要控你需要轉(zhuǎn)身。
當(dāng)然,有林肯bkb之類可以強(qiáng)切后排的裝備又是另一說了。
4.出裝和加點(diǎn):出門其實(shí)我不建議掛件,推薦吃樹倆樹枝一圓環(huán)速瓶子。也就是大魔棒的撐屬性配件。為什么不推薦掛件?因?yàn)樗{(lán)貓的對(duì)線能力真的很次,是個(gè)遠(yuǎn)程幾乎就能壓藍(lán)貓,想要不蹦,速瓶就很好,另外這版本大魔棒的性價(jià)比高于掛件。
打遠(yuǎn)程可以考慮先出魂戒再補(bǔ)假腿。打近戰(zhàn)先草鞋再魂戒。
在大件的選擇上,并不是貼吧里的一味鼓吹一定要先血精。在首頁局,先血精后紫苑和先紫苑后血精其實(shí)是對(duì)半的。也就是說,先出哪個(gè)是看你對(duì)局勢(shì)理解的,因?yàn)樗僮显返臍⑷四芰κ菬o解的,而速血精的滾雪球能力非常強(qiáng)。
冰甲可以開視野和打團(tuán)留人和團(tuán)戰(zhàn)傷害比較高,林肯可以防秒控,bkb可以強(qiáng)行先手后排打完一套爆發(fā),怎么選擇要看自己。
加點(diǎn)方面,我提過,滿被動(dòng)。要么你就別學(xué)拉主刷,要么2級(jí)殘影2級(jí)拉,這樣容易打收割,單殺脆皮也容易。最忌諱的就是只點(diǎn)一級(jí)拉。
5.對(duì)線:藍(lán)貓對(duì)線先a后殘影這種低端技巧我就不說了。一級(jí)的時(shí)候藍(lán)貓對(duì)拼比較強(qiáng),因?yàn)榧赘撸ㄗh一級(jí)打一波消耗。對(duì)線近戰(zhàn)的時(shí)候,大部分都可以壓制,方法就是趁近戰(zhàn)補(bǔ)兵繞他身后放殘影炸他,各種繞后殘影炸,只要你沒有a他,不會(huì)拉兵線仇恨。打遠(yuǎn)程就注重殘影收補(bǔ)不到的兵了,因?yàn)閷?duì)線遠(yuǎn)程沒有優(yōu)勢(shì),盡量避開對(duì)拼,注重補(bǔ)刀,畢竟藍(lán)貓沒有什么對(duì)線耗血技能但有殘影收兵的能力。叫人多幫你控f,補(bǔ)給方面做得好完全可以彌補(bǔ)對(duì)線的劣勢(shì)。
6.大局觀:藍(lán)貓幾乎是有隊(duì)友就容易打收割的英雄。你tp收割誰呢?
這里我要強(qiáng)調(diào)一句話,幫優(yōu)不幫劣。什么意思?你盡量找對(duì)面那種已經(jīng)崩潰了的線上英雄殺,因?yàn)樗上崩或者死成狗,你就指著他提款。他沒裝備沒等級(jí),越死就越容易再死,就咬著他不放。他死多了對(duì)面會(huì)有人蹲他,你就多叫幾個(gè)隊(duì)友一起上,很容易因?yàn)檫@個(gè)提款機(jī)打他們一波團(tuán)滅,然后對(duì)面越打越蹦,這就是一路養(yǎng)活三路。
為什么不幫劣?那煞筆隊(duì)友已經(jīng)死成狗了,你過去可能幫他殺人扭轉(zhuǎn)局勢(shì),也有可能陪著煞筆隊(duì)友一起死,然后對(duì)面那貨無解肥,一路拖崩三路。既然這sb隊(duì)友劣,和他對(duì)線的敵人就會(huì)肥,就意味著不好殺,不好殺就不要去賭你能殺,到時(shí)候連對(duì)面趕來支援的一起養(yǎng)肥了就gg了。柿子挑軟的捏,他們能打崩你的煞筆隊(duì)友,你就挑他們的煞筆殺,比誰提款快,這才是正途。
另外,提一下貼吧說的什么原地滾和a滾。反正大家不經(jīng)常玩藍(lán)貓就覺得這是什么高端技巧,其實(shí)不是。原地滾是什么,開了智能施法后鼠標(biāo)指著你的英雄按g就原地滾出來了,想要原地滾不轉(zhuǎn)身,那你鼠標(biāo)就指臉別指屁股,就那么簡(jiǎn)單。原地滾的藍(lán)耗低于殘影,其實(shí)也只低一點(diǎn),在單殺的很少用到原地滾,除非他跑得奇慢無比還沒有控。只有真的隊(duì)友把某人控住了,你才有機(jī)會(huì)用原地滾打傷害,反正只要開了智能施法和施法后自動(dòng)攻擊,你鼠標(biāo)指原地按一下g等自動(dòng)a出來了再按g再等自動(dòng)a出來就是,真的是幾乎沒有操作,但是在貼吧原地滾就好像很神奇了。
當(dāng)然,原地滾躲女王毒鏢和原地滾躲錘子就是高端操作了,這只比開分身躲錘子的難度低一點(diǎn)。
再說a滾,貼吧說蘇妹兒是a滾不是滾a,然后a滾就好神奇好神奇了。我完全不懂貼吧說的什么鬼,如果你真的信蘇妹兒全是a滾我也服了你。
什么是a滾?就是先a再滾。為什么不先滾再a呢?其實(shí)只是因?yàn)閍得到。比如你飛過去a出被動(dòng)之后,你殘影和拉都在cd,但是你發(fā)現(xiàn)你能a到他第二次,那就a啊,a的彈道出來后馬上飛,保證這下平a有被動(dòng)。這種操作和先a后殘影其實(shí)沒什么差別,都是為了打被動(dòng),優(yōu)勢(shì)都是a得到。這樣防止你飛第二次萬一落點(diǎn)不好a不到的問題。
說到這,我強(qiáng)調(diào)一下,在不會(huì)被秒控的情況下,a得到就別長(zhǎng)距離飛a。你只管走著a就是了,不管是a殘影還是a原地滾都可以。如果a不到就飛過去再努力地低藍(lán)耗a他,也就是說長(zhǎng)距離飛是用來追人的,不是拿給你瞎逼打被動(dòng)的。當(dāng)然如果不安全,寧愿多飛一點(diǎn)也不要被蹲死。
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