[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《Pokemon Go》中文名稱是口袋妖怪go,目前雖然沒有國服,但其火熱程度已經(jīng)引爆了整個內(nèi)地游戲玩家,游戲剛剛測試不久,還存在一些bug。
《Pokemon Go》中文名稱是口袋妖怪go,目前雖然沒有國服,但其火熱程度已經(jīng)引爆了整個內(nèi)地游戲玩家,游戲剛剛測試不久,還存在一些bug。。
小編來盤點(diǎn)一下Pokemon Go的大小bug,順便分析一下口袋妖怪Go成功的主要原因是什么?
澳洲、北美的玩家大呼過癮,大陸地區(qū)口袋迷翹首以待心急如焚。宅男宅女們不再攤在屋內(nèi),而是拿起手機(jī)徘徊于大街小巷,每天刷上三五萬步似乎已經(jīng)不是奢望。
“我要么在抓精靈,要么在尋找找下一個目標(biāo),要么就在抓完精靈去尋找下一個目標(biāo)的路上。”
澳洲服務(wù)器開服后,由于全球的“訓(xùn)練師”蜂擁而至,短短數(shù)小時便登頂下載榜第一位,但澳洲服務(wù)器過載導(dǎo)致官方緊急封禁澳新以外其他地區(qū)的IP。
這陣熱潮引得Techcrunch的編輯Darrell Etherington撰文調(diào)侃:“我們的城市很快就將斷水?dāng)嚯姡驗(yàn)檫@些工作人員已經(jīng)離開工作崗位滿大街找皮卡丘去了。”
自古文無第一武無第二,但銷量可以證明《口袋》是任天堂成立以來最成功的IP。目前全球共銷售2.79億份游戲拷貝,其中主線劇情拷貝銷量2億份,全球銷量僅次于《超級瑪麗》。除銷售游戲拷貝外,《口袋》還被制作成電影、電視動畫及卡牌收集類游戲。稱《口袋》是對80后一代人影響最深應(yīng)該不為過。
潛在的問題
盡管這個游戲雄踞下載榜第一并成為社交網(wǎng)絡(luò)的熱門話題,但已經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士對這款游戲后面的發(fā)展提出了質(zhì)疑,比如前面提到的Darrell Etherington。他的問題是:“我十分愿意為了一只暴鯉龍暴走三個街區(qū),那是因?yàn)槲覍@只精靈有著極度的癡迷。但問題來了,如果‘遠(yuǎn)方’沒有我‘朝思暮想的’精靈呢?”
Etherington的問題就是《口袋》的第一個潛在問題,產(chǎn)品黏性和新元素的開發(fā)。目前《口袋》剛推出僅四日,玩家對產(chǎn)品仍有極大的新鮮感,比如未嘗試的功能、想得而未得到的寵物等。但時間長了玩家難免審美疲勞,需要好的新元素刺激玩家的愿望。現(xiàn)在的手游市場已經(jīng)成了新的戰(zhàn)場,更新?lián)Q代的速度越來越快,手游的生命周期可能只有6-12個月。隨著游戲運(yùn)營時間越來越長,如果無法及時添加新元素或不受玩家的歡迎,玩家的熱情就可能會逐漸轉(zhuǎn)淡。
第二個潛在的問題就是運(yùn)行游戲過程中的電量損耗。《口袋》完全是手機(jī)電量的殺手。美國媒體《Daily Dot Tech》的科技編輯Mike Wehner在Twitter上傳一張照片,照片顯示在過去24小時內(nèi),Wehner手機(jī)損耗的電量中《口袋》占84%。
第三個問題是玩家游戲的過程中可能出現(xiàn)受傷甚至死亡。此前墨西哥的一名玩家由于過于專心抓精靈從一座大橋上躍下導(dǎo)致墜亡。上周日美國美國密蘇里州奧法隆市出現(xiàn)一起玩家遭持槍犯罪分子搶劫的事件。推出近四日就已經(jīng)出現(xiàn)兩起重大的安全事故也讓玩家對游戲過程中的安全問題產(chǎn)生了質(zhì)疑。
其實(shí),當(dāng)Niantic公司推出《Ingress》時就已經(jīng)出現(xiàn)了玩家在游戲過程中生命安全受到威脅的情況,但目前看來,四年過去了這個問題仍沒有改觀。目前已有玩家要求不要在危險區(qū)域安排精靈,但目前制作方仍未公布明確方案,安全問題仍將成為影響《口袋》生命周期的潛在問題。
Darrell Etherington則表示,他的三星Galaxy S7手機(jī)五分鐘內(nèi)電量下降了3%。
《口袋》耗電量高的原因主要是游戲極為依賴GPS、后置攝像頭。運(yùn)行全程都要使用GPS和流量,在某些特定情況下(如抓精靈)時需要用后置攝像頭,在這個人人手持充電寶、電量低于80%就緊張的時代,耗電量高對《口袋》后續(xù)發(fā)展是一個潛在的威脅。
除了耗電量高,游戲全程都需要使用流量,流量費(fèi)用極大。實(shí)現(xiàn)AR效果還對手機(jī)性能要求也頗高。因?yàn)锳R是在真實(shí)的圖像中疊加虛擬的景象,如果想要位置合適的話,相機(jī)的成像質(zhì)量和芯片都有要求。所以也有分析師認(rèn)為,手機(jī)硬件目前達(dá)不到理想效果,很多玩家因?qū)θ录夹g(shù)的新鮮感和熟悉的IP而下載游戲,這款游戲是否能長久的具有現(xiàn)象級的表現(xiàn)現(xiàn)在很難說。
成功的原因
《口袋妖怪Go》由任天堂與游戲公司Niantic共同開發(fā)。這款游戲并非Niantic在強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域的首次嘗試。2013年12月,任天堂就推出一款名為《Ingress》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。游戲地圖由谷歌地圖生成,玩家手持智能手機(jī)到各地的能量源、基地進(jìn)行探索占領(lǐng)。
《Ingress》可能很難稱得上是一款成功的游戲,但這是Niantic首次試水AR游戲,積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。再配合任天堂最成功的自有IP,《口袋》的一鳴驚人水到渠成。
這款游戲的宣傳片中出現(xiàn)了Go catch、Go trade、Go battle、Go play together和Go unite的宣傳語,體現(xiàn)了該游戲社交性全球化的特點(diǎn),玩家不再是一個人進(jìn)行游戲、和NPC(Non Player Character,非玩家控制角色)交流,增加了游戲的樂趣。
當(dāng)然,對大陸地區(qū)而言,這款游戲最大的問題就是:什么時候才能有國服!什么時候才能愉快的玩耍!
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