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爐石傳說狂野模式中速獵卡組推薦

來源:樂游整理 日期:2016/7/20 17:52:42 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說狂野模式的攻略很少,畢竟大家更多的關(guān)注還是在標(biāo)準(zhǔn)模式上面,不過下面這個玩家對于狂野模式中速獵有自己的一套心得體會,想要在狂野模式使用中速獵上分嗎?一起來看看下面的狂野模式中速獵卡組打法攻略吧。

爐石傳說狂野模式的攻略很少,畢竟大家更多的關(guān)注還是在標(biāo)準(zhǔn)模式上面,不過下面這個玩家對于狂野模式中速獵有自己的一套心得體會,想要在狂野模式使用中速獵上分嗎?一起來看看下面的狂野模式中速獵卡組打法攻略吧。

大家好,我是imbaCCC,新人一個,第一次發(fā)攻略不足之處請多諒。今天給大家分享一套狂野模式的中速獵攻略。相信現(xiàn)在大家對標(biāo)準(zhǔn)模式死水一般的環(huán)境都感到厭倦和審美疲勞,那么不妨試試狂野模式。狂野模式中套路相對多樣(GTMD佛祖),節(jié)奏變化和標(biāo)準(zhǔn)完全不同,有快攻中速控制完整的食物鏈,環(huán)境比較健康。我用這套半原創(chuàng)的中速獵很快上了傳說并沖進(jìn)前三十,廢話不說,上卡組。

中速獵是一套歷史悠久的卡組,在LOE剛出以后被雷諾打絕跡了,但是古神版本新出的獸群呼喚讓獵人的后期能力得到極大加強(qiáng),中速獵重出江湖。

現(xiàn)在的中速獵中心思想和原來比并沒有變,對于慢速的控制就是不斷給蹭血壓力,適當(dāng)防AOE,俟機(jī)斬殺;打快攻靠放、爆炸、墻來返過渡,返場

后靠三寶一輪踢死;打中速看排序,對控場要想好打臉還是解。

說起來這套牌的雛形我還是抄的企鵝的外服卡組,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)后改動很多,一點(diǎn)一點(diǎn)變成現(xiàn)在這樣子,不敢說針對,應(yīng)該可以說適應(yīng)當(dāng)今的狂野環(huán)境。由于我沒有用盒子的習(xí)慣,環(huán)境分析主要是靠我的記憶和感覺,但也應(yīng)該差不太多。首先最大戶還是佛祖騎但比不上當(dāng)年,然后動物園、惡魔園,

還有環(huán)牧,奴隸戰(zhàn)(主要在高段位),以及少量的瓦王戰(zhàn)、防戰(zhàn),冰法、機(jī)械法,爆牌賊,中速獵(沒我們這套強(qiáng)),宇宙術(shù),死騎,打臉?biāo)_等,

小德基本在狂野隱藏。

先來看一下這套牌的曲線,從一費(fèi)到十費(fèi)都有且相對平滑,卡手概率不大也不算小。一費(fèi)的選擇是熾炎蝙蝠一張,畢竟得有一費(fèi)生物,而且這張是亡語。搜尋獵物一張?jiān)黾涌ńM靈活性,可以補(bǔ)刀,可以用馴獸師架墻,可以觸發(fā)殺戮,可以以身擋羅斯,甚至可以打臉一點(diǎn)傷害,一張夠用。然后兩費(fèi)是我們第一個節(jié)奏關(guān)鍵點(diǎn),科學(xué)家和快射無腦滿編,兩張雷象是考慮到我們過牌手段匱乏,高費(fèi)生物也有很多,小蜘蛛是野獸且賴場能力強(qiáng)帶一張不錯。

下面是奧秘選擇,我只帶了兩個奧秘,一張爆炸可以有效應(yīng)對鋪場,冰凍可以卡住關(guān)鍵節(jié)奏比如收割機(jī),總之我們的奧秘基本上不會虧,對面并不容易完全猜出我們的奧秘。三費(fèi)是獵人傳統(tǒng)強(qiáng)勢放狗殺戮鷹角弓動物伙伴各兩張,八張強(qiáng)力職業(yè)牌撐起了獵人的三費(fèi)曲線。放狗是我在輸?shù)艉枚鄗oo類卡組后加到兩張的,在面對鋪場的時候放狗實(shí)在太好用,滿編。動物伙伴超模且是野獸,滿編。鷹角弓有科學(xué)家奧秘體系支撐,滿編。殺戮是重要直傷,滿編。四費(fèi)到了,收割機(jī)收割機(jī)收割機(jī),重要的事情說三遍,如果可以我真的想帶三張。一張馴獸師是綜合考慮的結(jié)果,四費(fèi)有三張是比較合理的曲線,我們還是有不少野獸的,一張馴獸師完全可以,中規(guī)中矩。五費(fèi)我只帶了兩張淤泥,這里我重點(diǎn)說一下,淤泥是一張攻守兼?zhèn)涞暮每ǎ?a href="http://www.i95191.cn/game/luandou/" target="_blank">多人都片面的認(rèn)為淤泥只能防守,其實(shí)我們前幾費(fèi)有大概率能站點(diǎn)小生物,用淤泥卡住對面,這些生物能繼續(xù)踢臉,輸出很足。六費(fèi)兩只大獅子,獵人曾經(jīng)唯二現(xiàn)在唯四的橙卡之二,無腦滿編,畢竟被獅子踢過一jo的都死了。七費(fèi)砰砰博士,沒有王牌的制約,這張卡強(qiáng)度爆炸,必帶。八費(fèi)是獵人新晉橙卡,獸群呼喚。相信各位都經(jīng)歷過被三寶支配的恐懼吧,無腦滿編。最后是狂野一哥恩佐斯,我們這套有十張亡語牌還有砰砰的小炸彈,恩佐斯出來就是滿場,拉出來淤泥大獅子收割機(jī)等高質(zhì)量亡語生物基本可以勸退,就算被解掉還有很多場功,強(qiáng)度爆表。說說為什么不帶飛刀,我們這套牌靠的是單卡質(zhì)量,幾乎沒有過牌,刻意尋求飛刀放狗得不償失。不帶末日是因?yàn)榭褚皟?yōu)質(zhì)亡語生物太多,壓不住場面。奧秘方面,捕熊對場面影響小,毒的話對面踢你臉沒觸發(fā)就太明顯了,照明彈是雞肋,不信你可以試一試。蟾蜍是弱者,在狂野強(qiáng)度不夠,同理,寄生惡,科多也是因?yàn)楸炔贿^收割機(jī)淤泥才不帶。至于為什么不帶塞布,我只能說實(shí)在沒有卡位了,我們必須兩張淤泥,配合恩佐斯真心強(qiáng),所以只能揮淚砍塞布。解牌方面我們沒帶致射因?yàn)榭褚斑@東西不好用。

下面我分別對各職業(yè)分析一下起手留牌,打法,勝負(fù)點(diǎn)以及大致勝率。由于狂野經(jīng)常連續(xù)匹到同一個人,起手留牌的講法和標(biāo)準(zhǔn)不一樣,因?yàn)榈诙P你已經(jīng)知道了對手的形態(tài)。

1、對騎士

打不過佛祖騎的卡組不是好卡組,這句話在狂野是絕對真理。看到騎士默認(rèn)佛祖騎,起手留科學(xué)家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、動物伙伴,可以考慮留刀,后手如果曲線好可以留收割機(jī)。先手最好123,后手最好2234,硬幣的使用一定要考慮后面一兩個回合的節(jié)奏,不要盲目跳。圣騎的奧秘起手一般留擋刀和復(fù)仇,后面手動掛的注意防一手救贖。兩費(fèi)生物優(yōu)先下科學(xué)家,節(jié)奏最好,其次小蜘蛛,雷象吃擋刀但是起手還是要留。

打佛祖騎大致有四種贏法(獵乙己),第一種贏法是我們前期就能有效站住場面,對面空場佛祖被我們輕松解掉,當(dāng)然這種情況比較少。第二種就是對面在有點(diǎn)東西的情況下下佛祖,如果我們手里有獅子砰砰一定要頂出去,為我們的三寶做鋪墊,千萬不能有解場癌,當(dāng)對面的場攻雖然很高,但還差幾點(diǎn)斬殺的局面下要果斷搶臉(可適當(dāng)解一部分),因?yàn)榕榕榈男≌◤棇γ娌⒉缓锰幚恚銚屗粋回合可能已經(jīng)叫殺,對面只能被動解你,如果對面血線已經(jīng)很低就只能虧本解(非最優(yōu)解)這種解法可能沒有機(jī)會去踢你的臉,對面還是不能叫殺你,那我們依靠射箭三寶和鷹角弓放狗快射殺戮在兩回合內(nèi)斬殺對面,這種情況經(jīng)常出現(xiàn),大家注意。還有一個小技巧就是裸掛奧秘,我們一冰凍一爆炸,打佛祖騎就是對賭,賭爆炸吃動員,冰凍吃收割機(jī),當(dāng)對面下收割機(jī)頭上又沒刀的時候我們可以直接掛奧秘,強(qiáng)行騙對面,很可能成功。當(dāng)前期我們蹭掉對面不少血,中期我們生物斷檔手里全是傷害時,要考慮另一種贏法,把自己當(dāng)成T7獵打,全力搶臉。最后一種是10費(fèi)用后,我們有恩佐斯一波,這是別人費(fèi)勁千辛萬苦解掉三寶后的最終一波,一般都可以滿場,基本勸退。

贏法說完了說說輸法,第一種是對面天湖你卡手,沒什么辦法,放松心情下一局。第二種是科學(xué)家拉到了你不想要的奧秘,動物伙伴出你不想要的動物,洗洗臉,下一局。還有猜錯了對方的奧秘導(dǎo)致場面雪崩,這一種局我輸過幾盤,與前兩種輸法不同,一定要反思,回憶對戰(zhàn)的所有細(xì)節(jié),回過頭思考,盤查自己的思維,看一下能不能找到可以猜奧秘的蛛絲馬跡,一般來說都是因?yàn)樽约旱乃季S漏洞。總結(jié)經(jīng)驗(yàn)后,下一局。總之打佛祖騎不能只看當(dāng)前回合,要多想一想后面一兩個回合以及全局的構(gòu)思(我拿什么贏),還要根據(jù)手牌和對自己牌庫的掌控力去不斷調(diào)整思路,爭取最優(yōu)打法。其實(shí)輸給佛祖騎也是正常的,我們打他也就是剛剛過半的勝率,只能說是微優(yōu)對局,具體每一盤還是看牌序,自己卡手確實(shí)贏不了。騎士寫了這么多,希望你們在對抗佛祖騎時能多一分勝算。

再額外說一下死魚騎,前一段時間夜吹在玩,我這套中速獵吊打死魚騎,起手留所有12費(fèi)生物,動物伙伴,收割機(jī)。從兩費(fèi)開始給壓力,每一個生物騎士都不好處理,血線很快會被壓低,我們持續(xù)的質(zhì)量亡語生物讓騎士做不到清場+奶,單純解場他就是慢性自殺,越往后我們的生物越強(qiáng)獅子砰砰三寶恩佐斯,不解場禁忌治療一輪就給踢回來。主要是要時刻考慮防止對面一波清的太舒服,注意亡語生物不要輕易自己送。重點(diǎn)在于持續(xù)壓力,這一點(diǎn)面對控制卡組都適用。大優(yōu)勢對局,不多說。

2、對術(shù)士

zoo類卡組可是爐壇常青樹,狂野里既有動物園也有惡魔園,打動物園其實(shí)是小劣,起手留科學(xué)家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、鷹角弓、動物伙伴。關(guān)鍵還是找科學(xué)家(拉爆炸),放狗,只要我們站住場基本就輸不了,但是打動物園人家怎么可能輕易讓你站住,我們四費(fèi)五費(fèi)能頂收割機(jī)淤泥還是得頂,獅子在面對動物園有場面時不強(qiáng),砰砰和三寶是我們的翻盤點(diǎn),砰砰會讓動物園失去解場的耐心(砰砰真強(qiáng)),接上三寶可以返場,但能不能活到那個時候還是未知數(shù)。當(dāng)你手里同時有鷹角弓,動物伙伴和收割機(jī)時,三費(fèi)最好提刀,這樣節(jié)奏最好,總而言之一切為了節(jié)奏,不一定是把費(fèi)用打滿,而是看節(jié)奏,一定要選擇節(jié)奏最好的打法,其他因素不考慮。但是還是要靠爆炸和放狗,只能祈禱打動物園時能科學(xué)家拉爆炸,抓到放狗了。另外有恐麟的同學(xué)可以考慮帶一張,去掉一張放狗,我是窮鬼不舍得合,我的同學(xué)拿恐麟單放狗的版本也上了傳說,只能說各有所長吧。

打惡魔園講究多一些,起手留科學(xué)家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、鷹角弓、動物伙伴,后手可以考慮收割機(jī)。惡魔園是一個中速卡組,有小鬼爆破這個返場手段,空靈拉大哥或二王的combo。我們要做的就是在考慮好自己的費(fèi)用調(diào)度的同時,干擾對面的節(jié)奏,打爐石不能只盯著自己,對面下了卵子,我們就要防叫囂和力帶,四費(fèi)對面可能有阿古斯,我們用3-1的生物吃一個1-1的小鬼也要吃。對面可能有爆破,可以提把刀過,不下動物伙伴,這些小細(xì)節(jié)還有很多,都要根據(jù)當(dāng)時的情況綜合分析判斷。在面對空靈時最好能冰凍悶回去,其次是用淤泥頂住,總之不能讓他空靈太舒服把大惡魔拉出來。如果解起來不舒服,一定要考慮對面可能的阿古斯再去搶臉。塞布卡住你的三寶也是有可能的,這些情況都是我經(jīng)歷過的,在對局時為了應(yīng)對各種情況,讓自己的手牌在下回合有盡可能多的打法,考驗(yàn)一個牌手的功力,不是簡單看攻略能學(xué)會的,只有在實(shí)戰(zhàn)中體會才能領(lǐng)悟。還有一個注意事項(xiàng)就是隨時出現(xiàn)的奧秘吞噬者,你要對自己的奧秘可能被吃掉做好心理以及對局上的準(zhǔn)備,打每一手之前多想想各種可能性,畢竟還有人帶暗影烈焰這種東西。中速獵自己方面盡量按費(fèi)用拍最強(qiáng)生物,有時可以用節(jié)奏最優(yōu)原則酌情處理,比如五費(fèi)可以下淤泥,也可以動物伙伴+快射,如果有值得快射的目標(biāo),就打3+2,沒有就頂淤泥,根據(jù)場面來自己判斷,6費(fèi)可以不下獅子,放狗殺戮清一波,然后七費(fèi)頂砰砰返場,都是需要根據(jù)當(dāng)時的情形來選擇的。因?yàn)槲覀兦捌趬毫]動物園那么大,后期有三寶和恩佐斯,打惡魔園是小優(yōu)。

當(dāng)然還有一種是宇宙術(shù),想當(dāng)年雷諾橫空出世把中速獵打沒了,沒想到風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在的中速獵把宇宙術(shù)吊起來打。起手留所有12費(fèi)生物,動物伙伴,收割機(jī)。對面的第一個生物如果是山嶺或暮光龍,盡可能用冰凍悶回去,如果是其他的就解掉。打所有控制卡組都遵照一個原則就是持續(xù)給對面壓力,不一定要搶血,而是讓對面因血線壓力無法從容打出最優(yōu)解,無法做到回血加清場。通俗點(diǎn)說就是不給對面喘息之機(jī),防一手aoe的目的是對面清完后馬上接上質(zhì)量生物,繼續(xù)施加壓力。我們的傷害總量非常足,對面經(jīng)常是下雷諾滿上被踢了一波還剩十幾滴血,后面還是解不掉,地獄烈焰暗影烈焰扭曲虛空就三張aoe,老司機(jī)也就還有八點(diǎn)奶,在我們的獸群面前根本不值一提,就算對面返了場,我們依然有機(jī)會靠直傷斬殺對面,大優(yōu)對局。

3、對戰(zhàn)士

首先說最不好對付的奴隸戰(zhàn),在狂野玩奴隸戰(zhàn)的都是老司機(jī),很強(qiáng)。對面四費(fèi)提刀五費(fèi)生四個這樣的對局我輸過不少,沒什么贏面。但是如果對面卡手,我們按費(fèi)用拍怪對面也沒什么贏面,總的來說55開,但是心里并不是很想打。起手留雷象,科學(xué)家,蝙蝠,動物伙伴,收割機(jī),刀和快射留一個,不留小蜘蛛。由于奴隸戰(zhàn)的旋風(fēng)斬效果很多,每一手都要考慮這種可能性,如果對面不是民工三連天選之人,后面的回合在我們有場面的情況下強(qiáng)生奴隸,我們的原則就是,不惜一切代價解干凈奴隸,不管多么虧卡都要解,不管給對面刷多少甲(沒條件解鑄甲師時),解干凈就有希望,我們后面如果返了場,輸出是源源不斷的。為了解奴隸,刀和快射殺戮都十分寶貴,不能隨意交,對面頭上有刀盡量不要下淤泥和小蜘蛛,1功單位就是奴隸的食料。在搶臉方面,一定要顧及鑄甲師,很可能搶一波以后被刷回來,考慮到鑄甲師的可能性也要解場還要送一攻生物防奴隸。

然后說說瓦王戰(zhàn)也就是節(jié)奏戰(zhàn),打瓦王戰(zhàn)不要思維定勢覺得沒有亂斗,有的戰(zhàn)士也會帶一張。能全解盡量全解,不給對面留操作空間,把場面控住是第一要務(wù),起手留科學(xué)家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,動物伙伴,鷹角弓。打瓦王戰(zhàn)千萬不要貪傷害,就解場,往后拖他不是我們的對手,我們兩波三寶基本可以奠定勝局,傷害總量絕對夠,前期務(wù)必全解。前期被暴亂狂壓制的時候,虧本也要解,沒辦法,不解虧的更多。打的不多,是優(yōu)勢對局。

最后是親孫子防戰(zhàn),起手留所有12費(fèi)生物,鷹角弓,動物伙伴,后手可以留收割機(jī),鷹角弓用來處理對面的苦痛,其他的就是按費(fèi)拍怪,一波接一波,獅子砰砰三寶六寶恩佐斯,對面頂女王根本不管,就是干臉,把對面壓到危險(xiǎn)血線他翻不了天。中期有資本的話注意防一手亂斗,還是那句話,不能留給控制卡組喘氣的機(jī)會,一波接一波壓到死。反正我這套打防戰(zhàn)還沒有輸過。

4、對法師

先說機(jī)械法,天胡機(jī)械法打不過,不胡的機(jī)械法我們是優(yōu)勢。打機(jī)械法留快射,解對面的躍遷碎雪(和刀只能留一個)建議先手留快射,后手留刀。其余還是找前期的生物,后手沒有刀可以留收割機(jī),留刀不留收割機(jī)。前期盡量控場,不讓對面四費(fèi)著火,度過前4費(fèi)我們就有淤泥等等生物對面想控場也不容易,科學(xué)家拉的奧秘其實(shí)可以決定我們后續(xù)的打法,根據(jù)場面判斷。如果血線壓力不大六七費(fèi)要敢于頂怪為三寶鋪墊,血線壓力如果太大還是應(yīng)該優(yōu)先解場。要緊盯法師的手牌,讀出對面到底有沒有斬殺手段,這就得靠年邁獵人的嗅覺了。有時候防一手呼啦,因?yàn)榭褚罢娴氖裁炊加袔У摹_有奧秘吞噬者,有的機(jī)械法也帶。勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)還是4費(fèi)以前法師能不能快速展開,搶掉你多少血。總的來說,真的看法師胡不胡。

還有部分冰法,狂野里遺留了不少冰法愛好者,標(biāo)準(zhǔn)打不了只能玩狂野,因?yàn)槲覀儧]有能破壞奧秘的針對卡,也沒有塞布,只能算小優(yōu)對局。先手留123費(fèi)生物(伙伴算生物),有一個兩費(fèi)就可以考慮留刀,后手留123費(fèi)生物,看曲線留不留刀和收割機(jī),刀用來解對面苦痛,刀和收割機(jī)不能都留,建議留收割機(jī)。我們前期要盡可能

增加場攻,如果手里能處理末日,就大膽鋪,不能處理末日就要防著打,亡語生物冰法不好處理,自己不要主動破開,后期在對面有可能紅龍吹自己而自己手里后繼無力的時候可以不優(yōu)先破冰,其他情況請盡快打掉第一個冰箱,冰法很難受。我們的中期隨從冰法不好處理,把對面血線壓低后找機(jī)會破冰,只要不是無腦鋪場的獵人都應(yīng)該知道什么時候應(yīng)該搶冰法的血,頭上的刀注意要根據(jù)場上形勢判斷砍不砍。現(xiàn)在的冰法天敵太多真不好混,心疼冰法。題外話,我不建議帶照明彈是因?yàn)檫@東西是雞肋,不信你就自己帶一帶嘗試一番,然后再決定帶不帶。火妖法也有,很少,起手留快射解學(xué)徒,留刀(不一起留),目的是控住場,奧秘也就是鏡像法反,不難猜。火妖法數(shù)量少,不多說。

5、對獵人

先說一下T7和變速,我們打這種快的獵人是劣勢,畢竟獵人內(nèi)戰(zhàn)越快越強(qiáng)。我們要靠科學(xué)家拉爆炸,淤泥,馴獸師架墻來防守,拖到三寶一波返殺。這種快獵人在狂野數(shù)量稀少,遇到了請走位避開。

重頭戲來了,中速獵內(nèi)戰(zhàn)。最近中速獵在狂野數(shù)量多了起來,但是論強(qiáng)度,我還沒見過比我這套高的。遇見以下弱者請心中竊喜,結(jié)網(wǎng)蛛,蟾蜍,末日,科多,寄生惡狼,這些東西太弱,完全沒有節(jié)奏。內(nèi)戰(zhàn)中看見他們自信心一定要有。還有對面如果帶毒蛇,請無視打臉或者觸發(fā)后放狗,根本不虛。我們這套牌有兩張放狗,如果前期卡手厲害,可以考慮用掉,隨然放的數(shù)量不多,能搶會一點(diǎn)節(jié)奏就不虧,對面很可能也卡手。四費(fèi)之前清干凈野獸,防馴獸師,也要防一手牧羊人。奧秘可以騙對面,別人可能不帶爆炸也認(rèn)為你也沒有,前期爆炸清掉對面場面其實(shí)很賺,后期爆炸可以壓制土狼和霍弗,自己的血線壓力沒那么大。冰凍只要悶到米莎都算賺,收割機(jī)和獅子如果悶到幾乎輸不了。獵人內(nèi)戰(zhàn)一定要對血線敏感,對面如果沒交過殺戮一定要防高斬殺。我們直傷帶的很足,血量優(yōu)勢時可以對換,血少時優(yōu)先解場。后面雙方場功都很高

要有敏銳的洞察力,怎么解,怎么打臉,我們后面回合有什么,恩佐斯能拉出來什么都要考慮進(jìn)去,尤其是有幾個淤泥。先手三寶并不意味著勝利,后面還有,每一手都要想對面可能有什么,尤其是帶弱者的中速獵極有可能帶兩個馴獸師。

6、對牧師

一般來說就是恩佐斯環(huán)牧,沒有別的形態(tài),我們是大優(yōu)勢對局,我只輸過一次還是在這樣的起手下。

起手留科學(xué)家,小蜘蛛可留可不留,刀和快射可留一個(解婊子),蝙蝠,動物伙伴,后手留收割機(jī)。老生常談,持續(xù)給壓力,防一手奧金尼環(huán),一手極惡之咒一手圣光炸彈這些aoe對面總會有,我們做的就是不讓他解的舒服,獅子被埋不要慌,就應(yīng)該被埋,后面我們還有砰砰,被滅了不要緊,還有三寶,三寶炸不干凈,再被奧金尼環(huán)了,牧師血線已經(jīng)很低了,直傷帶走。殺不死也不要緊,還有恩佐斯一波。總之前期不急于搶血,但是要適當(dāng)蹭掉一點(diǎn)血,才能給夠壓力科學(xué)家拉的奧秘可以有效壓制牧師的隨從。對面第一個328我們要盡快解掉,防止buff。拉出來獅子對面基本gg。對面出女王就全力干臉,不好解場就全力干臉,牧師很無奈的。經(jīng)常是牧師一直在解場,血線不斷降低,最后一波帶走。除非卡手到我那個程度,否則很難輸。

7、對盜賊

狂野天梯基本都是爆牌賊,我們是大優(yōu)對局。起手留科學(xué)家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,動物伙伴,可以考慮留刀。砰砰是盜賊最煩的東西,你不解我接上三寶輸出爆炸,解又虧,后面三寶盜賊很難舒服處理掉,她如果給我們過牌是很有可能讓我們手里有足夠的直傷。另外說一點(diǎn),不要怕爆牌,打法主要還是要給盜賊施加場面壓力,直傷不要亂甩,可能要留著斬殺。對面回滿血我們要解銅須,老司機(jī),爆牌魚,這些東西不能讓他消失回去。主要是稍微有一點(diǎn)場面,招三寶就有很高的輸出,盜賊往往不好受。還有六費(fèi)不一定下獅子,規(guī)避可能的悶棍,可以出別的。只要場面壓力在,盜賊就一直要考慮茍活,不能肆無忌憚爆牌。大優(yōu)對局,73開吧,不多說。

8、對薩滿

很意外的是薩滿在狂野數(shù)量不多,主要也是打臉?biāo)_。前期靠科學(xué)家搶到節(jié)奏,用刀來控場,淤泥防守,放狗殺戮解場砰砰返場,三寶奠定勝局。抓到淤泥很重要,淤泥可以完美擋住477,下一個回合我們有很多辦法可以處理,自己血線保住了一切都好打,三寶出來就結(jié)束了。出牌按照節(jié)奏最優(yōu)原則,在不賣太多血的前提下盡可能早的站住場面。打薩滿不能貪,除非叫殺,否則一律全解,火舌等等東西沒有場面就是死牌。數(shù)量不多,我也不好說優(yōu)劣。

9、對小德

額,不好意思,走錯地方了。

暫時想到的就這么多,先寫到這里,不對的地方請多指教。只要不是無腦噴,任何評論我都接受,但我還是希望你先去實(shí)際體驗(yàn)一下再來評論,那樣才更有說服力。

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