[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛王者榮耀官方放出了8月4日體驗服的更新消息,這次更新主要對白起和項羽進(jìn)行重做,同時一些英雄技能有所調(diào)整,下面更新內(nèi)容大家可以了解一下。
剛剛王者榮耀官方放出了8月4日體驗服的更新消息,這次更新主要對白起和項羽進(jìn)行重做,同時一些英雄技能有所調(diào)整,下面更新內(nèi)容大家可以了解一下。
親愛的的召喚師,
妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設(shè)計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年8月4日14:10-8月4日14:30對《王者榮耀》體驗服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!
【更新時間】2016年8月4日14:10-8月4日14:30
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【調(diào)整內(nèi)容】
※英雄重做※
在調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn),目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰(zhàn)士刺客來說有一定差距,究其原因,設(shè)計團(tuán)隊認(rèn)為坦克英雄使用起來,自身價值認(rèn)同有所不足:在同等經(jīng)濟(jì)下,面對敵方的團(tuán)隊集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴(yán)重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰(zhàn)場中選擇坦克英雄會被團(tuán)隊認(rèn)定為輔助,只能夠保護(hù)或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無法成為戰(zhàn)場的主宰,這是我們不愿意看到的。
在接下來的一系列調(diào)整中,我們希望通過增強(qiáng)一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類近戰(zhàn)拉開生存差異,營造老子就是抗,兄弟們跟著哥沖有肉吃;或者增強(qiáng)一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟(jì)等同的情況下不會被其他職業(yè)的英雄像打兒子一樣的欺負(fù),能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰(zhàn)。
白起和項羽將是我們試點的第一批英雄。
1. 白起
我們會彌補(bǔ)白起在一定距離外的接近能力,并同時增強(qiáng)白起的傷害吸收能力;設(shè)計團(tuán)隊認(rèn)為,調(diào)整后的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續(xù)關(guān)注他在體驗服的表現(xiàn)情況。
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復(fù)生命值6%,參與擊殺一個小兵回復(fù)生命值1%
原被動移為1技能被動
1技能:射程:4200→4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50%→ 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度100點與護(hù)甲30/60/90點,最多疊加3層持續(xù)3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
2. 項羽
項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機(jī)開啟技能就會硬的一逼的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團(tuán)隊中找到自己的位置,強(qiáng)化他的存在感,我們會持續(xù)關(guān)注項羽在體驗服的表現(xiàn)情況,希望大家能夠喜歡。
修改被動為:當(dāng)生命低于30%,項羽可在6秒內(nèi)獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理→ 法術(shù)
2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續(xù)2秒
2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
3技能:傷害類型:真實 → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 800(+200/Lv)(+1.44Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
※英雄平衡性調(diào)整※
1. 亞瑟
重裝歸來的亞瑟王已經(jīng)讓王者峽谷抖上了三抖,是時候讓他回歸正常的隊列了
2技能:傷害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) → 145(+18/Lv)(+0.5Ad)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
2. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進(jìn)行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長達(dá)半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對露娜的反復(fù)沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手。
我們認(rèn)為,造成這種情況的主要原因,還是來自于露娜的大招太過強(qiáng)大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能。基于此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰(zhàn)與可能。另外,我們修復(fù)了露娜3技能偶爾不刷新的BUG。
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
3. 虞姬
“王者第一腿”從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調(diào)整了1技能收益機(jī)制,讓她更具威脅,并增加了開啟大風(fēng)起瞬間解除身上減速效果,當(dāng)然,只是解除當(dāng)前的減速效果,大風(fēng)起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) → 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一個單位后續(xù)傷害衰減15%,最低減到原傷害40%為止)
2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果
4. 張飛
張飛的承傷能力是毋庸置疑的,長期排在承傷榜前列,但這依賴在大招的超強(qiáng)保護(hù)下,導(dǎo)致了很多玩家在張飛的出裝上選擇輸出裝,單純依靠大招時間的承傷效果去打輸出,這是有悖我們設(shè)計初衷的。在我們的設(shè)計中,張飛是一個玩法豐富的坦克,為了使得張飛變身前的環(huán)境有所改善,我們增強(qiáng)了1技能傷害和2技能護(hù)盾,使得張飛的普通狀態(tài)顯得不那么無力,同時增強(qiáng)了1技能變身后的傷害,希望張飛在作為一個標(biāo)準(zhǔn)坦克英雄同時,能有更好的傷害效果。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
5. 鐘馗
設(shè)計團(tuán)隊之前過分估計了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對于我們的設(shè)計理念而言,技能釋放難度/成本是應(yīng)當(dāng)與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調(diào)整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對于地方英雄更有威脅,并適當(dāng)調(diào)整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠?qū)@個英雄產(chǎn)生興趣,并從對戰(zhàn)中獲得應(yīng)有的快樂。
定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士
基礎(chǔ)生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎(chǔ)攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎(chǔ)護(hù)甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復(fù):62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:射程:9000→ 10000
2技能:鉤子速度:13500 → 15000
2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒
6. 蔡文姬
長達(dá)1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能之一。然而,過于苛刻的觸發(fā)條件使得這個技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導(dǎo)致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護(hù)甲加成并不能為團(tuán)隊提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機(jī)放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團(tuán)控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈?zāi)軌蚋菀子|發(fā),同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用于救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續(xù)航能力。
最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經(jīng)濟(jì)往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團(tuán)隊至上的輔助應(yīng)有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當(dāng)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)來更好地幫助自己的團(tuán)隊。
1技能:回復(fù)生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內(nèi)造成30%減速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒
※減速范圍調(diào)整※
常規(guī)的減速技(層數(shù)疊加型、效果衰減型除外)將規(guī)范為30/50/90%三檔
具體涉及的技能減速調(diào)整如下:
后羿/艾琳:被動減速:7%/層 → 6%/層
牛魔:3技能減速:60%→50%
廉頗:2技能減速:35%→30%
廉頗:3技能減速:40%→50%
羋月:被動減速:20%→30%
羋月:1技能減速:40%→30%
老夫子:1技能減速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%
程咬金:1技能減速:40%→50%
劉備:2技能減速:40%→30%
※戰(zhàn)場調(diào)整※
1. 暴君、主宰調(diào)整
新的主宰和暴君方案在體驗服上測試了一段時間,我們也收到了一些反饋,目前我們會把主宰和暴君先換回同外網(wǎng)一致,來盡量減少戰(zhàn)場變化對英雄測試的影響。
主宰
數(shù)值回滾為和外網(wǎng)一致:攻擊力440 → 360, 血量不變
擊殺金幣調(diào)整: 全隊100 → 擊殺者150,其他隊員90
擊殺經(jīng)驗保持原樣。
擊殺主宰可以為擊殺方獲取一個持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1%的生命回復(fù)和法力回復(fù),以及30%的輸出。
主宰的刷新時間回滾為:6分鐘首次刷新,死亡后間隔4分鐘再次刷新。
暴君
擊殺經(jīng)驗獎勵:全隊固定300經(jīng)驗→ 經(jīng)驗全隊固定500經(jīng)驗
暴君刷新時間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
太古暴君也暫時回到混沌中了,不會再出現(xiàn)在現(xiàn)在的王者峽谷中了。
我們會對之前測試的新主宰和暴君方案進(jìn)行優(yōu)化,請大家拭目以待。
2. 防御塔
前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害30點→ 前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害80點;
3. 連殺獎勵
增加了終結(jié)連殺狀態(tài)英雄的經(jīng)驗獎勵,并調(diào)整了擊殺處于1殺或1死狀態(tài)下英雄的經(jīng)驗及金幣收益。
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