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DOTA2波士頓特錦賽賽制詳解

來源:樂游整理 日期:2016/10/9 9:58:17 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近dota2秋季賽眾多消息放出,今年秋季賽在波士頓舉行,而賽制也有所變化,從之前雙敗改為單敗賽制,所以隊伍的每一場比賽都至關(guān)重要,下面賽制介紹一起來看看吧。

最近dota2秋季賽眾多消息放出,今年秋季賽在波士頓舉行,而賽制也有所變化,從之前雙敗改為單敗賽制,所以隊伍的每一場比賽都至關(guān)重要,下面賽制介紹一起來看看吧。

雖然V社對波士頓特錦賽The Boston Major只是一個簡單的賽制調(diào)整——從雙敗淘汰制改為單敗淘汰制,表面上看似無太大變化,特錦賽依舊以高額的獎金和頂級DOTA2戰(zhàn)隊之間的較量來維持熱度。但是這個具有爭議性的賽制改動會影響粉絲的觀賽體驗,對于戰(zhàn)隊來說每一場比賽都事關(guān)重要。

幾乎所有的職業(yè)選手都不喜歡單敗淘汰制,原因很簡單,如果你訓(xùn)練有素,你會希望戰(zhàn)隊在最好的狀態(tài)下奪冠,沒有人喜歡一子錯滿盤皆落的感覺。單敗淘汰制看似對有實力戰(zhàn)隊充滿威脅,殊不知危險一直在后方。

單敗淘汰制讓16支戰(zhàn)隊處于同一起跑線上,而之前采用的雙敗淘汰制讓8支隊伍位于勝者組、8支隊伍處于敗者組,或許有敗者組的戰(zhàn)隊動壞腦筋想打一個抄底反彈的戰(zhàn)術(shù)。

但是單敗淘汰制不好的一面是讓強弱懸殊的兩支DOTA2戰(zhàn)隊在首輪碰面就導(dǎo)致弱隊一輪游的局面。想對之下,強隊在前幾輪面對較弱的對手時就會變得容易晉級,但是職業(yè)戰(zhàn)隊在單敗淘汰制下就沒有雙敗淘汰制那么安逸了。

理論上,小組賽排名4至8名的戰(zhàn)隊在單敗淘汰制下是占據(jù)優(yōu)勢的。在舊賽制下,這些戰(zhàn)隊很可能在首輪就要面對前四實力的戰(zhàn)隊,很可能就被打入敗者組,讓他們多打一輪才能回到前八的位置。但是在單敗淘汰制下,他們只能跟9至12名的戰(zhàn)隊較量。而落后的戰(zhàn)隊甚至連研究對手錄像的機會都沒有。

單敗淘汰制對于后8名的戰(zhàn)隊打入決賽所需的比賽盤數(shù)更少了,但是這樣的賽制意義何在呢?在去年法蘭克福特錦賽上,OG敗者組1穿7的情況真的很少。除開法蘭克福特錦賽來說,每一屆TI和特錦賽上僅有平均只有兩場比賽是敗者組起步戰(zhàn)隊打敗勝者組起步戰(zhàn)隊的。這樣的情況如果放到單敗淘汰制上,我們將能夠看到后8名的戰(zhàn)隊最多只有兩支可能打入四分之一決賽,而只會有一支有可能打入半決賽。如果那支戰(zhàn)隊真的有當初OG的實力,哪種賽制也難不倒他們,但是舊賽制下小組賽出線的戰(zhàn)隊可能就會在淘汰賽的第一輪松懈。

公平性取決于小組賽的成績,小組大循環(huán)能夠真正反映一個戰(zhàn)隊的真實的實力,而主賽事過早淘汰的情況也比雙敗淘汰賽的可能性要小。

單敗淘汰制真的公平嗎?

很多粉絲認為單敗淘汰制并不公平,因為對于某些戰(zhàn)隊來說,他們不適合這種賽制。而公平的定義是在于所有的戰(zhàn)隊在同樣的條件下進行較量而不是同樣的勝率。在籃球比賽上有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,高個子的隊員上場有優(yōu)勢,但是并沒有使比賽變得不公平。單敗淘汰制讓各戰(zhàn)隊開發(fā)不同的戰(zhàn)隊和打法的機會,但是絕對沒有讓比賽失去公平性。

公平并不意味著強隊就永遠是勝者。事實上,應(yīng)該是風水輪流轉(zhuǎn)的。就比賽而言,每一支戰(zhàn)隊都應(yīng)該有機會去贏或者是輸。如果比賽的結(jié)果已經(jīng)完全能夠被預(yù)測,那么比賽就不再有看頭。在棒球比賽的世界系列賽事上,所謂的世界最強戰(zhàn)隊僅贏過一屆世界冠軍。無論“世界最強”的勝率有多高,它依然有敵不過其他十五支戰(zhàn)隊的時候。

在這一假設(shè)之下,我們可以定義出最強戰(zhàn)隊。在雙敗淘汰賽下,最強戰(zhàn)隊有最強的適應(yīng)性,他們學(xué)習(xí)對手的策略找出破解之計。在單敗淘汰賽下,最強戰(zhàn)隊能夠遇神殺神,做到零失誤。單敗淘汰制會促使你把經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為團隊優(yōu)勢,你要有最好的教練分析師為比賽作準備。如果有任何東西能夠讓比賽變得更公平,就是減少外部資源比賽果的影響。

在DOTA2職業(yè)賽場上賽制的公平性影響很大,因為選手的收入來源很大一部分來自比賽獎金,前八和后八名的獎金差距很可能就是幾十萬美元,DOTA2的比賽獎金一向梯級跨度很大,通常冠軍能夠拿到獎金池里一半的獎金。在馬尼拉特錦賽上,OG拿了110萬美元,占總獎金的的37%,而Liquid僅僅是決賽上輸給OG,奪得亞軍,他們的獎金只有40.5萬美元,占總獎金的13.5%。

通常職業(yè)戰(zhàn)隊在巨大的壓力之下就會綻放潛力,粉絲們經(jīng)常會看到戰(zhàn)隊成績起起落落,這樣會讓戰(zhàn)隊潛在的投資者和贊助商變得舉棋不定,少了贊助,選手們就要更努力去爭奪獎金。V社致力于消除這種不穩(wěn)定因素,但是這一次改用單敗淘汰制,卻讓問題變得更糟糕。

比起改變賽制,V社其實有更好的手段去消除DOTA2職業(yè)圈的不穩(wěn)定因素,采取選手、分析師和粉絲的建議改變獎金的分配比例。梯級緩和的獎金分配或者會讓單敗循環(huán)賽更耐看,更讓選手和粉絲們青睞。

單敗淘汰制比雙敗淘汰制優(yōu)越的一點就是取消了勝者組和敗者組分組之后,敗者組首輪BO1的模式也隨之淘汰。大大地減少了淘汰賽首輪爆冷的可能性。

保留意

雖然并不是每一位都喜歡新的單敗淘汰制,但是V社改變賽制有其原因所在:比賽節(jié)奏更快了。砍掉了幾乎一半的比賽盤數(shù),觀眾不用在一周之內(nèi)反復(fù)熬夜顛倒時差,或許一個周末就能看完比賽。對于承辦方,短賽程也能更好的把握場地和日程安排

雖然選手可能鐘愛雙敗淘汰制,但是單敗淘汰制會讓每一場比賽都充滿看點,因為場場都會有戰(zhàn)隊被淘汰。會想起TI6上Secret對LGD、TNC2比0擊敗OG和Fnatic擊敗Liquid的比賽,每一場都歷歷在目。雖然大多精彩的較量都出自勝者組,但是敗者組的比賽也同樣讓人難忘。

雖然新賽制一定會讓某些選手抱怨,但是對于DOTA2來說,良好的觀賽體驗才是成長的見證。

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