[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]陰陽師手游所有式神滿級屬性各是什么樣的呢?除了技能可以分析一個(gè)式神好與不好之外,屬性也是關(guān)鍵哦,看看不同定位的式神哪些才是屬性最強(qiáng)的那一個(gè)吧。
陰陽師手游所有式神滿級屬性各是什么樣的呢?除了技能可以分析一個(gè)式神好與不好之外,屬性也是關(guān)鍵哦,看看不同定位的式神哪些才是屬性最強(qiáng)的那一個(gè)吧。
注:以下標(biāo)藍(lán)的為已知的實(shí)際屬性值,沒標(biāo)藍(lán)的就是根據(jù)成長公式計(jì)算出的預(yù)測值;大家可以對照一下計(jì)算出的預(yù)測結(jié)果和實(shí)際結(jié)果,偏差并不大。另外一個(gè)式神對應(yīng)好幾組數(shù)據(jù)的是根據(jù)不同等級算出來的結(jié)果,供比照用,差別不大。
AOE組:
1. 如果不考慮大狗的覺醒特性,絡(luò)新婦的最終攻擊值是AOE組第一。
2. 生命C的大天狗其實(shí)并沒有比其他輸出式神脆多少,絡(luò)新婦的B生命也不過就比大天狗多出300多的血……
3. 清姬是AOE組的異類,對于現(xiàn)下攻擊至上的游戲階段來說確實(shí)是攻擊很低的鶸,但是滿級后高生命高防御,大膽預(yù)言將來清姬可能會(huì)成為消耗打法的核心之一。
單體輸出組:
1. 妖刀姬是毫無疑問的攻擊第一,事實(shí)上也是目前全游戲的攻擊第一。
2. 妖刀姬的生命防御雙C被很多人揪著黑,然而實(shí)際上C防御的妖刀姬其實(shí)和B防御的絡(luò)新婦是一樣的……(不如說其實(shí)絡(luò)新婦的雙B才是名不符實(shí))
3. 個(gè)人認(rèn)為白狼和首無之爭的天平又向白狼傾斜了,因?yàn)槭谉o的最終攻擊意外的非常之低——可能只能勉強(qiáng)摸到2900,可能甚至還沒山兔高……呃。這導(dǎo)致白狼和首無基礎(chǔ)攻擊就有近200的差距,算上各種御魂和加成后這個(gè)差距又會(huì)被進(jìn)一步放大……
4. 九命貓真是脆的一塌糊涂……全游戲最脆沒有之一……
5. 還好當(dāng)初沒聽信某些人說的去養(yǎng)管狐,當(dāng)時(shí)還以為“最終能達(dá)到3000的攻擊”是一個(gè)多么了不得的成長,然而實(shí)際……呵呵
6. 可憐的咸魚王。
難以歸類組:
這一組比較難歸類,就把那些永動(dòng)機(jī)類的,說不上是AOE還是單體類的,說不上是輸出還是輔助類的都放進(jìn)來了。
1. 燈姐確實(shí)不是輸出……
2. 二口大概也會(huì)成為未來消耗隊(duì)的主力之一……大概吧……
3. 酒吞這個(gè)紙皮的防御簡直呵呵噠,跟荒川一樣屬于屬性后媽給定的,全游戲最低的紙皮防御375剛好抵消覺醒的10%減傷特效,是不是之前還以為自己賺了10%的減傷呢?簡直呵呵呵呵噠~
輔助組:
這一組好像沒太多好說的……
治療組:
1. 櫻花妖是全游戲血最厚……是的比兵俑還厚……是的比童男還厚……桃花妖是全游戲皮最厚……是的比兵俑還厚……是的比童男還厚……(僅就數(shù)值而言,事實(shí)上技能特效和御魂決定實(shí)際硬度)
2. 論單奶奶量桃花妖并不如小蝴蝶……是的,桃花妖滿技能一口24%生命,小蝴蝶滿技能一口29%……然后小蝴蝶的基礎(chǔ)生命比桃花還高800多……果然帶桃花的還是多在復(fù)活上做做文章吧2. 感謝各位提醒,小蝴蝶加血是目標(biāo)生命的百分比,所以原先的第二條是錯(cuò)的……
3. 那么理論上誰奶最大呢?
4. 上題的答案可能是海坊主……(開玩笑的別當(dāng)真)
控制組:
這組基本就是湊數(shù)算來好玩的,畢竟控制組最重要的還是效果……
式神屬性數(shù)據(jù)排名
攻擊方面:
1. 妖刀姬——3270
2. 茨木 & 絡(luò)新婦——3216
3. 大狗 & 兩面佛——3136
血量方面:
1. 櫻花妖——13835(預(yù)測值)
2. 兵俑——13646(預(yù)測值)
3. 惠比壽——13061(預(yù)測值)
血量的倒數(shù)前三是:
3. 骨女——10056(預(yù)測值)
2. 妖刀姬 & 大天狗——10026
1. 九命貓——9905(預(yù)測值)
防御方面:
1. 桃花妖——486(預(yù)測值)
2. 清姬——484(預(yù)測值)
3. 青行燈——472
防御的倒數(shù)前三是:
1. 茨木——395
2. 白狼 & 櫻花妖(預(yù)測值)——392
3. 酒吞——375
式神升級、升星對式神屬性增長影響的研究:
1. 升星屬性提升百分比和式神的初始體質(zhì)(C,A還是S),是否覺醒,卡牌質(zhì)量(N還是SSR)無關(guān),等級均無關(guān)。
2. 升級對攻擊,體力,防御的加成為固定百分比。
3. 升星屬性提升百分比和式神的初始體值(C,A還是S),是否覺醒,卡牌質(zhì)量(N還是SSR)無關(guān),只和升星時(shí)式神的等級有關(guān)。
因此式神的最終屬性其實(shí)是“一歲看老”的(1級就可以預(yù)測出最終屬性)。
PS:
真正決定式神好不好用的還是技能的機(jī)制、搭配的組合和御魂之類的多種因素決定的;看先天屬性更多的是讓你能物盡其用,或者摒除偏見,不是式神強(qiáng)不強(qiáng)的基準(zhǔn)。
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