[樂游網(wǎng)導讀]網(wǎng)易開放式3D戰(zhàn)爭手游《戰(zhàn)國志》自6月1日開啟首次測試以來,受到玩家和游戲業(yè)內(nèi)的廣泛關注。本文就游戲玩法和操作對《戰(zhàn)國志》進行了一番體驗,作為一款主打春秋戰(zhàn)國題材和開放式作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭手游,《戰(zhàn)國志》在傳統(tǒng)戰(zhàn)爭核心特色的基礎上,的確給玩家提供了全自由的戰(zhàn)爭新體驗。
網(wǎng)易開放式3D戰(zhàn)爭手游《戰(zhàn)國志》自6月1日開啟首次測試以來,受到玩家和游戲業(yè)內(nèi)的廣泛關注。本文就游戲玩法和操作對《戰(zhàn)國志》進行了一番體驗,作為一款主打春秋戰(zhàn)國題材和開放式作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭手游,《戰(zhàn)國志》在傳統(tǒng)戰(zhàn)爭核心特色的基礎上,的確給玩家提供了全自由的戰(zhàn)爭新體驗。
自由戰(zhàn)爭新定義,《戰(zhàn)國志》揭竿首測
【職業(yè):首次開放四大職業(yè),技能效果獨特】
初次登陸《戰(zhàn)國志》,就能夠感受到濃烈的春秋戰(zhàn)國風。在游戲中,玩家需要扮演一位戰(zhàn)國時期諸子百家的弟子。在此次測試中,共開放了破軍、墨弓、素心、鬼谷四大職業(yè)可供選擇。眾所周知,傳統(tǒng)國戰(zhàn)手游的“同質(zhì)化職業(yè)”現(xiàn)象十分明顯。而令人欣喜的是,在《戰(zhàn)國志》中,游戲設計了定位鮮明的坦克、輸出、輔助,同時提升了各職業(yè)的操作空間上限。
破軍、墨弓、素心、鬼谷四大職業(yè)均起源于戰(zhàn)國時期諸子百家之一,每個職業(yè)的技能都頗具亮點,例如破軍的技能大招“舞刀破軍”大量輸出,墨弓的“疾如風”閃現(xiàn)技能讓其馳騁戰(zhàn)場;素心以“鴆羽毒經(jīng)”施展醫(yī)家秘術毒經(jīng),將其它常態(tài)技能轉(zhuǎn)化為特殊毒系技能;鬼谷的“奇門遁甲”瞬閃至敵人身旁等等。就筆者的操作體驗來看,多人對戰(zhàn)中也能有戰(zhàn)法牧的配合。
豐富的職業(yè)操作策略
【畫面:戰(zhàn)國寫實,畫質(zhì)超群】
對于風光黨來說,《戰(zhàn)國志》可以極大地滿足他們的需求。游戲中具備多個戰(zhàn)斗場景,雨雪風霧,邊境王城,游戲畫面品質(zhì)也相當突出,筆者在游戲中縱馬于雪山之間,竟感到一絲肅殺帶來的寒意。
高品質(zhì)的場景畫面-雪山
高品質(zhì)的場景畫面-村莊
【王城爭奪戰(zhàn):民心爭奪策略至上】
在《戰(zhàn)國志》中,游戲共設定了"齊、楚、趙、魏、秦”五個國家背景,在本次揭竿測試中率先開放了3個國家,每個國家有3座城池,在國家戰(zhàn)爭期間,玩家可以圍繞國家的城池展開自由爭奪。
筆者參與了數(shù)場國家戰(zhàn)爭,當戰(zhàn)爭發(fā)起后,進攻方可以自由選擇防守方占領的城池發(fā)起攻擊。防守方在抵御進攻的同時,也能對進攻方的領地發(fā)起進攻,完成一次防守反擊。不得不說《戰(zhàn)國志》的戰(zhàn)爭設定很有味道,在戰(zhàn)時有豐富的策略選擇可供使用,筆者就曾在一局對戰(zhàn)中,以合理的調(diào)度安排以少勝多,強勢翻盤。
使用策略爭奪王城
【國戰(zhàn):靈活宣戰(zhàn),戰(zhàn)況激烈】
《戰(zhàn)國志》推出了種種新鮮的設定和玩法。最令筆者眼前一亮的,當屬自由宣戰(zhàn)機制。在游戲中,各國可以選在任意時間向敵國宣戰(zhàn),無需被指定時間,隨時宣戰(zhàn)隨時出擊。同時,《戰(zhàn)國志》還配備了多種備戰(zhàn)模式供玩家挑選,玩家可以靈活地使用偷襲、夜襲等戰(zhàn)術,來達到自己的戰(zhàn)爭目的。
目前,揭竿測試還在持續(xù)中。新穎的戰(zhàn)國題材,全自由的戰(zhàn)爭體驗,這樣的手游在市面上不可多得。喜歡即時制MMO戰(zhàn)爭玩法的玩家可前往官網(wǎng)(http://zgz.163.com)下載試玩,相信會有不一樣的體驗。
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