[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魂斗羅歸來(lái)里面英雄戰(zhàn)場(chǎng)是玩家獲得鉆石最好的方法,月底大家可以通過(guò)排位獲得豐厚鉆石獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然面對(duì)敵人還是有很多技巧需要學(xué)習(xí)的,到底如何能夠立于不敗之地呢,看看下面心得攻略吧。
魂斗羅歸來(lái)里面英雄戰(zhàn)場(chǎng)是玩家獲得鉆石最好的方法,月底大家可以通過(guò)排位獲得豐厚鉆石獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然面對(duì)敵人還是有很多技巧需要學(xué)習(xí)的,到底如何能夠立于不敗之地呢,看看下面心得攻略吧。
1、pvp的傷害的機(jī)制
排位有一套獨(dú)立的傷害計(jì)算系統(tǒng),并且不能直接查看具體數(shù)據(jù)。在英雄面板里查看的英雄技能傷害等只適用于pve不適用于競(jìng)技。關(guān)于槍械的話,可以查看pvp參數(shù)與其他的槍械進(jìn)行對(duì)比,得到一個(gè)大致的強(qiáng)弱對(duì)比。
這個(gè)pvp傷害系統(tǒng)總體來(lái)說(shuō)還是比較平衡的,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)不是很難玩,武器傷害僅與武器和星級(jí)有關(guān)。換句話說(shuō),只要用的是相同的武器基礎(chǔ)傷害就是一樣的,不同星級(jí)會(huì)有不同的效果,比如暴擊,穿透,反彈,加攻擊等等。精通,進(jìn)階,改造的差異不會(huì)對(duì)競(jìng)技造成影響。關(guān)于武器品級(jí)的話,我拿噴火器舉例說(shuō)明吧:藍(lán)色B級(jí)品質(zhì)的火焰噴射器,直接擊中傷害要比紫色A級(jí)武器烈焰守護(hù)者高一點(diǎn)點(diǎn),灼燒傷害相同,橙色S級(jí)武器毒氣槍直接擊中傷害和烈焰守護(hù)者相同,中毒效果比灼燒傷害高30點(diǎn)。而一個(gè)英雄的血量大概在5w左右,單從武器傷害來(lái)說(shuō)不同品質(zhì)在競(jìng)技中傷害差別不算大,但是有一點(diǎn),不同品質(zhì)武器的被動(dòng)會(huì)有差異,所以有好槍會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是這并不是輸?shù)睦碛桑矣盟{(lán)色武器也能輕松上鉆石。
接下來(lái)說(shuō)英雄技能傷害,目前我覺(jué)得除了寒風(fēng)過(guò)于強(qiáng)其他也算是比較平衡的。英雄技能覺(jué)醒會(huì)對(duì)傷害造成影響,但是競(jìng)技中影響很小(寒峰那個(gè)多一發(fā)飛彈不知道競(jìng)技中怎么平衡,內(nèi)測(cè)忘了找個(gè)號(hào)測(cè)一下了)。內(nèi)測(cè)階段我是用+1的希娜(覺(jué)醒五次,需要150個(gè)英雄碎片),一技能傷害打滿只多了120點(diǎn),按照目前碎片收集難度來(lái)說(shuō),不是神壕的話一般要一到兩個(gè)月。
2、武器選擇
目前比較主流的搭配是(紫武為例,其他品質(zhì)對(duì)應(yīng)同類型武器,除了狙擊槍都可替換):
1.JS-166狙擊槍+等離子噴射器
2.M4A1-赤紅/AKX突擊步槍/爆裂火焰炮+等離子噴射器
3.JS-166狙擊槍+烈焰守護(hù)者
4.M4A1-赤紅/AKX突擊步槍/爆裂火焰炮+烈焰守護(hù)者
其他的猥瑣一點(diǎn)的可以步槍+連狙,喜歡沖臉的可以噴子+噴火器,這些可以克制對(duì)方某些陣容和武器,但是同時(shí)也會(huì)被另外一些陣容克制,容錯(cuò)率較低。
為什么要把js-166單獨(dú)放出來(lái),因?yàn)?66是把連狙,他和重狙一樣擁有更大的視野,同時(shí)十發(fā)子彈相比重狙有更高的容錯(cuò)率,被動(dòng)有機(jī)會(huì)觸發(fā)加移速也是比較有用的,不管是猥瑣流打法還是針對(duì)對(duì)面猥瑣流打法都很有用
3、英雄選擇
目前比較主流的是寒峰,比爾,凱特琳,蘭斯,露西亞,希娜(必須有js-166解鎖第2個(gè)被動(dòng)),狼人。
比爾,寒峰,凱特琳比較全能,適合各種陣容和打法;蘭斯,狼人屬于近身爆發(fā)比較高的,但是很容易被風(fēng)箏;露西亞和希娜比較適合放對(duì)面風(fēng)箏。
我只說(shuō)說(shuō)該怎么針對(duì)對(duì)面英雄,自己的英雄該怎么打,只能是自己玩熟練了才能體會(huì)。
比爾,寒風(fēng),凱特琳沒(méi)有明顯弱點(diǎn),只能提高自己的武器和技能命中率
針對(duì)蘭斯只能是別和開(kāi)了腎上腺素的蘭斯對(duì)拼,霸體加暴擊誰(shuí)也剛不過(guò)
遇到希娜,狼人都是要躲避關(guān)鍵技能,希娜激光,狼人的拳這些是比較好躲的
打露西亞最好的是寒峰,露西亞的一二級(jí)飛機(jī)可以無(wú)視,三級(jí)飛機(jī)找機(jī)會(huì)用射程遠(yuǎn)的槍打掉;對(duì)面放機(jī)器人的時(shí)候一定不能硬剛(特別是機(jī)器人復(fù)制的連狙或者噴子),等機(jī)器人消失沖刺過(guò)去硬剛即可。還有一種打法是他不過(guò)來(lái)你也不過(guò)去,慢慢耗血打野發(fā)育,也是寒峰比較好打,這樣雖然你的等級(jí)可能會(huì)低一點(diǎn),但是這種情況下對(duì)面露西亞過(guò)來(lái)還是剛不過(guò)你的。
陣容搭配:
我個(gè)人比較喜歡:寒風(fēng)+蘭斯/希娜+比爾
至于怎么選擇,按自己的打法和英雄特點(diǎn)決定。
4、戰(zhàn)術(shù)技能選擇
目前比較主流的特技是:戰(zhàn)術(shù)干擾,快速填充,急速,震擊。
戰(zhàn)術(shù)干擾效果是是敵人接下來(lái)五秒失去自瞄能力,這個(gè)技能容錯(cuò)率比較高,適合各種陣容,但是比較平庸。針對(duì)這個(gè)技能的方法就是先避開(kāi)對(duì)面的火力,不要選擇對(duì)剛。
快速填充的效果是立即填滿你的主副手武器子彈,并且接下來(lái)15發(fā)子彈提高15%的子彈,這個(gè)技能有著相當(dāng)高的輸出,特別是配合連狙和噴子,低分段可以帶,很好上分,高分段由于容錯(cuò)率較低,使用起來(lái)一般。
急速:五秒內(nèi)提升45%移速,猥瑣流必備,也可以在對(duì)槍和放技能時(shí)利用高移速躲避彈道。
震擊:眩暈1.2S。配合大招比較好,或者放著對(duì)面沖臉,但是好像落地才能釋放,不是很推薦。
目前比較主流的必殺技是:空襲和惡魔炸彈
空襲:呼叫六枚導(dǎo)彈轟炸前方區(qū)域,每枚導(dǎo)彈造成攻擊力的815.2%的傷害。傷害爆炸但是不好釋放,在沒(méi)有減速控制的情況下沒(méi)有神預(yù)判幾乎打不到人,但是這個(gè)技能可以用來(lái)?yè)岊I(lǐng)主。個(gè)人比較推薦,可以配合狼人,希娜,比爾,凱特林,蘭斯的技能釋放。
惡魔炸彈:召喚一個(gè)會(huì)追蹤的惡魔炸彈,最高造成2445.6%傷害,最多持續(xù)十秒。這個(gè)技能說(shuō)實(shí)話是比較雞肋的,很多人不會(huì)躲罷了。這個(gè)炸彈碰到敵人過(guò)一會(huì)才會(huì)爆炸,并且很大概率下碰到人會(huì)停下來(lái)。對(duì)方釋放這個(gè)技能在正常移速下只需要先去碰一下炸彈,然后跳下臺(tái)階或者使用位移技能就能輕松躲避。這個(gè)技能的好處是可以逼迫對(duì)面的走位,使自己的技能共容易命中,同時(shí)利用技能配合大招。
5、地圖元素
目前的排位地圖有三個(gè)普通野怪,一個(gè)領(lǐng)主,四個(gè)經(jīng)驗(yàn)道具,一個(gè)隨機(jī)刷護(hù)盾和攻擊力的道具。擊殺野怪和拾取經(jīng)驗(yàn)道具會(huì)增加英雄經(jīng)驗(yàn),提升英雄等級(jí),提高武器加成。所以前期在消耗對(duì)方血量時(shí),注意搶奪對(duì)方經(jīng)驗(yàn)也很重要。
野怪刷新時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)道具刷新時(shí)間是相同的。首領(lǐng)刷新。。。。說(shuō)實(shí)話我沒(méi)仔細(xì)記過(guò),之前首領(lǐng)血量沒(méi)削弱的時(shí)候前期沒(méi)有打的必要也打不動(dòng),現(xiàn)在前中期有機(jī)會(huì)可以嘗試打一下,打完首領(lǐng)會(huì)增加一個(gè)加護(hù)盾加移速的buff(也可能加攻擊,沒(méi)在意過(guò))
6、對(duì)局經(jīng)驗(yàn)技巧
這個(gè)說(shuō)真的大部分只能靠自己打才能體會(huì),之前內(nèi)測(cè)我也具體測(cè)過(guò)每個(gè)英雄的傷害數(shù)值,但是由于版本更新,也沒(méi)有太大的參考價(jià)值,而且玩的少的話看著這些數(shù)字也沒(méi)有一個(gè)直觀的概念。
首先先說(shuō)一點(diǎn),游戲設(shè)定武器和技能都是有彈道的,而且不是很快,多移動(dòng)跳躍可以躲避很多傷害,這就比較考驗(yàn)走位和技能釋放。
其次這個(gè)地圖目前比較大,也沒(méi)有處理好對(duì)方一直跑避戰(zhàn)這種情況,特別是不是很會(huì)輸出的低分局,經(jīng)常看的0-0的截圖,這點(diǎn)策劃已經(jīng)意識(shí)到了正在準(zhǔn)備改進(jìn)。如果遇到了一直跑的對(duì)手,我的建議是不夠自信的話還是不要追的好,互相平穩(wěn)發(fā)育。因?yàn)樽返囊环阶呶皇怯泻艽舐┒吹模苋菀妆粚?duì)方打中。
最后,多利用技能和武器配合,不同情況下切換不同武器,提高武器和技能命中率,足夠打上鉆石拿到豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)了。
我竟然忘了吐槽這個(gè)加分機(jī)制了。。。高分段真的難玩啊,只比對(duì)面高了一兩百分的情況下,贏一把加十分,輸了扣四十多,而且還經(jīng)常匹不到人。既然已經(jīng)有一分鐘匹不到人的保護(hù)機(jī)制了,就說(shuō)明雙方分差不會(huì)太大。然后加分減分還有這么大的差異就真的不合理了,可以根據(jù)分差對(duì)分?jǐn)?shù)進(jìn)行微調(diào),但是這個(gè)范圍也太大了點(diǎn)。曾經(jīng)和同一個(gè)打了三把,一勝兩負(fù),從1947掉到1858.。。。正常情況下加減分應(yīng)該是30左右,心塞。
最后說(shuō)下觸摸屏,手柄,鍵盤的區(qū)別;觸摸屏對(duì)手速要求較高,同時(shí)容易失誤,優(yōu)點(diǎn)是可以手動(dòng)調(diào)整技能方向;手柄和鍵盤由于可以同時(shí)使用多個(gè)按鍵,操作比較流暢不容易失誤,但是不能手動(dòng)調(diào)整技能方向,只能依賴自瞄。
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