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騰訊英雄無敵手游全攻略

來源:樂游整理 日期:2017/6/27 15:17:26 作者:貼吧對(duì)擼秒
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄無敵手游是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,兵團(tuán)的搭配選擇對(duì)戰(zhàn)局影響非常大,可能很多新手玩家不知道英雄怎么選擇,兵團(tuán)怎么搭配,下面一些攻略內(nèi)容大家可以參考參考。

6 頁(yè) 兵團(tuán)選擇搭配

這才是本帖的重點(diǎn)啊,這里我們先說一個(gè)很重要的一點(diǎn),為什么老玩家都說4人兵團(tuán)是最好的,我們這里簡(jiǎn)單的來說一下,這個(gè)游戲中有個(gè)公式 16小于1人小于9人小于4人 為什么這么說了,因?yàn)槿藬?shù)過多吃敵方英雄的傷害魔法就會(huì)很痛,但人數(shù)過少吃友方英雄的buff效果又會(huì)很差,舉個(gè)例子大家有沒有覺得同樣一個(gè)大地神劍,打弩手一下半血屎都出來了,打鳳凰獨(dú)眼巨人和撓癢一樣,當(dāng)孤注一擲給弩手后弩手和抽了風(fēng)一樣射,給鳳凰甚至沒啥感覺,這就是兵種人數(shù)的問題,我們一般選擇折中的4人與9人為優(yōu),相對(duì)而言4人更優(yōu)

攻擊篇

1.帝國(guó)槍兵

這個(gè)兵種前期需要練到紫色,為什么呢,因?yàn)榍爸衅诟北局杏泻芏郻oss極其難打,而他能幫你有效的打boss,其他時(shí)候作用不大,開服沖戰(zhàn)力可以練一個(gè)吃攻擊藥劑撐戰(zhàn)力,大招矛陣效果不錯(cuò)可惜概率觸發(fā)而且概率中下不高這也是這兵種不主流的主要原因,人家城堡隊(duì)都不待見他,二技能鐵甲一個(gè)笑話撐得屬性前期還能看看吧,三技能屠龍很不錯(cuò)是這兵團(tuán)的可取之處,四技能振奮城堡專屬?zèng)]啥亮點(diǎn)開局小爆發(fā),碎片難弄城堡系列兵團(tuán)都有各種活動(dòng)送碎片唯獨(dú)忽略他,只有一個(gè)副本出碎片,抽只能出1星2星的升星堪憂

2.地獄領(lǐng)主

地獄隊(duì)兩大核心之一,很難抽江湖上有10連抽12次必出的說法不知真假,出了你就能很舒服的走上地獄之路了,大招概率可以基本開場(chǎng)過會(huì)兒就能出來,回的血很可觀可惜范圍不大也就自己加自己造的長(zhǎng)角惡魔能踩到,二技能核心召一隊(duì)長(zhǎng)角惡魔這也是為啥這兵團(tuán)經(jīng)常被拿去單線的原因,可惜這隊(duì)長(zhǎng)角惡魔屬性是固定的而且不能吃到烈火精靈的buff,三技能沒啥好說的奶量大點(diǎn),四技能地獄隊(duì)的另一個(gè)核心buff很關(guān)鍵,如果抽到這個(gè)兵團(tuán)不走地獄隊(duì)的朋友我也建議練一個(gè)很好用,缺點(diǎn)的話就是本身輸出不算足吧,這東西只有抽出來和一個(gè)副本出碎片,相當(dāng)難弄

3.石像鬼

十三章劇情寶箱送的,不得不說挺很強(qiáng),應(yīng)該來說現(xiàn)在這游戲中單兵最強(qiáng)的攻擊兵種就是他,地獄領(lǐng)主畢竟是個(gè)輔助嘛,石像鬼大招穩(wěn)定觸發(fā)加攻擊加攻速加免傷,而且技能滿后免傷相當(dāng)高,二技能額外傷害幾乎是必定觸發(fā),三技能克制前排,塔樓的兵種都是bug,這個(gè)兵種能抗能打,相當(dāng)強(qiáng)力的單兵幾乎沒有缺點(diǎn),硬要說缺點(diǎn)就是沒大時(shí)候有點(diǎn)疲軟?2個(gè)副本出碎片但都比較后面,不能抽到升星碎片獲得難度不算簡(jiǎn)單,慢慢來后期很好用的強(qiáng)力兵種

4.地精戰(zhàn)士

看名字就知道是個(gè)炮灰...事實(shí)也確實(shí)如此...內(nèi)側(cè)到現(xiàn)在最垃圾的國(guó)家也就是據(jù)點(diǎn)了...萬年墊底,大招戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)暴效果還行觸發(fā)幾率不錯(cuò)經(jīng)常觸發(fā),二技能加暴擊據(jù)點(diǎn)的統(tǒng)一技能了效果不錯(cuò)暴擊明顯,三技能據(jù)點(diǎn)統(tǒng)一技能實(shí)戰(zhàn)用處甚微,四技能據(jù)點(diǎn)專屬配合一技能效果還行回血不算明顯最多是偶爾感覺不怎么掉血,最關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)所有兵種的一大特色,防御成長(zhǎng)永遠(yuǎn)別的人低三分之一到一半,這就是這個(gè)國(guó)家辣雞的地方,我也懶得說了大家用了就知道,據(jù)點(diǎn)兵種就是脆,三個(gè)副本出碎片,銀鑰匙隨便抽抽都是他,莫名其妙4星了

5.大天使大惡魔娜迦骨龍

我從內(nèi)側(cè)時(shí)就開始瞻仰他們的尊榮,到公測(cè)他們都還沒出,我兒子應(yīng)該能用他們開瑞吧

防御篇

1.皇家十字軍

城堡中我最喜歡的幾個(gè)兵種之一很肉,前期肉的沒天理了,滿技能開局幾乎免疫兵種傷害,穩(wěn)穩(wěn)能站20秒的角色,小人民幣玩家可以用一輩子,大招一技能我不說了就是無敵老哥穩(wěn),二技能單獨(dú)來說沒有啥用不用他來輸出,和三技能配合后就能自給自足了如果隔壁是個(gè)大樹那么他回血比祭祀奶的還快,缺點(diǎn)的話就是沒有撐屬性的技能,20秒過后肉度下降只能依靠回血強(qiáng)撐,有點(diǎn)怕英雄技能傷害,城堡都是一波流嘛,碎片很好獲得,出門送2星,競(jìng)技場(chǎng)購(gòu)買,2個(gè)副本出碎片而且都很前面

2.枯木衛(wèi)士

前期如果能出一個(gè)大樹,是一個(gè)很舒服的事情,你能擁有一個(gè)平滑的前期,這個(gè)英雄在前期是標(biāo)準(zhǔn)的第一t,從屬性到技能無可挑剔,大招配合木精靈弩手下雨了,二技能罩子形成永動(dòng),三技能滿撐自己百分之80的血量,硬要說不足的就是他的四技能反彈傷害是按自己攻擊算的,而他的攻擊力真的不算高但有流血一定程度上彌補(bǔ),這是個(gè)很好用的肉,不論是誰抽到了都必定會(huì)使用一番,我懶得吹噓他了,用過的都說好,升星很難,這這兒開服6天我只搞到4星,只能祭壇抽,只有一個(gè)副本出碎片,每日福利能買禮包抽但不推薦

3.骷髏戰(zhàn)士

這個(gè)肉是充錢送的,因?yàn)楣珳y(cè)才出我一開始抱著試試的心態(tài)練了,不得不說很有意思,這就是個(gè)吃錢的兵種,因?yàn)樗谋旧韺傩院艿停ㄒ贿不錯(cuò)的屬性居然是攻擊但他是個(gè)肉啊,他的肉度完全來自于他的技能,而技能就要星級(jí),星級(jí)來的快就要充值,**的好心機(jī),滿技能百分之50血以下免疫射手傷害,和十字軍反一下,只持續(xù)15秒但也過得去,二技能三技能都是反彈傷害是本單位特色,配合四技能降低收到射手百分之30傷害可以用它頂大樹+木精靈的路,整體來說就是個(gè)土豪玩物,充值不多的兄弟就別練了,能開服4星5星的兄弟可以用到后期,缺點(diǎn)也很多資質(zhì)13成長(zhǎng)會(huì)低一點(diǎn)橙色之前不耐打,針對(duì)性強(qiáng)的兵種,升星簡(jiǎn)單祭壇常出1星2星,2個(gè)前期副本掉碎片,充值活動(dòng)報(bào)送5星

4.長(zhǎng)角惡魔

地獄的肉都是一個(gè)摸樣,血防成長(zhǎng)都不高但多一個(gè)閃避,這個(gè)英雄滿技能滿天賦開大后是百分之60閃避再加上隊(duì)友加成,自身最高是百分之80閃避,所以注定了他是個(gè)后期肉,還有點(diǎn)看臉,優(yōu)秀的四人隊(duì)是他的優(yōu)勢(shì),大招傷害不錯(cuò)加閃避,觸發(fā)幾率一般般自己掉了三分之一血才會(huì)觸發(fā)這是常事了,而且前搖超大,爪子不拍下來還不加閃避看的讓人揪心,二技能前期幾乎根本不會(huì)觸發(fā)后期很有用閃一次回百分之13血,三技能撐血量并且讓自己回血更快很不錯(cuò),四技能核心技能橙色之后長(zhǎng)角惡魔才算成型了,可以帶雷鳥和獨(dú)角獸配合讓他閃避的更爽,但這里不得不說,如果獨(dú)角獸和長(zhǎng)角惡魔一路,對(duì)面往往先打獨(dú)角獸我也不知道為啥,這個(gè)肉只限于地獄隊(duì)帶,其他隊(duì)伍不推薦使用實(shí)戰(zhàn)效果沒有數(shù)據(jù)美,獲取難度中等,副本送2星,7日送3星,2個(gè)副本出碎片

5.半人馬首領(lǐng)

當(dāng)年內(nèi)側(cè)之時(shí)還沒有僵尸這廝出沒,半人馬與樹人稱兄道弟合稱減速兄弟,現(xiàn)在這貨處境尷尬,本身還算比較硬,大招觸發(fā)概率一般般這個(gè)直接影響到了這貨的出場(chǎng)率,二技能撐得血量很關(guān)鍵這也是為啥這貨還能用,三技能就是攻擊流血個(gè)人覺得不是很好還不如換個(gè)免疫流血,四技能撐免傷這個(gè)還是挺好,因?yàn)榉烙N一般不超過3個(gè)所以滿技能情況下?lián)蔚拿鈧坏?0,一般這個(gè)兵種用不到橙色就被換掉了,前期沒有減速時(shí)可以使用,后面換掉,升星難度一般,副本送2星,2個(gè)前期副本掉碎片

6.僵尸

因?yàn)槲抑廊笋R黨肯定不服于是我馬上寫了這個(gè),新的亡靈部隊(duì)很有創(chuàng)意,取代了半人馬首領(lǐng)屹立于雙弓隊(duì)之中,甚至他的作用大于大樹,為什么這么說呢,請(qǐng)注意他的大招那是個(gè)光環(huán)光環(huán)光環(huán)重說三,什么意思呢,他才是真正的無限減速,不用觸發(fā)沒有cd無限持續(xù)時(shí)間,木精靈弩手開場(chǎng)射的就是白箭,他才是真正讓雙弓輸出最大化的那個(gè)人,可惜美中不足得是他的大招范圍一般只能籠罩和他貼身的單位,二技能和一技能其實(shí)是一個(gè)技能不說了,三技能有點(diǎn)用處死后自爆和日本人破腹一樣沒辦法的辦法,四技能免傷還算可以面板數(shù)據(jù)不算高,關(guān)鍵能翻倍但死騎不好弄骨龍沒有出所以大家就當(dāng)投資了,缺點(diǎn)是這個(gè)兵種本身成長(zhǎng)不算好,主要是能讓雙弓輸出最大化,碎片不算好弄,祭壇抽2星,一個(gè)副本出碎片

7.小惡魔

歐皇的最愛無限復(fù)活兵種,其實(shí)一般地獄隊(duì)求穩(wěn)都是不帶他的,因?yàn)樗寄芴S機(jī)了很多時(shí)候逗自己玩,本身屬性一般,地獄的肉血防都稍微低一點(diǎn)的因?yàn)槎嘁粋(gè)閃避屬性,大招6星滿技能30概率復(fù)活,不得不說不高,而且他不是全隊(duì)滿狀態(tài)復(fù)活他是9個(gè)人死一個(gè)算一次,一次復(fù)活一個(gè)人,相對(duì)尷尬,二技能沖動(dòng)實(shí)戰(zhàn)效果很差,三技能加閃避很不錯(cuò)這英雄的可取之處,四技能就是長(zhǎng)角惡魔三技能,撐屬性很不錯(cuò)但是由于蛋疼的大招依舊不被待見,缺點(diǎn)不說了不穩(wěn)定,不推薦這個(gè)兵種,升星難度簡(jiǎn)單,祭壇經(jīng)常出1星2星,2個(gè)前期副本出碎片

8.戰(zhàn)斗矮人

這個(gè)兵種存在爭(zhēng)議,有些人覺得很不錯(cuò),有些人不喜歡,屬性上來說這個(gè)英雄防御成長(zhǎng)不錯(cuò),大招大范圍加血還不錯(cuò)吧主要是福利隊(duì)友,二技能和小惡魔一樣,不知為啥我感覺他暈眩幾率更高一點(diǎn),三技能強(qiáng)化大招,四技能不錯(cuò)的魔法屏障,這個(gè)屏障英雄魔法和兵種魔法都減免,可惜只有30不能增加而且范圍不大,自己站了之后最多加半隊(duì)隊(duì)友,我沒有測(cè)試過大樹一只腳在他屏障里時(shí)到底享不享受減傷,我目測(cè)是減得吧?沒有撐屬性技能所以這個(gè)兵種不能作為主t,因?yàn)楹笃谀Х?duì)太常見所以這個(gè)兵種靠個(gè)屏障就能占一席之地,如果不走地獄隊(duì)就全力把他換出來吧,后期用處更大前中期很一般,碎片獲得容易戰(zhàn)役每天穩(wěn)定10個(gè)

9.食人魔

這個(gè)兵種有一定爭(zhēng)議,因?yàn)樗鳛楦呱奖N防御卻意外的高,而且很高很高防御里前幾的,血量成長(zhǎng)過得去,不錯(cuò)一個(gè)肉,單兵而言已經(jīng)很可以了,但看看技能大招范圍很大而且觸發(fā)率很高滿技能百分之75吸血很美,可惜這個(gè)大是往前放的自己在圓的最后面,遠(yuǎn)程兵吃不到這個(gè)buff是配合自己的突擊兵種的,因?yàn)檫@種陣容不主流所以也局限了食人魔的發(fā)展,二技能巫術(shù)皮膚不錯(cuò)讓防御更高,高到起飛了,三技能buff還可以把低血觸發(fā)效果有限,回血后不能再次觸發(fā)這個(gè)buff他是唯一的,四技能其實(shí)是配合哈格的效果不錯(cuò),單獨(dú)而言效果一般,可惜哈格難弄高山崛起不知何時(shí),食人魔這個(gè)不錯(cuò)的t也只能飲恨,7日福利中我最不推薦的一個(gè)肉,希望不遠(yuǎn)的將來他能打我臉,碎片難度一般,副本送2星,7日送3星,2個(gè)副本出碎片

10.鐵人

又到了吹噓塔樓無敵的時(shí)間了,沒錯(cuò)確實(shí)無敵,鐵人屬性中上這個(gè)不說了直接技能吧,大招免傷罩子和矮人的很像但比他的大,而且技能等級(jí)高持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),格擋百分之30兵團(tuán)傷害,觸發(fā)幾率中上因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng)所以你會(huì)感覺罩子一直在,二技能撐屬性關(guān)鍵是免傷這個(gè)很**,三技能大亮點(diǎn)不吃魔法傷害,我們來打個(gè)比方瑞士卡大招為范圍持續(xù)傷害可以說傷害性技能中瑞士卡大招總傷害最高,鐵男吃到第一波傷害后不再吃這個(gè)大傷害,簡(jiǎn)單地說他幾乎不吃英雄技能傷害,這也是他變態(tài)肉的一大原因,四技能次一次增益加一次免傷,這個(gè)兵種滿技能情況下純靠自己技能免傷能能上百分之60,免疫百分之60兵種傷害無時(shí)間限制,不吃英雄技能的4人肉,沒被集火誰弄得死他啊?我不說下去了大家懂,獲取難度也是一級(jí)高,副本送2星,簽到送3星,一個(gè)副本出碎片

11.比蒙

出了再說,由于要回前面兄弟們的回復(fù),樓主越更越慢了有點(diǎn)扛不住這么高強(qiáng)度,謝謝大家的熱情,我再跟一點(diǎn)也去休息了,兄弟們也別玩得太晚啊,樓主因?yàn)楝F(xiàn)打現(xiàn)發(fā),有些地方可能出錯(cuò)可能欠考慮

突擊篇

1.皇家騎士

這個(gè)是我城堡中最喜歡的兵種,內(nèi)側(cè)之后加強(qiáng)了,本身防御和攻擊在突擊中都算高的了,幾乎是最高的,一波流的極致,技能大家都熟悉,穩(wěn)定暈眩的沖鋒,這讓這個(gè)兵種單線遇到別的單突擊優(yōu)勢(shì)很大,二技能在滿技能+士氣高漲情況下暴擊額外60真的很高,三技能就是加強(qiáng)的地方二次沖鋒,一般這次沖鋒都是打在后排臉上的算上天賦再額外百分之50傷害,確實(shí)很可觀,對(duì)一個(gè)突進(jìn)而言能弄死一前一后任務(wù)也基本完成了,四技能加免傷和血量有點(diǎn)用但有限,勉強(qiáng)保證他能沖出第二次?怎么說呢我還是很喜歡這個(gè)兵種的在前中期表現(xiàn)很出色,畢竟突擊好用的不多,碎片不算好弄,出門送1星,副本零零碎碎送,嘉年華會(huì)玩的能直接到4星不會(huì)的也至少3星,2個(gè)低級(jí)副本出碎片

2.吸血鬼

我的首次10連英雄,我愛他他愛我開個(gè)玩笑,這個(gè)兵種攻擊不算高,防御成長(zhǎng)特別低就比墊底的餓狼騎士高了一點(diǎn)點(diǎn),處境尷尬,或者說突擊兵種多半尷尬,因?yàn)樗幌窕始因T士三頭犬有國(guó)家隊(duì)罩著,也不像死亡騎士是一種身份的象征,導(dǎo)致吸血鬼幾乎什么都行都根本不需要,但我這里不得不說,吸血鬼單兵非常強(qiáng)力,大招傷害非常高,但不穩(wěn)定,觸發(fā)幾率中下基本一把也就觸發(fā)了一次,還不知道啥時(shí)候出開局就放效果有限,快死了才放效果更差,二技能滿了自帶百分之25吸血效果還行單擼情況下效果顯著,被集火反正都是瞬間死沒啥意思,3技能滿后每次開大加百分之35吸血可以疊加三次,疊滿吸血鬼吸血百分之130高的起飛,但是別做夢(mèng)了,他能活到那時(shí)候?他能保證開出三個(gè)大?二個(gè)就普天同慶了,四技能對(duì)血低的額外傷害這個(gè)在疊出高吸血后才有意義,這個(gè)英雄也是實(shí)戰(zhàn)效果不如面板數(shù)據(jù)的代表人物之一,升星難度中等,可以直接抽到3星,2個(gè)低級(jí)本出碎片

3.惡狼騎士

有個(gè)兄弟提到了惡狼騎士作為主力,我得地來科普一下吧,從屬性上來說,惡狼騎士在突進(jìn)中防御是最低的,生命也是墊底,我都不好意思說了攻擊也是墊底,所有屬性在突擊中全部是最低的...(我真的不是打擊你...)再看技能,大招很不錯(cuò)點(diǎn)滿后相當(dāng)于有兩條命,但是小狗沒有任何技能,滿技能你會(huì)發(fā)現(xiàn)**你人還肉,這個(gè)很好的彌補(bǔ)了這個(gè)兵種屬性低的劣勢(shì)大大延長(zhǎng)生存時(shí)間,二技能連擊說實(shí)話這個(gè)技能給突擊不是很好,因?yàn)橥粨舻娜蝿?wù)是打后排,誰給你提供減速?只有英雄技能了,作用有限,三技能加暴擊高山的統(tǒng)一技能說實(shí)話不錯(cuò),暴擊是高山一大特色,四技能嗜血撐一點(diǎn)血量對(duì)這個(gè)沒啥防御的脆皮來說作用實(shí)在有限,回的那點(diǎn)血能做到不掉血已經(jīng)勉強(qiáng),整體來說前期抽到可以用但是是肯定要換的,對(duì)了高山一大特色,碎片經(jīng)常有,副本送2星,祭壇能抽2星3星,2個(gè)副本掉碎片

(待更)

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