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英雄無(wú)敵手游防御兵團(tuán)哪個(gè)好

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2017/7/6 15:12:10 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄無(wú)敵手游里面防御兵團(tuán)是后排輸出的保證,前排不倒后排才能夠盡量多的打出輸出,但是游戲中會(huì)有各種不一樣的兵團(tuán)供大家選擇,有的血厚有的反傷,到底哪些防御兵團(tuán)好呢,下面防御兵團(tuán)介紹大家可以關(guān)注一下。

英雄無(wú)敵手游里面防御兵團(tuán)是后排輸出的保證,前排不倒后排才能夠盡量多的打出輸出,但是游戲中會(huì)有各種不一樣的兵團(tuán)供大家選擇,有的血厚有的反傷,到底哪些防御兵團(tuán)好呢,下面防御兵團(tuán)介紹大家可以關(guān)注一下。

按照玩過(guò)的這么多傳統(tǒng)網(wǎng)游 頁(yè)游 手游 前排T 需要有幾個(gè)必備條件

1.傷害減免或者有血量加成 你當(dāng)T肯定要有強(qiáng)壯的身軀或者結(jié)實(shí)的身軀挨打的時(shí)候能多抗兩下 不能一個(gè)前排還沒(méi)后排能抗(獨(dú)眼例外后面我會(huì)講)

2.帶DEBUFF(挑釁類強(qiáng)制啦仇恨)這個(gè)游戲沒(méi)有仇恨機(jī)制 那DEBUFF就變成控制

控制分為硬控(暈眩 冰凍) 軟控就是減速

3.自身帶有續(xù)航技能(盾 加血)

4.帶點(diǎn)輸出(可有可無(wú) 能四個(gè)都滿足基本上都是15資質(zhì)了 目前就比蒙符合)

5.降低對(duì)方攻擊

6.BUFF身邊兵種(免傷 增加物防 模仿 氣血)

[page]枯木衛(wèi)士[/page]

大招纏繞 核心技能 減速 加控制(不知道為什么沒(méi)寫(xiě)出來(lái) 有的去測(cè)試一下就好 大樹(shù)就算死了 只要纏繞那個(gè)圈還在也能控)

算是硬控軟控一體 還能觸發(fā)連擊的被動(dòng) 給后排撐起一片天

第二個(gè)技能概率給自己增加一個(gè)跟生命值有關(guān)的護(hù)盾 (比較強(qiáng)勢(shì) 百分比血量 后期也有用) 但是概率這東西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 只是你臉黑 不能怪我設(shè)定

三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比較麻煩的DEBUFF 很多遠(yuǎn)程兵種都帶

增加的血量很可觀 推薦優(yōu)先點(diǎn)滿

橙色之后有反傷 反傷的傷害跟自身攻擊有關(guān) 帶流血效果 不明白的去想想副本大樹(shù)帶來(lái)的恐懼 算是一個(gè)比較克制后排16人射手的技能

大樹(shù)除了兵團(tuán)天賦并沒(méi)有自身的減傷 也就是說(shuō)打他100就是100 他只能挨打 也不會(huì)想著怎么躲避一下 最多還一下手 在前期大樹(shù)防可以說(shuō)是BUG一樣的存在 單人兵種 不吃魔法傷害 能搭配射手

有控制有減速 自身又肉 但是后期就比較乏力了 所有我玩過(guò)的游戲 百分比減傷都比血量有優(yōu)勢(shì) 這個(gè)有不同的觀點(diǎn)可以評(píng)論回復(fù)我 反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)光對(duì)血不堆防御就能當(dāng)T的

在前期沒(méi)有抽到大樹(shù)也不用急啊 又不是沒(méi)大樹(shù)很多就大不了了 無(wú)法就是打的慢一點(diǎn)而已

大招輸出給力 還提升自己核心屬性 觸發(fā)概率感人 長(zhǎng)角作為一個(gè)躲避型T 自身血量還算客觀 又有足夠的輸出 其實(shí)也沒(méi)有看起來(lái)這么弱 核心不在這個(gè)技能反正

長(zhǎng)角作為T的核心技能 但是回血量有BUG 肯定不是生命最大值的8.5% 我測(cè)試好多次了 也不知道什么時(shí)候解決 按照字面的解釋 只要閃避就肯定能回血 回復(fù)量很可觀 就是好像有內(nèi)置CD 配合獨(dú)角的失明(完全不要練獨(dú)角 沒(méi)用的 度過(guò)前期如果有就扔圖鑒吧) 配合雷鳥(niǎo)的單條線降低命中和對(duì)方全體降低命中 觸發(fā)幾率還是很大的

增加自身血量 提高自身回復(fù)效果 增加領(lǐng)主回復(fù)效果 作為一個(gè)T 血肯定越多越好 這個(gè)技能又是被動(dòng) 好評(píng)

這個(gè)就是地獄流的好處 地獄陣容有五個(gè) 他就是一個(gè)大招一級(jí)就能加260的閃避 等級(jí)越高 閃避越高 閃避防的核心

長(zhǎng)角是四人兵種 對(duì)于魔法的抗性還是有一點(diǎn)的 最起碼不會(huì)一個(gè)大全死 自身閃避高 對(duì)于物理攻擊可以單防 有血量加成 自身恢復(fù)高 大招輸出給力 只是沒(méi)有傷害減免 火元素的盾可以解決 地獄流的主力T 獲取方式簡(jiǎn)單 可以著重培養(yǎng) 就是閃避不可控 而且BUG的概率太多

除了升星方便 其余沒(méi)啥大的好處的(歐洲人不算)

大招復(fù)活 看著美如畫(huà)的技能 實(shí)際上就是呵呵噠 復(fù)活按照單個(gè)兵算 九人兵種 復(fù)活概率大于九分之一 也就是說(shuō)正常都是復(fù)活一次 一般我都是無(wú)視這個(gè)技能的 可以放在單人路拖時(shí)間 可以當(dāng)正規(guī)T來(lái)實(shí)用

概率暈眩 理論可以無(wú)限暈 非酋無(wú)視這個(gè)技能 打單人兵種的時(shí)候有效果 其余見(jiàn)仁見(jiàn)智吧 去照照鏡子再來(lái)看這個(gè)技能

三技能固定閃避 勉強(qiáng)算有點(diǎn)用處 閃避值不高 只是騙騙自己有閃避這個(gè)屬性而已 同樣 非酋無(wú)視

大招提升血量 提升治療效果 血量沒(méi)毛病 作為防血總要多的 治療效果就只能別人了 看有沒(méi)有36D來(lái)可憐一下 看搭配 不是地獄流派不推薦 不推薦重點(diǎn)培養(yǎng)

上面兩個(gè)地獄的防 核心在別人身上 所以一定要地獄流才實(shí)用 都不是百搭的防

火精靈能給反傷的盾和傷害減免的盾 領(lǐng)主能治療 能給自己增加血量BUFF

前期最實(shí)用的防 沒(méi)有之一 就是最實(shí)用

城堡扛把子 沒(méi)有他就沒(méi)有前期 土豪無(wú)視

凱瑟琳的的專屬兵種 稍微培養(yǎng)一下 和和尚走在一路就是開(kāi)場(chǎng)將近100%的免傷

男人畢竟不能老是靠著男人的鼓勵(lì) 所以很快就萎了

大招神圣忽悠 開(kāi)場(chǎng)20秒有效果 提高兵團(tuán)免傷 十字軍的核心技能 1抗2 1抗3的助力 (就是不持久)

二技能振奮 提供一定百分比的免傷 在基友的鼓勵(lì)下 免傷翻倍 (在美女英雄的鼓勵(lì)下也一樣 可見(jiàn)十字軍可能彎了) 這個(gè)技能不知道是BUG還是什么 明明是被動(dòng) 但是那個(gè)兵團(tuán)免傷不在高級(jí)屬性地方出現(xiàn) 實(shí)際傷害沒(méi)測(cè)試過(guò) 有沒(méi)有大神數(shù)據(jù)黨去測(cè)測(cè)看

三技能 連斬 可有可無(wú)的雞肋技能 配合減速可以造成100%的連擊 算是繼承了H3的設(shè)定 但是并沒(méi)有用卵用 沒(méi)輸出就是沒(méi)輸出的 打兩下還沒(méi)人家一下高

四技能 救贖 每次攻擊 有“較高”概率回復(fù)生命 持久戰(zhàn)用的 不過(guò)因?yàn)槭蔷湃吮N的關(guān)系 本來(lái)血量比較低 沒(méi)有大樹(shù)那個(gè)護(hù)盾來(lái)的有效果 不過(guò)能持久就好 彌補(bǔ)前面的疲軟

總的來(lái)講 對(duì)于兵種來(lái)說(shuō) 十字軍是最能抗的 畢竟在凱瑟琳的帶領(lǐng)下 幾乎前20秒 兵團(tuán)免傷100%了 但是吃魔法技能 我現(xiàn)在51級(jí) 生命培養(yǎng)26% 8.8W血 大概也就是火男一個(gè)大招的事情 多人兵團(tuán)的痛苦所在 好在是前排 就是為了吸收傷害而去的

推薦指數(shù) 高級(jí) 刷新方便很容易就高星了 只是兵營(yíng)不出 比較尷尬 只能靠地下和JJC換 十連的話只有個(gè)位數(shù)碎片 應(yīng)該沒(méi)整卡的

如果實(shí)在是不知道自己選擇什么陣容 就四星凱瑟琳帶城堡 問(wèn)題不大

中R前期的理想選擇 小R慢慢培養(yǎng)很不錯(cuò) 可以說(shuō)四個(gè)技能全是被動(dòng) 非酋也不怕

升星容易 中R 做三個(gè)五星活動(dòng)可以考慮他 畢竟開(kāi)局就四星了(到不了4星單說(shuō))

地下城前期就能刷了 兵營(yíng)也出 十連也出 在前期沒(méi)有幾個(gè)防的情況下 還是值得一用的 具體用多久看情況

沒(méi)有防的情況就一直用 對(duì)于一個(gè)前排肉來(lái)說(shuō) 還是比較中規(guī)中矩的的 技能搭配也合理 就是沒(méi)有輸出和回復(fù)

搭配巫妖的技能和招魂女的三星效果坦度還是很可觀的

大招骨盾 在生命第一次地獄50%之后 身上會(huì)出現(xiàn)一圈骨頭在轉(zhuǎn) 降低兵團(tuán)傷害 勢(shì)均力敵的時(shí)候可以 被碾壓的情況比較乏力 碾壓別人這個(gè)技能就等于沒(méi)有 不算核心 但是還是推薦點(diǎn)了 降一點(diǎn)傷害是一點(diǎn) 多抗一會(huì)說(shuō)不定戰(zhàn)局會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)

二技能骨刺 反彈收到的傷害 畢竟用肉拳頭打在骨頭上面 你總要受傷的 (鐵拳頭搭上去也要受傷) 簡(jiǎn)單明了的技能 自傷一千 傷敵一百五的技能

三技能鈣化 增加生命和反傷 顧名思義 補(bǔ)了鈣 骨頭就會(huì)變硬 作為全身都是骨頭組成的骷髏 生命值就會(huì)增加 骨頭變成硬骨頭 你打我自己扣的血就更多了 沒(méi)毛病

四技能白骨身軀 我認(rèn)為的核心技能 免疫流血(全是骷髏 沒(méi)得流) 受到射手的傷害降低(全是骨頭 箭都從骨頭份鉆出去了) 我感覺(jué)比較克制格魯?shù)谋l(fā) 畢竟沒(méi)有嘗試過(guò) 最起碼單防一路射手還是沒(méi)問(wèn)題的 加上自身的免傷和觸發(fā)被動(dòng) 百分之七八十的免傷吧

大招戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 對(duì)附近很小一塊(基本上就是對(duì)面兵種)造成傷害 并造成減速效果 大部分游戲 是人馬就是會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的 不知道是不是種族技能 這個(gè)技能是搭配減速流的核心 很多攻略都說(shuō)抽不到大樹(shù)用人馬替代就是在這(大樹(shù)可以捆綁 人馬不行) 減速效果都一樣 觸發(fā)概率也差不多 至于傷害嘛 最起碼有一點(diǎn)是一點(diǎn) 大樹(shù)的沒(méi)傷害

二技能 強(qiáng)韌 按照百分比提升生命 作為一個(gè)前排 作為一個(gè)五條腿的男人 強(qiáng)壯的身軀是必不可少的 簡(jiǎn)單明了的技能 不多介紹了

三技能兇猛 增加攻擊 普通攻擊觸發(fā)流血效果 畢竟我是拿斧子的 砍了你一下 流點(diǎn)血意思意思不過(guò)分吧 沒(méi)啥用的技能 算是搭配阿僵吧 安慰一下自己

四技能無(wú)畏領(lǐng)袖 提高兵團(tuán) 沒(méi)多一個(gè)防御兵 兵團(tuán)免傷提高 作為一個(gè)優(yōu)秀的前排 作為一個(gè)沖鋒陷陣起帶頭作用的人馬

兵團(tuán)免傷還是很重要的 作為領(lǐng)袖 我?guī)У男〉茉蕉啵ê臀乙粯宇愋停?我就越能抗 不能死在小弟前面

獲取難度低 第三章過(guò)了就有 地下城 5 7都能刷 兵營(yíng)能出 一級(jí)兵 十連給碎片 沒(méi)有整卡 他好像是唯一一個(gè)十連銀鑰匙不出整卡的一級(jí)兵 (半人馬首領(lǐng):不要拿那些垃圾兵和我比)

人馬能用很久 一直可以用到后期橙色 除了三技能有點(diǎn)雞肋 其余技能搭配良好 值得一練

大招金屬共鳴 概率觸發(fā) 開(kāi)啟一個(gè)罩子 在罩子內(nèi)的己方兵種提高兵團(tuán)30%免傷 升級(jí)只會(huì)增加持續(xù)時(shí)間 保護(hù)前排功的續(xù)航和增加前排防的坦度

核心技能 有了他前排坦度大幅度提升(還是怕魔法)

二技能 強(qiáng)韌 和人馬的二技能名字一樣 效果不同(有BUG的技能) 字面上的意思是增加自身血量和兵團(tuán)免傷

實(shí)際上免傷是傷害加成 肯定是程序員的鍋 提高自身的坦度 前排防必備技能

三技能鐵皮身軀 在收到第一次魔法傷害之后 英雄法術(shù)免傷提高100%(按照我的理解應(yīng)該不能算魔免 火男的四星技能就是降低50%火系法術(shù)免傷) 我打爭(zhēng)鋒的時(shí)候好像試過(guò) 法術(shù)可以打出傷害的 用火男 不知道是什么問(wèn)題 沒(méi)測(cè)試過(guò) 免疫流血效果 (一個(gè)全身是鐵能打很多釘子的煉金魔物 不要指望會(huì)流血了)

四技能魔力喚醒 收到己方英雄BUFF的時(shí)候 恢復(fù)什么 提高兵團(tuán)免傷 整場(chǎng)戰(zhàn)斗可以觸發(fā)三次 核心技能 可以多次觸發(fā)回血 進(jìn)一步提高自身兵團(tuán)免傷 增加坦度

總的來(lái)講 鐵人這個(gè)兵種是一個(gè)非常合格的前排肉盾 缺點(diǎn)沒(méi)有輸出技能 沒(méi)有DEBUFF 純粹挨打拖時(shí)間和保護(hù) 后期必備的防

鐵人比較老實(shí) 挨打也不還手的那種 默默的提升自己挨打能力 知道你打不動(dòng)我

第八天如果說(shuō)你不是地獄流 而且食人魔在你看來(lái)沒(méi)這么重要的話換鐵人 前期后期都能用上的

兵團(tuán)天賦 雙免傷加成 沒(méi)有防御屬性 越后期越看得出效果

H3里面的傳奇兵種 效果爆炸

大招毒氣 對(duì)于一定范圍內(nèi)所有敵人造成兩秒一次的傷害 光環(huán)技能 群體輸出 可以搭配流血效果 傷害也就這樣 時(shí)間越長(zhǎng)越高 屬于一個(gè)比較惡心人的技能

二技能感染 增幅大招毒氣光環(huán) 讓收到光環(huán)效果的兵種降低攻擊 并造成減速(目前沒(méi)有減速 BUG待修復(fù)中) 降低對(duì)方攻擊 就是進(jìn)一步增加了自身坦度和保護(hù)了前排 BUG修復(fù)后有個(gè)減速可以配合后排射手 值得著重升級(jí)

三技能炸裂 在自身死亡之后對(duì)較大范圍內(nèi)敵方兵種造成兩秒一次的傷害 持續(xù)8秒(不知道升級(jí)會(huì)不會(huì)加時(shí)間) 對(duì)流血目標(biāo)提高傷害 如果碾壓局不會(huì)觸發(fā) 逆風(fēng)局觸發(fā)了也不一定會(huì)有奇效 還是要持久戰(zhàn)

四技能腐肉屏障 提高兵團(tuán)免傷 如果對(duì)方士氣低落 效果翻倍 提升自身坦度 如果有兵種或者英雄配合效果更好

總的來(lái)講 僵尸是一個(gè)很適合打持久戰(zhàn)的人 自身有輸出 (并不高) 有DEBUFF (效果良好) 適合土豪的墓園流 技能很好搭配 單獨(dú)不推薦使用 前期太脆 不能打逆風(fēng)局 心態(tài)崩了就自爆了

獲取難度比較高 只有一個(gè)地下可以刷 多半都是靠十連的 前期不推薦 后期不是土豪也不推薦

一個(gè)偏向輔助的傲嬌小矮子

大招矮人咆哮 在開(kāi)場(chǎng)時(shí)咆哮 提高附近大范圍所有己方兵種生命上限 持續(xù)正常戰(zhàn)斗 一個(gè)很好的輔助效果 提升周圍兵種的坦度 血多點(diǎn)總不是壞事

二技能重?fù)?每次攻擊都有概率造成額外傷害 并有概率觸發(fā)暈眩 按照字面上的意思 概率要觸發(fā)兩次才能暈人

非酋無(wú)視這個(gè)技能 歐洲人可以點(diǎn)滿

三技能怒吼 大招矮人咆哮額外提高生命上限 相當(dāng)于給自己吃了金嗓子喉寶 也有可能學(xué)了獅吼功 咆哮的更大聲了 血加的也更多了 好技能 沒(méi)毛病

四技能魔法防御 概率觸發(fā) 開(kāi)啟防護(hù)罩 提高法術(shù)免傷 核心技能 很多前排都只怕魔法傷害的 因?yàn)橛泻芏嗍侄翁嵘N免傷 魔法免傷就呵呵了 貼合原著的概率魔免 削弱了一點(diǎn)

總的來(lái)講 一個(gè)很適合后期的防 和鐵人一樣 都是后期六防七防的標(biāo)配兵種 除了二技能可有可無(wú) 其余三個(gè)都是核心輔助技能

獲取難度比較高 只能靠戰(zhàn)役 地獄流無(wú)視這個(gè)防 因?yàn)楹突鹁`搶資源了 不玩地獄流的從前期開(kāi)始兌換 后期拉出來(lái) 妥妥的

很想吐槽的頂級(jí)近戰(zhàn)兵種

大招野性咆哮 恐懼大范圍地方兵種 造成暈眩效果 并降低攻擊 帶控帶DEBUFF 能控能加自身坦度(怕遠(yuǎn)程格魯biubiubiu) 對(duì)得起自身15資質(zhì)頂級(jí)兵的身份 神級(jí)技能 強(qiáng)不無(wú)敵

二技能利爪橫掃 沒(méi)隔20秒 對(duì)當(dāng)前攻擊的兵種造成一定的傷害 輸出技能 帶流血效果 不錯(cuò)的輸出技能

三技能狂暴 據(jù)點(diǎn)近戰(zhàn)兵專屬技能 提高兵團(tuán)免傷 生命低于35%(哈格帶領(lǐng)60%)效果翻倍 生命恢復(fù)依然生效 核心技能 提升自身坦度

四技能 激怒 地方?jīng)]有一個(gè)兵團(tuán)死亡 恢復(fù)自身百分比生命 并提高兵團(tuán)免傷 增加自身坦度加恢復(fù)生命

獲取難度太大(多半是充值獲。 目前沒(méi)有出獲取方式 只能看看 具體效果在交鋒里面還不錯(cuò) 只不過(guò)太容易唄激活秒殺(單人兵種通用弱點(diǎn)) 屬于一個(gè)能抗能打能控能恢復(fù)不怕魔法的前排防 完美前排 哈格平推流核心

吐槽:兵種特點(diǎn)和原著一毛錢關(guān)系都沒(méi)有了好么 我還以為頂級(jí)近戰(zhàn)進(jìn)攻兵種的 這貨只是叫了比蒙的名字 并沒(méi)有比蒙的心

綠胖爸爸.. 有一個(gè)當(dāng)輔助心的的前排兵種

大招血池 召喚一個(gè)不可摧毀的圖騰柱(死亡有效) 提供三個(gè)身位的范圍吸血 增加前排的續(xù)航能力 觸發(fā)型技能

概率還可以 基本上都召喚的出來(lái)的 哈格平推流的偽核心

二技能巫術(shù)皮膚 增加自身固定防御和生命回復(fù)速度 前期可能有點(diǎn)優(yōu)勢(shì) 后期那點(diǎn)固定數(shù)值影響不大 (食人魔的兵團(tuán)天賦也是兵種免傷 配合自己四人兵種和14資質(zhì)的身材 面前可以抗一下)

三技能狂暴 除了獨(dú)眼之外據(jù)點(diǎn)兵種都有的技能(效果不一樣) 在自身血量地獄35%以后 提高已方兵團(tuán)的攻擊 持續(xù)全場(chǎng)有效 如果配合哈格的三星專長(zhǎng) 60%就能觸發(fā) 哈格平推流核心技能 攻擊總是越高越高的 總不能我攻擊高你就滅了我吧

四技能毒療 提成所有兵團(tuán)受治療效果(我不知道吸血算不算) 地獄據(jù)點(diǎn)流就是打持久戰(zhàn) 這個(gè)能很好的配合領(lǐng)主的奶 7防+天使(夢(mèng)想)+電法帶隊(duì)+小夢(mèng)三星 感覺(jué)穩(wěn)穩(wěn)噠

獲取難度較高 通關(guān)11章送一個(gè)兩星 地下城8 和13才出 通用百搭的防 不走地獄流的話可以在第八天選擇 用到后面不吃虧

一個(gè)和原著長(zhǎng)相沒(méi)有半毛錢關(guān)系的英雄 SM女王

大招烈火溫泉 “先生 洗三溫暖么” 向正前方釋放一個(gè)烈火溫泉 沒(méi)兩秒回復(fù)較大范圍己方兵種一定百分比的生命

地獄續(xù)航的根本所在 一個(gè)很不錯(cuò)的奶 持久戰(zhàn)可以回復(fù)大量的血

二技能領(lǐng)主召喚 在戰(zhàn)斗開(kāi)始是 召喚四只長(zhǎng)角惡魔(目測(cè)白板)持續(xù)時(shí)間永久 可以迅速形成多打少的局面 唯一可能不足的就是召喚出來(lái)的可能不聽(tīng)話會(huì)亂跑

三技能加熱 提高烈火溫泉的治療效果 己方地獄兵種越多 治療效果越好 簡(jiǎn)潔明了的技能 加強(qiáng)核心技能 提高大招的效果

四技能領(lǐng)主意志 地獄領(lǐng)主上場(chǎng)時(shí) 提高己方小惡魔 長(zhǎng)角惡魔 火系召喚物(自己召喚的長(zhǎng)角和可能澤達(dá)的火元素加小惡魔) 身為領(lǐng)主 身為手拿皮鞭的領(lǐng)主 駕馭的手下總會(huì)有點(diǎn)不一樣的地方

目測(cè)領(lǐng)主的胸是現(xiàn)在兵種里面最大的 長(zhǎng)得不咋地 可能美工畫(huà)的時(shí)候就光畫(huà)別的地方了

地獄流的核心兵種 自身效果概括減防 群體加血 召喚 提升種族前排生命攻擊 全能兵種 能有效提高前排的坦度和輸出

獲取方式 較高 除了依靠十連之外 碎片容易刷 只不過(guò)10-5會(huì)卡主的有很多 射箭會(huì)有 概率較低 有整卡之后 升星較快 值得著重培養(yǎng)

一個(gè)偽裝成射手的防

大招火石 想正前方較大范圍投擲火石 造成灼燒效果 兩秒一次造成傷害 不算核心技能 甚至我感覺(jué)沒(méi)什么用處的技能 我也不知道算不算主力輸出技能 也不知道觸發(fā)機(jī)制是什么 反正肯定不是攻速

二技能攻城打擊 對(duì)陣9人和16人兵團(tuán)是變?yōu)榉秶?對(duì)三個(gè)目標(biāo)造成傷害 單人兵團(tuán)通用的技能 大部分都有 非核心技能

三技能憾地 在收到攻擊時(shí) 對(duì)周圍較大范圍內(nèi)造成暈眩效果 核心技能 能有效防止后排突擊 拳打黑騎 腳踢白騎

四技能 龐然大物 提高生命 對(duì)陣16人和9人兵團(tuán)的時(shí)候 受到兵團(tuán)傷害降低 保證自己在面對(duì)多人突進(jìn)和防御時(shí)的生存 提升自己的持久作戰(zhàn)能力

總的來(lái)說(shuō) 我比較喜歡的兵種 能擋刀 能控制 可以保護(hù)其他后排 除了沒(méi)太大的輸出之外 作為一個(gè)防 沒(méi)什么缺點(diǎn)了 憾地配合專屬英雄配合大天使 理想中BUG的存在(我下面放圖自己琢磨) 值得培養(yǎng)的

獲取難度較高 只能靠十連和射箭 等出了兵營(yíng)就稍微容易一點(diǎn) 能搭配大部分陣容 可以放在單人路吸引對(duì)面突擊

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