[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近V社更新了dota2,帶來(lái)了TI7的預(yù)測(cè)活動(dòng),可能很多小伙伴都在等待著答案,這次的英雄預(yù)測(cè)大家可以根據(jù)MDL的數(shù)據(jù)進(jìn)行選擇,下面是參考答案,大家可以看看。
最近V社更新了dota2,帶來(lái)了TI7的預(yù)測(cè)活動(dòng),可能很多小伙伴都在等待著答案,這次的英雄預(yù)測(cè)大家可以根據(jù)MDL的數(shù)據(jù)進(jìn)行選擇,下面是參考答案,大家可以看看。
英雄預(yù)測(cè)
1、上場(chǎng)次數(shù)最多的英雄
在MDL上,出場(chǎng)次數(shù)最多的英雄為撼地者,出場(chǎng)次數(shù)26次,Pick率47.27%;
大地之靈排行第二,出場(chǎng)次數(shù)23次,Pick率41.82%;
沙王排行第三,出場(chǎng)次數(shù)23,Pick率41.82%。
在Ti7地區(qū)預(yù)選賽中,出場(chǎng)次數(shù)最多的英雄為沙王,出場(chǎng)次數(shù)165次,Pick率46.74%;
痛苦女王排行第二,出場(chǎng)次數(shù)128次,Pick率36.26%;
帕克排行第三,出場(chǎng)次數(shù)122次,Pick率34.56%。
個(gè)人分析與推斷:
上場(chǎng)次數(shù)最多的英雄基本上可以看出來(lái)一個(gè)明顯的趨勢(shì)變化,其實(shí)這也是各版本職業(yè)隊(duì)伍選人的趨勢(shì)變化,從搶厲害的2號(hào)位到搶4/5號(hào)位的一個(gè)改變。
神牛在MDL上大放異彩,可3可4,少數(shù)打2,靈活多變強(qiáng)度不錯(cuò),勝率可觀。
SK則是作為一個(gè)4號(hào)位,基本上是非Ban必選的英雄深受各大職業(yè)隊(duì)伍和選手的鐘愛。
個(gè)人認(rèn)為Ti7上Pick次數(shù)最多的英雄肯定是作為4號(hào)位出場(chǎng)的英雄,各大職業(yè)隊(duì)伍會(huì)將4號(hào)位放在第一手搶的位置,5號(hào)位則是補(bǔ)陣容或針對(duì)敵方陣容的時(shí)候去選擇,所以能打4號(hào)位的英雄將是上場(chǎng)次數(shù)最多的英雄。
從TI7地區(qū)預(yù)選到MDL,我們只考慮4號(hào)位上場(chǎng)次數(shù)最多的情況,可以看出,神牛、夜魔、SK、發(fā)條這幾個(gè)英雄是非常有希望成為Pick次數(shù)最多的英雄的,夜魔和發(fā)條上Ban位可能性較大,那么神牛和SK,我還是選擇神牛吧!
2、禁用次數(shù)最多的英雄
在MDL上,禁用次數(shù)最多的英雄為卓爾游俠,禁用次數(shù)34次,Ban率61.82%;
暗夜魔王排行第二,禁用次數(shù)31次,Ban率56.36%;
司夜刺客排行第三,禁用次數(shù)31,Ban率56.36%。
在Ti7地區(qū)預(yù)選賽中,禁用次數(shù)最多的英雄為暗夜魔王,禁用次數(shù)237,Ban率67.14%;
發(fā)條技術(shù)排行第二,禁用次數(shù)199次,Ban率56.37%;
司夜刺客排行第三,禁用次數(shù)173次,Ban率49.01%。
個(gè)人分析與推斷:
從Ban人來(lái)看,無(wú)論是MDL還是TI7地區(qū)預(yù)選賽,夜魔、發(fā)條、小強(qiáng)都是Ban率靠前乃至第一的,即使是TI7正賽,這幾個(gè)英雄的Ban率應(yīng)該也不低,對(duì)比起來(lái)感覺都差不太遠(yuǎn),我個(gè)人更傾向于夜魔會(huì)是禁用次數(shù)最多的英雄。
3、勝率最高的英雄(至少上場(chǎng)5次)
在MDL上,勝率最高的英雄為神諭者,出場(chǎng)次數(shù)7次,勝率為85%;
遠(yuǎn)古冰魄排行第二,出場(chǎng)次數(shù)11次,勝率為81%;
圣堂刺客排行第三,出場(chǎng)次數(shù)5,次,勝率為80%。
在TI7地區(qū)預(yù)選賽中,勝率最高的英雄為獸王,出場(chǎng)次數(shù)為12次,勝率為83%;
冥魂大帝排行第二,出場(chǎng)次數(shù)5次,勝率為80%;
半人馬酋長(zhǎng)排行第三,出場(chǎng)次數(shù)9次,勝率為77%。
個(gè)人分析與推斷:
本子預(yù)測(cè)上給“勝率最高的英雄”加了條件“至少5場(chǎng)以上”,即5場(chǎng)的英雄如果勝率100%,那可能會(huì)是那個(gè)出場(chǎng)少但是勝率高的英雄會(huì)奪得榜首。也就是說(shuō)我們這項(xiàng)預(yù)測(cè)不應(yīng)該選擇那些出場(chǎng)率高的英雄,而應(yīng)該選擇一些偏門的英雄,這樣更容易預(yù)測(cè)對(duì)從而得到積分。
其實(shí)結(jié)合兩個(gè)比賽的對(duì)比,可供大家選擇的英雄有非常多,在下羅列一部分:賞金獵人、育母蜘蛛、變體精靈、獸王等。因?yàn)檫@項(xiàng)預(yù)測(cè)變數(shù)非常大,所以一切皆有可能,各位隨機(jī)應(yīng)變~
我的最終選擇是賞金獵人。
4、場(chǎng)均助攻數(shù)最高的英雄(至少上場(chǎng)5次)
在MDL上,場(chǎng)均助攻數(shù)最高的英雄是遠(yuǎn)古冰魄,上場(chǎng)次數(shù)11次,場(chǎng)均助攻18;
大地之靈排行第二,上場(chǎng)次數(shù)23次,場(chǎng)均助攻17;
鳳凰排行第三,上場(chǎng)次數(shù)13次,場(chǎng)均助攻15。
在TI7地區(qū)預(yù)選賽上,場(chǎng)均助攻數(shù)最高的英雄是賞金獵人,上場(chǎng)次數(shù)20次,場(chǎng)均助攻16;
宙斯排行第二,上場(chǎng)次數(shù)9次,場(chǎng)均助攻16;
馬格納斯排行第三,上場(chǎng)次數(shù)12次,場(chǎng)均助攻16。
個(gè)人推斷與預(yù)測(cè):
只要賞金獵人出場(chǎng)次數(shù)5次以上,大概率拿到場(chǎng)均助攻榜榜首。
其他英雄如宙斯、土貓、冰魂、白牛、先知等具有全圖支援能力或遠(yuǎn)距離Gank支援能力的英雄都是各位可以選擇的。
因?yàn)镸DL的場(chǎng)次比較少,賞金獵人出場(chǎng)次數(shù)也比較少,至少上場(chǎng)5次這個(gè)條件將賞金獵人篩選掉了,但是TI7正賽場(chǎng)數(shù)不會(huì)少,賞金大概率至少上場(chǎng)5次,所以個(gè)人會(huì)繼續(xù)將這一票投給賞金獵人。
5、場(chǎng)均人頭數(shù)最高的英雄(至少上場(chǎng)5次)
在MDL上,場(chǎng)均人頭數(shù)最高的英雄是祈求者,上場(chǎng)次數(shù)15次,場(chǎng)均人頭數(shù)11;
混沌騎士排行第二,上場(chǎng)次數(shù)12次,場(chǎng)均人頭數(shù)10;
風(fēng)暴之靈排行第三,上場(chǎng)次數(shù)8次,場(chǎng)均人頭數(shù)10。
在TI7地區(qū)預(yù)選賽上,場(chǎng)均人頭數(shù)最高的英雄是維薩吉,上場(chǎng)次數(shù)次5,場(chǎng)均人頭數(shù)10;
排行第二斯拉克,上場(chǎng)次數(shù)次10,場(chǎng)均人頭數(shù)10;
排行第三小小,上場(chǎng)次數(shù)次6,場(chǎng)均人頭數(shù)10。
個(gè)人分析與推斷:
像這種擊殺排行榜,通常都是看近期職業(yè)隊(duì)伍喜歡用什么英雄,在TI7即將到來(lái)之際,版本的變化已成定數(shù),各個(gè)職業(yè)隊(duì)伍的B/P體系趨向于穩(wěn)定,變化估計(jì)不會(huì)特別大,除非喜歡“騷操作”的隊(duì)伍,如VP這種。
那從這種情況來(lái)看,MDL則成了較好的參考,各大隊(duì)伍可能都會(huì)嘗試選擇卡爾與CK,位列榜首的估計(jì)也會(huì)是在打架核心中出現(xiàn)。
我選擇全圖K頭的卡爾。
6、場(chǎng)均死亡數(shù)最低的英雄(至少上場(chǎng)5次)
在MDL中,場(chǎng)均死亡數(shù)最低的英雄是痛苦女王,上場(chǎng)次數(shù)11次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低2次;
編織者排行第二,上場(chǎng)次數(shù)9次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低3次;
巨魔戰(zhàn)將排行第三,上場(chǎng)次數(shù)6次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低3次。
在TI7地區(qū)預(yù)選賽中,場(chǎng)均死亡數(shù)最低的英雄是卓爾游俠,上場(chǎng)次數(shù)26次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低2次;
斯拉克排行第二,上場(chǎng)次數(shù)10次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低2次;
德魯伊排行第三,上場(chǎng)次數(shù)19次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低2次;
敵法師排行第四,上場(chǎng)次數(shù)22次,場(chǎng)均死亡數(shù)最低2次。
個(gè)人分析與推斷:
場(chǎng)均死亡數(shù)最低i的英雄的標(biāo)簽有:大哥、一號(hào)位、有逃生等。
從英雄上來(lái)看,個(gè)人更傾向于選擇場(chǎng)數(shù)相對(duì)較少,逃生能力較強(qiáng)的,像女王,敵法,螞蟻這三個(gè)英雄應(yīng)該是在我的選擇之內(nèi)的,這之中數(shù)AM的EM能力最強(qiáng),結(jié)合18只隊(duì)伍打這么多比賽,個(gè)人認(rèn)為AM肯定能出場(chǎng)5次以上,所以我選擇AM。
7、場(chǎng)均正補(bǔ)數(shù)最高的英雄(至少上場(chǎng)5次)
目前場(chǎng)均正補(bǔ)數(shù)最高的英雄有敵法師、美杜莎、米波、影魔、斯溫、露娜等。
在MDL中,
敵法師出場(chǎng)1次,美杜莎出場(chǎng)3次,米波出場(chǎng)1次,影魔出場(chǎng)2次,斯溫出場(chǎng)7次,露娜出場(chǎng)0次。
在TI7地區(qū)預(yù)選賽中,
敵法師出場(chǎng)22次,美杜莎出場(chǎng)11次,米波出場(chǎng)5次,影魔出場(chǎng)34次,斯溫出場(chǎng)47次,露娜出場(chǎng)9次。
個(gè)人分析與推斷:
從MDL與TI7地區(qū)預(yù)選賽來(lái)看,露娜與米波出場(chǎng)次數(shù)相對(duì)較少,加上這兩個(gè)英雄的場(chǎng)均正補(bǔ)總數(shù)都沒有其他英雄的高,可以先行排除。
剩下的敵法師、美杜莎、影魔、斯溫來(lái)看,影魔與斯溫從這項(xiàng)來(lái)看明顯是比不過(guò)敵法師與美杜莎的。
最后從過(guò)往數(shù)據(jù)看排序大小應(yīng)是敵法師>美杜莎,出場(chǎng)次數(shù)來(lái)看敵法師相對(duì)較小,如果敵法師出場(chǎng)次數(shù)至少5次,那獲得這項(xiàng)榜首應(yīng)該不成問(wèn)題。
說(shuō)了這么多,我選擇MED。
8、平均XPM最高的英雄(至少上場(chǎng)5次)
米波只要出場(chǎng)至少5次,必定是XPM最高的英雄。
9、單場(chǎng)比賽中人頭數(shù)最高的英雄
在MDL中,單場(chǎng)人頭數(shù)最高的英雄為編織者,人頭數(shù)27;
祈求者排行第二,人頭數(shù)21;
痛苦女王排行第三,人頭數(shù)19;
在TI7地區(qū)預(yù)選賽中,單場(chǎng)人頭數(shù)最高英雄為莉娜,人頭數(shù)29;
編織者排行第二,人頭數(shù)24;
敵法師排行第三,人頭數(shù)24。
個(gè)人分析與預(yù)測(cè):
從TI7地區(qū)預(yù)選賽與MDL中兩個(gè)前三可以得出,一二號(hào)位英雄拿下“單場(chǎng)人頭數(shù)最高”的褒獎(jiǎng)純屬緣分。無(wú)論是一號(hào)位還是二號(hào)位都是有可能拿下的!
目前來(lái)看,女王的出場(chǎng)率比Lina要高一點(diǎn),所以個(gè)人認(rèn)為兩者想要拿下這項(xiàng)榜首皆有難度,
女王即使出場(chǎng)高,但是越到后期拿到人頭的概率越小,Lina雖然容易拿到人頭但是出場(chǎng)率較低;編織者在大優(yōu)的情況下滾雪球能力非常強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為可以一選,當(dāng)然,能全圖K頭的卡爾也是各位可以選擇的英雄。
這里個(gè)人保守選擇螞蟻——地穴編織者。
10、單場(chǎng)比賽中正補(bǔ)數(shù)最高的英雄
這里就不做分析,敵法師應(yīng)該不會(huì)有錯(cuò)。
給大家一張Dota2賽事預(yù)測(cè)界面的Bug圖:
為什么左上角會(huì)有勾呢?因?yàn)橐陨嫌⑿劢苑蟃i7地區(qū)預(yù)選賽數(shù)據(jù),所以大家看到勾不要太興奮,這并不是答案!
下圖為本文預(yù)測(cè)結(jié)果圖:
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