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LOL2017年8月1日更新維護到幾點 8.1更新內容

來源:樂游整理 日期:2017/7/31 18:17:23 作者:樂游
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[樂游網導讀]最近LOL放出了8月1日的更新消息,這次將會帶來7.15版本的更新,新版本的到來了帶來了重做的厄加特,同時歐米茄小隊系列皮膚也會隨之上線,下面是更新內容詳細介紹,有興趣的玩家可以了解一下。

最近LOL放出了8月1日的更新消息,這次將會帶來7.15版本的更新,新版本的到來了帶來了重做的厄加特,同時歐米茄小隊系列皮膚也會隨之上線,下面是更新內容詳細介紹,有興趣的玩家可以了解一下。

親愛的召喚師,

LOL將在8月1日5點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨6點全區停機維護,更新7.15版本,預計停機時間為06:00-12:00

歡迎來到7.15新版,本次新版我們微調了科加斯的更新,并削弱了一些強勢英雄

從職業賽事層面來看,地區的總決賽即將到來。結果就是,我們想要在這些最高等級的對戰中加入一些差異性,但也想要創造一些穩定性,這便意味著許多小型改動。首先,我們必須削弱一些過于強勢的英雄,當然還有對職業舞臺中鮮少出現的弱勢英雄帶去關愛。因此本次新版內容看起來要比常規更多,但許多的改動都很微小。

還有就是,你還記得厄加特嗎?是的,經過我們的一番打磨,他現在將以全新的重裝戰士姿態返回戰場,當心他膝蓋上的火炮。讓我們再次強調。膝蓋上的火炮。你可要當心啊。

那么請前往召喚師峽谷,但請記得閱讀官網上厄加特的技能改動,否則,你將對毀滅一無所知,并被無畏戰車撕成碎片。

英雄

無畏戰車 厄加特

已在版本內,即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:

· 無畏戰車 厄加特-英雄更新揭秘

· 厄加特 英雄預告

· 厄加特 英雄傳記

· 厄加特 英雄介紹視頻

點擊厄加特英雄揭秘文章上方的“額外內容”按鈕來獲取新版厄加特經典造型及其他皮膚的高質量原畫!

暗影之拳 阿卡麗

被動法術強度收益提升,W冷卻時間減少。

阿卡麗已經在做她應該去做的事了。但問題在于,即便如此,她也沒有足夠的可靠性來將游戲帶向終末。

被動-忍法!蒼緋印

法強收益:0.65 → 0.75

W奧義!霞陣

冷卻時間:20秒 → 18秒

高玩點評:被動AP加成提高,增強了回血和傷害。W冷卻減少2秒,整體加強。阿卡麗一直都不弱,現在更強勢了

沙漠皇帝 阿茲爾

游戲后期沙兵傷害提升。

將阿茲爾塑造為一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,讓他能夠與當前版本眾多中路之選進行一戰(尤其是那些不能在線上壓制他的英雄)

W沙兵現身

沙兵突刺傷害:50-170(于1-18級)→ 50-195(于1-18級)

高玩點評:小幅加強沙兵中后期傷害

虛空恐懼 科加斯

E基礎傷害和百分比生命值傷害減少。

經過上個版本對【E恐懼之刺】的改動后,科加斯的傷害變得有點太高了。減速效果讓他能夠更容易的釋放所有傷害,因此他的尖刺就不再需要這么有效了。

E恐懼之刺

傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60

收益:4%目標最大生命值→ 3%目標最大生命值

高玩點評:E傷害削弱,主E加點收益降低

祖安狂人 蒙多醫生

在蒙多承受魔法傷害時,E現在會增加魔抗。

歷史上說,蒙多曾是一位能夠對抗多種魔法傷害的后期前排。與其他坦克相似,爆發傷害并不能秒殺蒙多,雖然其他坦克承受完第一輪傷害后往往會陷入重創,但蒙多的治療能力卻允許他回滿血。我們通過提供他對持續性魔法傷害的抵抗能力來加強他作為抗魔坦克的定位

E潛能激發

【新】受到傷害或消耗生命值時增加蒙多醫生2%的魔抗(最多疊加3/6/9/12/15次)

高玩點評:對抗AP英雄抗性提高,在面對混傷陣容時更肉了。

時間刺客 艾克

E冷卻時間在低級時減少。

只要技能都已冷卻完畢,艾克就十分擅長對抗法師,因此我們也想讓他能夠更經常的加入戰斗

E相位俯沖

冷卻時間:11/10/9/8/7 秒→ 9/8.5/8/7.5/7秒

高玩點評:艾克一般是副E加點,故在前中期都加強,冷卻時間減少,更容易突進。

蜘蛛女皇 伊莉絲

基礎攻擊力減少。

與其說伊莉絲的機動性和對線上造成的壓力,倒不如簡單的歸結為伊莉絲清線太快。因此,我們覺得作為一名打野英雄,她的遠程普攻傷害有些過高了,這讓她太過容易觸發紅BUFF的特效。因此我們想到了一個一石二鳥的辦法來讓伊莉絲的傷害稍微變低。

基礎屬性

基礎攻擊力: 50.5 → 47

高玩點評:基礎攻擊力降低,削弱前期刷野和對拼能力。

探險家 伊澤瑞爾

Q冷卻時間在低級時減少。

我們給予了伊澤瑞爾一次小型加強,來幫助他在低級時找到更多換血的機會,這個加強應該尤其能幫助處在成長期的速眼淚流的EZ玩法。

Q秘術射擊

冷卻時間:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒

高玩點評:9級前加強,更頻繁放Q和疊加女神之淚

海洋之災 普朗克

被動傷害提高。

普朗克在低級時的弱點有些太過明顯了,那就是我們的海洋之災難以對傷害他的人進行回敬。因此我們讓他的刀刃在前期更加鋒利,這樣他就會更樂意去用武器火拼,而不是依靠炸藥桶。這個改動將讓他更加懂得依靠自己,并過渡到游戲后期。

被動-烈火審訊

傷害:30-200(于1-18級)→ 45-215(于1-18級)

高玩點評:被動傷害提高,1級就多了15點,前期很大加強。

酒桶 古拉加斯

基礎攻速減少。R冷卻時間在低級時提高。

與伊莉絲相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度實在太快了。此外,既然他的大招時機需要更多的直覺,我們也對提高它的冷卻時間感到很放心。

基礎屬性

基礎攻擊速度:0.651 → 0.625

R爆破酒桶

冷卻時間:100/90/80秒 → 120/100/80秒

高玩點評:基礎攻速降低,R冷卻時間提高,削弱。

刀鋒意志 艾瑞莉婭

大招冷卻時間在低級時減少。

隨著上路的英雄潮流正在向拼命型戰士過渡,是時候讓艾瑞莉婭再次閃耀了。為了幫助她能與如今的上路巨人一戰,我們讓艾瑞莉婭能夠更頻繁地在游戲前期使用【至尊鋒刃】,允許她更激進地換血。

R至尊鋒刃

冷卻時間: 110/85/60 秒 → 100/80/60秒

高玩點評:小幅加強,前中期R冷卻減少,更快使用R

暴走蘿莉 金克絲

W冷卻時間減少。

雖然金克絲的主要攻擊模式(一直是普攻)符合規范,但我們想要給她的其他技能帶來點甜頭。于是我們讓金克絲能夠更頻繁地使用【震蕩電磁波】,無論是出于遠程消耗還是中距離戰斗減速。

Q槍炮交響曲

BUG修復:【盧安娜的颶風】的箭矢現在會正確地對它們的首要敵人造成骨頭的額外傷害

W震蕩電磁波

冷卻時間:10/9/8/7/6秒 → 8/7/6/5/4秒

高玩點評:W全等級冷卻減少2秒,加強。金克絲看生存環境,副W加點或副E都行,建議副W打傷害。

影流之鐮 凱隱

大招額外攻擊力收益提高。【德拉克薩的幕刃】現在能適當的與凱隱的技能互動

凱隱來到召喚師峽谷已經一個版本了,我們最喜歡他在暗裔形態下的能力。不過,暗影刺客形態卻不容樂觀。尤其是他的全力一搏的輸出并不足以造成擊殺——甚至是當他領先時亦然——因此我們必須加強該形態下他的收益。

R裂舍影

收益:1.1額外攻擊力 → 1.5額外攻擊力(暗裔化身形態下會失去這個收益,但收益方式改為敵人的最大生命值,因此該形態并不受影響)

BUG修復

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【R裂舍影】不會讓凱隱變為不可狀態,從而無法觸發【德拉克薩的幕刃】的夜襲者效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:暗影刺客的被動沒有強化延時傷害效果(例如:冥火之觸)或是觸發(例如:【德拉克薩的幕刃】)效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:暗影刺客被動對菲奧娜的【W勞倫特心眼刀】,潘森的【W圣盾打擊】,以及慎的【W奧義!魂佑】使用時無法觸發傷害增益

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:克烈的【Q飛索捕熊器】會過早地結束凱隱的【R裂舍影】

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當所有的傷害被護盾所吸收時,凱隱能夠使用【R裂舍影】嘗試對敵人造成傷害

高玩點評:加強進化暗隱刺客的R傷害。

冰霜女巫 麗桑卓

每級法力值和基礎攻擊力提高。

麗桑卓在游戲后期亂戰中的耗藍遠超我們的想象,這是由于她技能的高耗藍和短冷卻時間所造成的。這次改動后,她應該能在法力值耗光前多打出數個額外的技能,同時強化的還有她的補刀和通過普攻騷擾敵人的能力。

基礎屬性

基礎攻擊力:50.536 → 53

法力值成長:50 → 60

高玩點評:基礎攻擊力提高,對線更容易補刀和A人,成長藍量提高。整體加強

光輝女郎 拉克絲

Q冷卻時間在低級時減少,如果W在發射出去時命中了友軍,那么折返時的護盾將為友軍和拉克絲本身提供雙倍收益。

我們給予了拉克絲更好的在線上進攻性地使用【曲光屏障】而不需因此將自己暴露在突襲位置或交戰太久的處境。我們還認為光輝女郎的輔助能力并未給人留下深刻的印象,于是我們便讓她能夠更好的通過精準施放【曲光屏障】保護隊友。

Q光之束縛

冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

W曲光屏障

【新】【曲光屏障】在往程時如果擊中了一位友軍,那么它在折返時會產生雙倍護盾效果

高玩點評:W護盾很大加強,1級Q冷卻減少2秒。加點可以更靈活,副W或副Q都行。

喚潮鮫姬 娜美

Q冷卻時間減少。

我們正在改良【碧波之牢】在運行時間上的覆蓋率,以讓娜美一石二鳥的游戲幻想更容易實現。

Q碧波之牢

冷卻時間:14/13/12/11/10 秒→ 12/11/10/9/8秒

高玩點評:Q全等級冷卻減少2秒,加強

沙漠死神 內瑟斯

E現在會撕裂百分比護甲,而不再是直接護甲。R激活狀態下,Q的冷卻時間減半。

如果內瑟斯在對線階段發育良好且將技能不斷強化,那么他理應成為游戲后期的重裝戰士。但實際上,他定位為可以對抗高護甲前排的英雄,同時失去了許多我們所期望的功能。容易被優先度高的目標放風箏是內瑟斯一項已知的缺陷,但在對抗較為強壯的敵人時,內瑟斯也應當極具威懾力。

E靈魂烈焰

護甲縮減:15/20/25/30/35固定護甲縮減 → 15/20/25/30/35%護甲縮減

R死神降臨

【新】在內瑟斯的大招持續期間,【汲魂痛擊】的冷卻時間減少50%

高玩點評:開R時Q冷卻減少50%,很大加強。E削弱護甲從固定數值變成百分比數值,等于前期對線削弱,后期對團隊貢獻大大加強,隊友可打出更大傷害。

深海泰坦 諾提勒斯

Q低級時傷害增加,大招冷卻時間在1和2級時減少。

這些改動將強化諾提勒斯在戰斗中鎖定高優先度目標并將位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。

Q疏通航道

基礎傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240

R深海沖擊

冷卻時間:140/110/80秒 → 120/100/80秒

高玩點評:Q前期傷害提高,R冷卻減少,小幅加強。

龍血武姬 希瓦娜

E現在將受益于總攻擊力。基礎護甲提高。

對于一位重發育的打野來說,希瓦娜在游戲前期容易被野怪壓迫,并且在競賽中占據優勢時也沒有很好的得到傷害方面的收益。

基礎屬性

基礎護甲:27.6 → 29

E烈焰吐息

【新】彈體收益:0.3總攻擊力

【新】灼燒之地收益:每跳0.1總攻擊力

魔龍形態基礎沖擊傷害:100-200 (于1-18級) → 100-160 (于1-18級)

高玩點評:基礎護甲提高1.4,E增加了總AD加成,傷害提高。龍形態E的爆發傷害降低,持續灼傷傷害提高。整體小加強

煉金術士 辛吉德

Q顆粒更清晰,尤其對于色盲玩家而言。R現在提供的屬性收益更快生效。

辛吉德在獲得更新后擁有了閃亮的新技能,這也意味著閃亮的生存質量問題和BUG!我們已經修復了那個已經暴露的問題。我們還熱修復了上個版本一些影響平衡的改動,所以如果你還不知道有什么改動的話,趕快來看看吧。

Q劇毒蹤跡

【新】清晰性:【劇毒蹤跡】在色盲模式以及多個皮膚下的不透明度得到調整。當色盲模式激活時,【防暴士兵 辛吉德】的【劇毒蹤跡】視覺效果現在會正確改變顏色

R瘋狂藥劑

【新】辛吉德現在會正確地立即獲得屬性增益,而不是有時會有最多0.25秒的延遲

戰爭女神 希維爾

Q傷害提高。

我們讓【回旋之刃】更有魅力,以幫助希維爾度過游戲前期。

基礎傷害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115

高玩點評:Q傷害提高10點,小幅加強。

卡牌大師 崔斯特

移動速度提高。

崔斯特的閃耀時刻在于他手握黃牌,在邊路神奇登場時。但問題在于,他的跑速不夠,難以抓住這些機會。

  基礎屬性

移動速度:330 → 335

高玩點評:基礎移速提高5點,很大加強。因為卡牌經常會出巫妖,盧登、移速符文等。額外的移動速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉埡的移動速度為325,僅供參考)

遠古巫靈 澤拉斯

W減速提高,R在高級時的基礎傷害提高。

通過傷害技能組合和利用隊友進行突襲,澤拉斯的處境可以更好。但他的技能傷害往往會隨著游戲的進行而不斷下降,因此我們決定在游戲后期對他施以援手。

非中心區域減速:10% → 25%(中心區域的減速效果未改動,仍然為60/65/70/75/80%)

基礎傷害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:澤拉斯每級獲得更多充能)

高玩點評:W范圍減速提高,R傷害11級后提高,加強

生化魔人 扎克

Q生命值消耗和冷卻時間提高。W基礎傷害減少。

自扎克更新以來,我們又多次對他進行了調整(版本,熱修復)。從這一點來說,我們是時候深入談談生化魔人以及我們想要引導他前往的方向了。當我們首次更新坦克英雄時,我們想要下調他們的傷害,同時給予他們獨特的攪局能力。對于扎克而言,這帶來了兩種全新的機制:一個需要充能的大招以及為兩位敵方單位特殊定制的服務。盡管這些技能有所限制,但扎克已經能夠非常嫻熟的駕馭它們了。

實際上我們很喜歡扎克在戰場上全新的攪局能力,但結果就是,他的傷害也需要下調。以及下調,以及再次下調。我們已經指出了目前我們認為扎克越界的問題,那就是他的續航表現,包括連續不斷的傷害和治療能力。和古拉加斯與伊莉絲類似,扎克的清野效率太高,這讓他能夠發動甜美的突襲和大量的干擾。同樣,他的續航能力因為Q所帶來的兩個污點而膨脹,于是我們翻倍了該技能的生命值消耗進行應對。這次的改動將讓扎克必須通過有意義的時間和傷害清野,讓他的突襲更具風險,且一旦失敗,他將付出更多的犧牲。

消耗:4% → 8%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒

傷害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75

高玩點評:Q提高了生命消耗和冷卻,W減少傷害。整體削弱

爆破鬼才 吉格斯

W冷卻時間減少。

由于技能較高的冷卻時間,【定點爆破】往往被視作一個脫戰工具,而不是接近手段。我們認為這兩種使用場合都是正確且有趣的,于是我們讓吉格斯能夠更多的利用該技能進行進攻。

冷卻時間:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒

高玩點評:W的冷卻時間大幅減少,更靈活的進攻,撤退,拆塔。加強

裝備與物品

適應性傷害縮減增加。

強化【適應性頭盔】獨特的優勢,以讓它成為對抗重復性戰斗傷害更好的解決方案。

傷害減免:承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有后續魔法傷害減少15% → 20%

夜襲者觸發傷害下調;遠程傷害觸發不再減速。

雖然在上個版本的改動中,我們想讓【德拉克薩的幕刃】成為一個更好的購買選擇,但我們絕對走得太極端了。我們在7.14版本調整了夜襲者的觸發傷害,緊接著又通過熱修復削弱了這個傷害以及其他改動。但最重要的是,夜襲者現在對遠程英雄來說沒那么有效了。

夜襲者效果

7.14版本傷害:55-360 (于1-18級)

7.15版本傷害:65-320 (于1-18級) 對近戰英雄, 45-300 (于1-18級) 對遠程英雄

【已移除】遠程英雄減速:遠程攻擊的夜襲者效果不再減速目標

生命值減少。

騎士之誓】的基礎屬性讓它即使在不從拍檔處獲得額外屬性時,性價比都會有點過高。于是我們稍微減少了它所提供的生命值。

生命值:400 → 350

HUD標記

玩家現在可以標記任意裝備或物品,不只是主動效果裝備或物品!

攻擊移動指令

有些玩家已經通過利用鼠標左鍵使用技能捆綁移動指令了,于是我們決定給予你手工操作這個指令的選項。

我們為左鍵使用攻擊移動指令增加了一個開關。你仍然可以通過左鍵使用HUD界面(例如:道具商店),但會對目標位置下的HUD界面發出攻擊移動指令

當這個開關被激活時,使用SHIFT+左鍵來與HUD界面進行常規交互,而不需要觸發進程中的攻擊移動指令

輪換游戲模式

飛升模式將于2017年8月4日18:00~2017年8月7日10:00,2017年8月11日18:00~2017年8月14日10:00登場。

點擊此處查看更多飛升模式的介紹。至于那些想要查看簡短說明的玩家們:

· 在5v5模式中擊敗遠古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪的水晶之痕。

· 首個達成200分的隊伍將獲得勝利。分數獲得:

o 擊殺英雄1分

o 取恕瑞瑪圣物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄3分

o 獲得飛升之力后每擊殺一個英雄2分

出發。征服。飛升。

BUG修復

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫德凱撒的【W悲傷收割】的再次激活傷害沒有施加在重疊范圍內的所有敵人上

· 錘石的【E厄運鐘擺】在讓敵人位移后,它不再導致敵人被短暫暈眩

· 兵營現在正確地展示它們所擁有的20點護甲

· 卡西奧佩婭現在會正確播放技能效果語音

· 【靈魂烈焰 布蘭德】的【被動-熾熱之焰】,【E烈火燃燒】和【R烈焰風暴】相比經典造型不再具有更高的音量等級

· 【冰雪游神 巴德】的【W游神圣壇】相比經典造型不再具有更高的音量等級

· 辛吉德的尸體不再觸發他的【被動-劇毒沖流】。因為逝者已矣。

· 一場游戲中如有多個辛吉德,他們將不再重置各自【被動-劇毒沖流】的冷卻時間

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果千玨使用【Q亂箭之舞】跳過墻體,那么【E橫生懼意】的施法距離會永久提高

· 如黑默丁格在游戲里,掃描守衛道具不再播放黑默丁格【E CH-2電子風暴手雷】的技能聲效

· 黑默丁格通過【R升級!!!】強化后的【W海克斯科技微型導彈】現在正確的在首次擊中納什男爵后減少后續傷害

· 黑默丁格通過【R升級!!!】強化后的【E CH-2電子風暴手雷】的第二和第三次彈跳傷害不再錯誤的使用舊版60%的法強收益。

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果扎克在被施加硬控效果之前使用得當,扎克就能在硬控持續期間引導【E橡筋彈弓】

· 當在泰達米爾附近移動時,亞托克斯不再頻繁發出遭遇時的特殊語音

· 【高麗風情 阿貍】看完醫生后,她的手肘不再是脫臼狀態了

· 相比于其他皮膚而言,【鐵血狙擊手 凱特琳】的【W約德爾誘捕器】不再在草叢中缺乏清晰性

· 當失去并重獲視野時,【鐵血狙擊手 凱特琳】的回城特效不再消失不見

· 【冬季仙境 卡爾瑪】的【W堅定不移】和梵咒增效【E蔑視】可以更好的與【寒冬精靈 璐璐】的【E幫忙,皮克斯!】區分了

· 【喪尸殺手 潘森】的【R墮天一擊】的技能音效不再延遲

· 【金牌主播 德萊文】的【Q旋轉飛斧】不再使用【泳池派對 德萊文】的音效

· 【小紅帽 安妮】以及【甜心寶貝 安妮】的【R提伯斯之怒】現在會在提伯斯出現時使用適當的火焰音效

· 【全金屬狂潮 杰斯】的【W超能電荷】默認特效被修復

· 【黎明使者 銳雯】不再讓同一場游戲中的其他銳雯竊取【W震魂怒吼】音效

· 【未來戰士 伊澤瑞爾】的【W精華躍動】命中音效被修復

· 【未來戰士 伊澤瑞爾】的【R精準彈幕】命中音效現在已經與伊澤瑞爾的其他皮膚一樣了

· 【冬季仙境 奧莉安娜】回城時出現的魄羅獲得了紋理更新

· 【邪惡魔人 扎克】的回城音效已被修復

· 在某些動畫下,【五星大廚 塔姆】的腰帶不再從身體上被削掉

· 【律政大亨 蒙多】的大笑聲再次與動畫同步了

· 【野火之藤 婕拉】的王冠不再在某些動畫下變形

· 【覓心之翼 奎因】大笑動畫中護腕不再消失

· 【蒙多蒙多】與【暗殺星 蒙多】在低配模式下不再在模型中具有可見的裂痕效果

· 【霸天巨獸 墨菲特】不再在模型中具有可見的裂痕效果

· 【冰雪游神 巴德】在回城和玩笑動畫中出現的小企鵝的腿被接好了!

· 【攝魂獵手 凱隱】在發動【被動-暗裔魔鐮】的球體顆粒變得更清晰了

· 【魔法少女 金克絲】的武器發光特效現在會在所有動畫中跟隨她身邊的小精靈

· 在家園衛士動畫中,【魔法少女 金克絲】的頭發不再異常

· 當瑪爾扎哈的【被動-虛空穿越】激活時,紫色的護盾不再遮擋瑪爾扎哈的模型

· 在跳舞動畫中,【侏羅紀化石 科加斯】的頭部盔甲不再變形

· 在玩笑動畫中,【女校長 菲奧娜】再次獲得了語音

· 當在回城、玩笑或嘲諷動畫中失去并重獲視野時,【泳池派對 菲奧娜】的聲效不再不跟動畫同步

· 為【SKT T1 艾克】的回城動畫重新加入了音效

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些守衛皮膚的生命槽過高或過低

新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

歐米伽小隊

鬼影蛙人

菲茲

歐米伽小隊

魔鬼傘兵

崔絲塔娜

歐米伽小隊

毒針狙擊手

圖奇

歐米伽小隊

天雷爆破手

維迦

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