[樂游網(wǎng)導讀]LOL最近公布了新的精準系符文,系列符文搭載了傳說插槽,符文被動可以獲得傳說層數(shù),到底有什么用呢,下面詳細介紹內容大家可以看看。
LOL最近公布了新的精準系符文,系列符文搭載了傳說插槽,符文被動可以獲得傳說層數(shù),到底有什么用呢,下面詳細介紹內容大家可以看看。
今天我將向大家展示精準分支的所有常規(guī)符文插槽,“傳說系”插槽。首先是
傳說:歡欣:傳說層數(shù)提供攻速(最高20)//每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數(shù)。大型野怪算做3個小兵。
此插槽中的全部3個符文都有以下兩個特點:
1.相較近期說明的文章,這些符文提供相對直接的屬性。
2.傳說機制。
即便是屬性,也可以做出細微的和有趣的決定以推動區(qū)分兩種玩法風格。即使在舊版的符文系統(tǒng)中,大精華也體現(xiàn)了這一點。帶攻速以便能更頻繁騷擾對手或者帶生命偷取以過渡至游戲中期揭示了金克絲兩種截然不同的玩法。但并不是所有的屬性都具有這種對比性。穿甲和攻擊傷害符文對于金克絲來說有著微妙的區(qū)別,但是對于大多數(shù)玩家來說,這兩者只是很微妙的數(shù)字游戲,大多數(shù)玩家都跟著推薦裝備走。
至于符文重鑄,我們希望捕捉有趣的屬性決策,無需解決那些數(shù)學問題。所以從攻速和生命偷取開始挺好的:
傳說:血統(tǒng):傳說層數(shù)提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數(shù)。大型野怪算做3個小兵。
傳說機制又是什么?
屬性面臨的最大問題之一就是,游戲“開局”后具備很高數(shù)值時會發(fā)生什么。早期擁有太多的生命偷取可以讓線上的拉鋸戰(zhàn)一直持續(xù)下去。太少了會導致效率過低,等到游戲中期時發(fā)育不良。攻速可以確定清野的速度,這就意味著我們沒辦法將它設計為不是打野必選又能讓其他位置足夠興奮的。
傳說機制是我們挑戰(zhàn)在游戲中期完全激活這些決策的手段,而在大部分對線期也有效果。同時,通過精湛及精準的演繹精準分支,它們也提供向對手炫耀你的優(yōu)勢并獲得獎勵的方式。當然了,通過放慢速度,我們?yōu)榫上玩家提供了機會適應某些屬性,否則這些屬性將會難以抗衡。
傳說:韌性:傳說提供4%韌性(最大20%)。每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數(shù)。大型野怪算做3個小兵。
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