[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]香腸派對(duì)是一款以當(dāng)下最火熱的大逃殺模式為題材的一款吃雞類(lèi)手游,在引進(jìn)大逃殺模式的同時(shí),一樣帶來(lái)了自己的東西,比如說(shuō)獨(dú)特的人物建模及生存模式,受到了玩家的廣泛好評(píng),今天給大家?guī)?lái)的是香腸派對(duì)剛槍教學(xué)攻略,有興趣的玩家可以看一下。
香腸派對(duì)是一款以當(dāng)下最火熱的大逃殺模式為題材的一款吃雞類(lèi)手游,在引進(jìn)大逃殺模式的同時(shí),一樣帶來(lái)了自己的東西,比如說(shuō)獨(dú)特的人物建模及生存模式,受到了玩家的廣泛好評(píng),今天給大家?guī)?lái)的是香腸派對(duì)剛槍教學(xué)攻略,有興趣的玩家可以看一下。
因?yàn)樽龅锰^(guò)硬核了,不教一下估計(jì)很多同學(xué)一開(kāi)始會(huì)不清楚怎么杠槍,我們這個(gè)目前畫(huà)面最丑的吃雞游戲目前只能靠游戲性討好核心玩家了(一看就和那些妖艷貨色不一樣是吧)。
所以我們?cè)?a href="http://www.i95191.cn/k/ghzsjsy/" target="_blank">射擊方面下了比較多功夫,盡量還原了PC吃雞的射擊手感。PC吃雞的射擊手感和CS之類(lèi)的是不一樣的,槍械的后座力等物理效果會(huì)更嚴(yán)苛,再加上手機(jī)上只有兩個(gè)拇指可以操作,既要操作角色移動(dòng)和鏡頭又要操作瞄準(zhǔn)射擊,所以UI布局和操作邏輯也嚴(yán)格許多。
下面我通過(guò)幾個(gè)帖子介紹一些要點(diǎn),本貼先介紹槍的子彈擴(kuò)散。不同槍的基礎(chǔ)擴(kuò)散也是不一樣的,這點(diǎn)比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。
角色在移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄狀態(tài)下,擴(kuò)散面積也是是不一樣的,移動(dòng) 站 蹲 趴 機(jī)瞄,機(jī)瞄擴(kuò)散會(huì)極小,所以能機(jī)瞄盡量用機(jī)瞄,邊移動(dòng)邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開(kāi)機(jī)瞄再打。
瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對(duì)稱設(shè)計(jì),兩個(gè)按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開(kāi)鏡按鈕,別的游戲似乎好像是沒(méi)有的,我們這個(gè)設(shè)計(jì)是為了避免玩家右手拇指粗瞄對(duì)準(zhǔn)人以后又要抬起來(lái)去按開(kāi)鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點(diǎn)開(kāi)鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點(diǎn),我們的瞄準(zhǔn)按鈕是點(diǎn)按可以開(kāi)鏡,長(zhǎng)按也可以開(kāi)鏡的。
長(zhǎng)按開(kāi)鏡這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該也是別的游戲里沒(méi)有的,長(zhǎng)按開(kāi)鏡和點(diǎn)按的區(qū)別在于,長(zhǎng)按放手后會(huì)自動(dòng)收鏡,少掉了一次點(diǎn)擊,并且后續(xù)我們可能會(huì)在長(zhǎng)按開(kāi)鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗(yàn),暫且不表。
我們是不鼓勵(lì)玩家邊移動(dòng)邊射擊的,所以在機(jī)瞄狀態(tài)下,移動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯晃動(dòng),如果想要無(wú)腦亂射,出門(mén)左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。
并且,機(jī)瞄狀態(tài)下,會(huì)有呼吸效應(yīng),這個(gè)效應(yīng)在用高倍鏡時(shí)最為明顯,同時(shí)我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計(jì)了一個(gè)屏住呼吸的按鈕,在開(kāi)鏡時(shí)可以看到,點(diǎn)了這個(gè)按鈕,角色會(huì)屏住呼吸,這時(shí)候鏡頭不會(huì)有呼吸晃動(dòng),但是屏住呼吸時(shí)有時(shí)間限制的,特別是屏住過(guò)頭,恢復(fù)時(shí)會(huì)有一小段懲罰時(shí)間。
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