[樂游網導讀]隨著LOL新符文系統的放出,想必很多小伙伴也感受到了不一樣的玩法樂趣,最近官方公布了新的征服霸者基石符文,到底這個符文效果怎么樣呢,看看下面詳細介紹吧。
隨著LOL新符文系統的放出,想必很多小伙伴也感受到了不一樣的玩法樂趣,最近官方公布了新的征服霸者基石符文,到底這個符文效果怎么樣呢,看看下面詳細介紹吧。
近日,英雄聯盟#官方公布了全新的精密系基石符文——“征服霸者(Conquerer)”。
該符文的具體效果為:每在戰斗中經過4秒,對敵方英雄進行的首次攻擊將在4秒內提升10-60物理傷害,并且將造成傷害的20%轉化為真實傷害。
而且近戰英雄對敵方英雄造成傷害可以直接刷新持續時間。
隨便動腦子想一下就知道,如果這個符文實裝將會對上單近戰英雄造成多大的影響。當然設計師們顯然比我們更關心平衡問題,設計師對于這個符文做出了解讀:
-如何確保這個符文不會過于強大,或者說如何確保遠程英雄不會濫用這個符文。我們測試了多種限制手段,比如在很近的距離(比如300)才能觸發效果,或者說只有近戰攻擊可以延長Buff。
-是否需要為這個符文設置一個門檻。我們曾經測試過“獲得X點攻擊力和Y點生命值”來觸發符文,或是一個基于你攻擊力/生命值的加成。
-精密路線是否是一個正確的選擇。我們也試過將它放在堅決路線,理由是這個符文要求玩家長時間的戰斗,并且需要靠近敵人,所以當時我們認為這是OK的選擇,但由于模糊了與其他一些基石符文的定位,所以我們進行了調整。目前來看除非符文本身有較大意義上的變更,否則它會在精密路線中出現。
-使用真實傷害是否是一個合理的選擇。我們曾經也想過,使用百分比穿透效果也能達到相似的效果(你的傷害對疊加雙抗的英雄更加有效)。但使用真實傷害會讓對局變得更加簡單易懂——無論是對使用者還是對手來說。
所以就目前而言這個新符文還處在測試階段,與最終登陸正式服的效果將會有一定的改動,基本上不會出現那種讓某類英雄一手遮天的情況。
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