[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]QQ飛車手游里面每輛車都有不一樣的屬性,但總歸來(lái)看就是飄移和轉(zhuǎn)向兩大陣營(yíng),從目前形勢(shì)來(lái)看,轉(zhuǎn)向車占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),到底哪種車好怎么選擇,大家可以看看下面詳細(xì)介紹。
QQ飛車手游里面每輛車都有不一樣的屬性,但總歸來(lái)看就是飄移和轉(zhuǎn)向兩大陣營(yíng),從目前形勢(shì)來(lái)看,轉(zhuǎn)向車占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),到底哪種車好怎么選擇,大家可以看看下面詳細(xì)介紹。
漂移車落魄的幾大原因
①漂移屬性收益太低:都知道六維漂移屬性越高,漂移過(guò)彎減速越慢,漂移過(guò)彎會(huì)快點(diǎn),但是對(duì)比非漂移車,在用斷位漂移過(guò)一個(gè)U彎時(shí)想要做到同樣的貼彎,漂移車就必須提前入彎,這就會(huì)帶來(lái)漂移軌跡會(huì)比非漂移車更長(zhǎng),雖然非漂移車過(guò)彎減速多,但是漂移軌跡稍微短一點(diǎn),綜合起來(lái)漂移車雖然會(huì)快點(diǎn),但是收益并不高。(還有一點(diǎn)漂移車過(guò)彎快的原因是漂移時(shí)拉車頭會(huì)快點(diǎn))
②轉(zhuǎn)向?qū)傩允找嫣撸恨D(zhuǎn)向?qū)傩猿宿D(zhuǎn)向靈敏度之外,還有一點(diǎn)就是轉(zhuǎn)向?qū)傩栽胶闷脚苻D(zhuǎn)向減速越少,在跑圖時(shí)幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻都需要平跑轉(zhuǎn)向的調(diào)整,而且漂移車的轉(zhuǎn)向都差,對(duì)比轉(zhuǎn)向車,要拉相同角度的車頭,漂移車要用更多的時(shí)間,而且漂移車減速更嚴(yán)重!這是雙重傷害,這也就是為什么天啟基礎(chǔ)數(shù)據(jù)都是a車墊底的,但是靠著特性而擠進(jìn)t1隊(duì)列。
③進(jìn)階氮?dú)獬鰪澋某霈F(xiàn):在甩尾被削之后,進(jìn)階被開發(fā)之前,這段時(shí)間算是漂移車的巔峰了,黑閃霸了不少圖,那時(shí)11城記錄a
車基本都是黑閃,b車基本q巴,但是好景不長(zhǎng),進(jìn)階氮?dú)獬鰪澾@種二段式漂移,憑接著過(guò)彎減速少,漂移軌跡短,出彎速度快,極限速度高這些優(yōu)勢(shì)被開發(fā)出來(lái),使得漂移屬性的收益幾乎降低為零,連霸天虎都可以做到11城2.04。所以如果天美要改善漂移車,參考甩尾,很有可能會(huì)砍掉進(jìn)階氮?dú)獬鰪潱M(jìn)階是沒(méi)法削的,只能直接看,因?yàn)檫M(jìn)階是二段式普通漂移,要在漂移減速這點(diǎn)削的話,會(huì)影響到普通漂移,所以只能直接砍。
④耐撞屬性:天美的所有漂移車耐撞都差的不行,本身轉(zhuǎn)向差導(dǎo)致了失誤調(diào)整更難了,耐撞差實(shí)戰(zhàn)簡(jiǎn)直要瘋,被撞了后轉(zhuǎn)向差又無(wú)法調(diào)整。
綜上所述,天美想要在短時(shí)間內(nèi)改善漂移車這個(gè)尷尬的地位是不太可能的,最好的方法就是降低轉(zhuǎn)向的收益(這就損害到了轉(zhuǎn)向車玩家的利益了),或者提高漂移的收益(這點(diǎn)很難做到),如果天美未改善漂移車以上四點(diǎn)的劣勢(shì)(這得不少時(shí)間),在未來(lái)幾個(gè)月里漂移車都不值得氪,除非收藏,不然無(wú)論實(shí)戰(zhàn)和刷圖都是雞肋
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