[樂游網導讀]妖怪正傳是一款水墨畫分的手游,這款游戲采用了戰棋回合制玩法,出了RPG玩法外,游戲還帶來了不錯的培養玩法,不同培養方式可以獲得不同的妖怪,下面游戲介紹大家可以了解一下。
妖怪正傳是一款水墨畫分的手游,這款游戲采用了戰棋回合制玩法,出了RPG玩法外,游戲還帶來了不錯的培養玩法,不同培養方式可以獲得不同的妖怪,下面游戲介紹大家可以了解一下。
如果你之前玩過《妖怪正傳》,又或者是看過游戲的宣傳介紹,首先你注意到的肯定是游戲的獨特畫風。的確《妖怪正傳》的水墨畫風精美之余不失韻味,光憑畫面表現力就甩其他游戲一大截了,但其實游戲里的戰斗部分同樣亮點十足,今天就給大家帶來這方面的評測~
《妖怪正傳》采用較為少見的戰棋作為戰斗模式,提起戰棋可能大家的第一反應就是一種非常重度的玩法,需要考慮的東西太多,對手游來說不是很合適。但《妖怪正傳》在這一方面上做了大量的簡化,主要體現在其戰斗機制的設定上。
游戲里最多可進行5V5的戰斗,但我們每回合只能選擇一個角色行動,跟以往每回合全員行動后輪到敵人的方式完全不一樣,這種限制先手優勢的設定更為公平,無疑更有利于游戲內PVP玩法的開展。
另外的一個簡化設定就是取消了法力值和主動技能,很多游戲放個技能都要看個幾十秒的特效,大大拖慢了戰斗的節奏。《妖怪正傳》里取消了主動技的設定,因此每場戰斗都能控制在3~5分鐘內完成,即使是零散碎片時間也能打開玩一下,更為契合手機游戲本身的特點。
那么,《妖怪正傳》這極度簡化的戰棋模式,會否失去其本身的策略吸引力呢?個人覺得未必,首先游戲里分為四種職業 各職業最大區別在于其攻擊范圍,如何通過布陣移動,使我方全員的攻擊范圍都指向同一敵人從而形成合擊,是游戲里的策略特色之一。
其次即使是同種職業里的不同妖怪也有明顯的用途區別,最常見的莫過于部分妖怪擁有擊退效果,而我們可以利用這效果把敵人擊退至場地外造成“地形殺”。除了妖怪本身的屬性外,對戰斗場地的充分考慮和布置,也是游戲里的策略體現。
最后,同種妖怪也會因為養成方式的不同而產生差異。《妖怪正傳》里有妖怪吞噬的設定,吞噬除了能讓妖怪升級外,還會根據吞噬妖怪的不同而增加特定的屬性上限,因此即使同樣是虎妖,你可以根據陣容需要把它培養成肉盾前排或強力輸出,考驗的是玩家對陣容組成的策略思考力。
綜上所述,《妖怪正傳》化繁為簡的戰斗系統其實并沒有喪失策略本身的吸引力,反而因更容易上手和便攜快捷的特點,使這個游戲不僅擁有精美水墨畫風的“外衣”,其內在核心玩法同樣充滿吸引力,如果你喜歡的話就千萬不要錯過哦~
游戲上線時間
暫未公布,敬請期待。
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