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王者榮耀9月27日更新 新英雄伽羅上線 S13賽季開啟

來源:樂游整理 日期:2018/9/26 19:52:23 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前不久王者榮耀測(cè)試服公布了新英雄伽羅,很多小伙伴也有所了解,9月27日的更新將正式帶來新英雄,除此之外,一些英雄技能以及整備也有所調(diào)整,地圖新增了一些內(nèi)容,S13賽季也將在更新后正式開啟,下面新英雄更新介紹大家可以了解一下。

前不久王者榮耀測(cè)試服公布了新英雄伽羅,很多小伙伴也有所了解,9月27日的更新將正式帶來新英雄,除此之外,一些英雄技能以及整備也有所調(diào)整,地圖新增了一些內(nèi)容,S13賽季也將在更新后正式開啟,下面新英雄更新介紹大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

我們計(jì)劃在2018年9月27日00:30-9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新時(shí)間】

搶先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停機(jī)更新(9月26日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2018年9月27日00:30-9:30停機(jī)更新(9月27日00:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

版本相關(guān)

一、 新英雄伽羅上線

伽羅的設(shè)定源于一個(gè)經(jīng)典的形象

一位來自魔道家族的學(xué)者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家園

她將家族傳承下來的凈化之力注入到箭矢之中,以箭矢為引導(dǎo)釋放自己的魔力

她也能夠召喚法陣平復(fù)戰(zhàn)士的內(nèi)心,集中他們的注意力造成更為致命的傷害

她堅(jiān)定的內(nèi)心支撐著她在戰(zhàn)場(chǎng)上穩(wěn)定的表現(xiàn),成為團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的火力點(diǎn)

伽羅并不會(huì)擁有強(qiáng)大的身體素質(zhì),既不兇猛,也不敏捷

伽羅的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大喬那樣強(qiáng)大,足以改變戰(zhàn)場(chǎng)的格局

她的能力更多的還是來自她的意志,以及對(duì)故土的熱愛

所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)伽羅技能組的時(shí)候,更多地還是圍繞著基本的射擊、走位,偶爾射出一發(fā)關(guān)鍵的強(qiáng)力箭矢

我們?cè)谫ち_的射擊上,加入了一點(diǎn)點(diǎn)緩慢的拖尾效果,將焦點(diǎn)更多集中在精確扎實(shí)的基本功上

同時(shí)作為唯一的范圍傷害,我們也將伽羅的2技能初始CD提升至常規(guī)技能中較高的位置,減少技能CD完畢時(shí)等待釋放帶來的壓力

在表現(xiàn)上,結(jié)合著標(biāo)志純潔的蓮花,我們也在伽羅的技能中加入了一定的高光表達(dá)能力的純凈

希望伽羅能夠給大家?guī)聿诲e(cuò)的體驗(yàn)感受

被動(dòng)技能——破魔之箭

被動(dòng):伽羅的所有傷害將會(huì)優(yōu)先對(duì)目標(biāo)的護(hù)盾效果造成一次等額的傷害

一技能——渡靈之箭

伽羅展開長弓,攻擊間隔增長并提升射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會(huì)消耗法力值,并使目標(biāo)獲得損傷效果,期間每隔一定時(shí)間會(huì)額外造成1次法術(shù)傷害;

伽羅關(guān)閉長弓,提升移動(dòng)速度,恢復(fù)攻擊速度并恢復(fù)射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會(huì)回復(fù)法力值,攻擊英雄回復(fù)量會(huì)有額外的提升

二技能——靜默之箭

伽羅以長弓為施法媒介張開法陣,并在一定的延遲后向指定方向射出破魔之箭,對(duì)路徑上的敵人造成法術(shù)傷害與短暫沉默及減速效果,箭矢穿過區(qū)域在一定時(shí)間后會(huì)爆炸,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害

三技能——純凈之域

伽羅在身邊張開能夠持續(xù)一段時(shí)間的法陣并可手動(dòng)關(guān)閉,法陣會(huì)提升范圍內(nèi)友軍暴擊率;法陣在張開和關(guān)閉的瞬間會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,關(guān)閉時(shí)會(huì)對(duì)尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個(gè)增加暴擊率與移速的效果,持續(xù)一定時(shí)間

被動(dòng):伽羅的暴擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成短暫的減速效果

英雄調(diào)整

1.蘭陵王

隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗(yàn)時(shí)段,并提供更自由豐富的使用方法。將隱身設(shè)置在大招上并與另外一個(gè)技能綁定使用違背了這一設(shè)計(jì)期望。因此我們將隱身拆分出來,獨(dú)立成為一個(gè)開局即可使用的主動(dòng)技能。蘭陵王藍(lán)耗較高的問題,也會(huì)在這次更新時(shí)得到優(yōu)化

2技能:耗藍(lán):80 → 60

3技能:第一段:獨(dú)立作為4技能,開局即可使用,不可升級(jí),不耗藍(lán),CD固定24秒

3技能:第二段:獨(dú)立作為新的3技能,CD

30/27/24秒

2.娜可露露

這次野區(qū)改動(dòng)我們希望傳統(tǒng)的刺客打野都能陸續(xù)回歸野區(qū),娜可露露作為單體爆發(fā)極強(qiáng)的刺客一直以來的短板就是缺乏續(xù)航能力,二技能命中英雄回復(fù)的少量血量并不能使她在野區(qū)保持好的節(jié)奏。因此我們?yōu)槁堵对黾恿送ㄟ^野怪回血的途徑以提升她的續(xù)航,不必每波團(tuán)戰(zhàn)后都不得不回家補(bǔ)給,打龍也會(huì)更加順利;此外1技能的單體爆發(fā)是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上面臨不小的挑戰(zhàn),因此我們提升了她其他技能對(duì)野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處于同一梯隊(duì)。

2技能:增加效果:對(duì)野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時(shí)也能恢復(fù)生命值,回復(fù)量為命中英雄時(shí)的30%

3.露娜

作為一位以戰(zhàn)士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強(qiáng)化以及前期的對(duì)抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當(dāng)成刷大的工具,而忽略了戰(zhàn)士英雄普攻的傷害作用;同時(shí),隨著野區(qū)的調(diào)整,露娜在野區(qū)的表現(xiàn)也會(huì)越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產(chǎn)生了20秒以上的差距,如果不做任何調(diào)整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調(diào)整我們補(bǔ)足了她的強(qiáng)化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。

被動(dòng):第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級(jí))(+0.35Ap)

4.狄仁杰

傳統(tǒng)站樁射手英雄隨著前期對(duì)抗的加劇已經(jīng)遠(yuǎn)離主流陣容很久了,在長期的實(shí)驗(yàn)過程中,我們發(fā)現(xiàn)前期對(duì)抗能力過弱是導(dǎo)致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個(gè)問題也在一定程度上導(dǎo)致了射手發(fā)育強(qiáng)度的不穩(wěn)定,是射手被潮流所拋棄的關(guān)鍵。

此次我們以狄仁杰為試點(diǎn)進(jìn)行了一定的調(diào)整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現(xiàn)出一定的戰(zhàn)斗力,保持選擇傳統(tǒng)射手的隊(duì)伍在中后期進(jìn)行反攻的可能。

被動(dòng):每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級(jí)) → 6%

5.黃忠

站樁射手因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性較差在輸出上應(yīng)該有一定優(yōu)勢(shì),然而黃忠前期較低的單體傷害使他在面對(duì)坦克英雄時(shí)幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點(diǎn)傷害達(dá)到站樁射手的及格線;這位飽經(jīng)沙場(chǎng)的老將也將擁有更強(qiáng)壯的身板,希望他面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上越來越多的突進(jìn)與控制有更強(qiáng)的抗切入能力。

基礎(chǔ)攻擊:172(+16.5*英雄等級(jí)) → 187(+17.1*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)生命:3173(+194.7*英雄等級(jí)) → 3226(+200.3*英雄等級(jí))

6.廉頗

廉頗長久以來都給人一種過于笨重的感覺,雖然這符合我們對(duì)他的預(yù)期,但是這給玩家?guī)淼母惺懿⒉缓谩N覀兿虢o使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過于靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動(dòng)時(shí)間,同時(shí)使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉頗的血量加成相較于其他坦克有些過高了,我們適當(dāng)降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時(shí)將這部分損失補(bǔ)充到了技能的基礎(chǔ)傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

基礎(chǔ)生命值:3558(+412.2*英雄等級(jí))

→3543(+369.8*英雄等級(jí))

1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad)

→200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad)

→200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150

→100

3技能:增加效果:大招期間可以移動(dòng),同時(shí)可以使用1技能打斷

7.莊周

莊周作為以解控為標(biāo)志的輔助角色,被動(dòng)技能解控定時(shí)釋放在戰(zhàn)斗中可操作性并不高,主動(dòng)解控技能只有一個(gè)主要用來保護(hù)隊(duì)友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個(gè)自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設(shè)定,自由自在地遨游在王者峽谷。

1技能:增加效果:釋放時(shí)移除自身控制效果

8.鎧

鎧盡管擁有著優(yōu)秀的單挑能力和獨(dú)一無二的格擋機(jī)制,但相比其它戰(zhàn)士有些脆弱的身板仍然使他在團(tuán)戰(zhàn)中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發(fā),此次調(diào)整我們強(qiáng)化了他的生存能力以達(dá)到戰(zhàn)士的基礎(chǔ)水準(zhǔn)。

基礎(chǔ)生命:3375(+237.5*英雄等級(jí)) → 3387(+283.6*英雄等級(jí))

9.夏侯惇

夏侯惇在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會(huì)因?yàn)槭艿侥承┛刂菩Ч霈F(xiàn)影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個(gè)免控保護(hù)。

3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

10.橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣勢(shì)之一就是機(jī)動(dòng)性不足,因此我們希望他能夠在對(duì)局中有更多機(jī)會(huì)去調(diào)整自己的站位;此外橘右京擁有一個(gè)范圍較遠(yuǎn)且無需近身的強(qiáng)力硬控,因此小幅下調(diào)了他硬控效果的控制時(shí)長使他更加符合職業(yè)特性。

1技能:取消命中英雄會(huì)減少CD的設(shè)定

1技能:增加效果:命中敵人可以進(jìn)行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔后進(jìn)入CD

2技能:對(duì)路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

11.大喬

大喬作為一名機(jī)制強(qiáng)大的輔助,很多時(shí)候傷害卻已經(jīng)達(dá)到了法師的標(biāo)準(zhǔn),甚至即使出肉裝后期也能對(duì)敵方后排產(chǎn)生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強(qiáng)大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠占了其他英雄的位置。此次調(diào)整我們下調(diào)了大喬的傷害,希望她的功能性和戰(zhàn)術(shù)意義成為玩家選擇的主要原因。

1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持續(xù)傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12.姜子牙

姜子牙除了被動(dòng)技能對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍前期節(jié)奏的提速外,后期不俗的傷害和優(yōu)秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調(diào)整我們希望保留姜子牙被動(dòng)優(yōu)秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊(duì)友到達(dá)四級(jí);但適當(dāng)降低被動(dòng)附加的經(jīng)驗(yàn)值,使得高端局在選擇他時(shí)需要有更多的考慮。

被動(dòng):每10秒為友軍提供經(jīng)驗(yàn):16點(diǎn) → 14點(diǎn)

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