[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《野餐大冒險(xiǎn)》是目前非;鸨囊豢钣螒,同樣這也是一款極其沙雕的游戲,采用了經(jīng)典的街機(jī)橫版的冒險(xiǎn)的風(fēng)格,在操作的方式看似簡單其實(shí)是很虐心的,僅僅只是沙雕還是不夠的,游戲加入了更多的劇情還有合作的模式,同時還擁有不同的游戲結(jié)局,就好像是流氓會武術(shù)的感覺,完全無法抵擋這種搞笑又有趣的游戲旅程,喜歡的親們一定要嘗試下哦。
《野餐大冒險(xiǎn)》是目前非;鸨囊豢游戲,同樣這也是一款極其沙雕的游戲,采用了經(jīng)典的街機(jī)橫版的冒險(xiǎn)的風(fēng)格,在操作的方式看似簡單其實(shí)是很虐心的,僅僅只是沙雕還是不夠的,游戲加入了更多的劇情還有合作的模式,同時還擁有不同的游戲結(jié)局,就好像是流氓會武術(shù)的感覺,完全無法抵擋這種搞笑又有趣的游戲旅程,喜歡的親們一定要嘗試下哦。
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操作方法
下蹲、跳躍、踢腿、翻滾四項(xiàng)操作完成整個解謎過程,當(dāng)然更多的關(guān)卡是由傲人的大長腿來完成的,踢石頭、踢村民、踢鳥蛋、踢陶罐
除了KICK YOUR蠻多謎題還是需要動點(diǎn)腦筋的,多探索探索村莊,能收集很多道具和獎杯,解鎖都能用到。有些平臺類的關(guān)卡,還需要一定的跳躍技巧。
最驚喜的操作部分是穿插在關(guān)卡里,開發(fā)者致敬任天堂風(fēng)格的經(jīng)典游戲。
游戲心得
畫面:
畫面上的特色是我入坑的主要原因之一,畢竟現(xiàn)在都是些3D大作,都在追求極致的特效或者真實(shí),這種童話般單純的藝術(shù)風(fēng)格很少見了。
這種色塊拼接的設(shè)計(jì)讓我覺得像小時候的涂鴉畫,人就是一個腦袋兩條腿嘛。
游戲有點(diǎn)橫版過關(guān)+解密的意思,比起那種恐怖驚悚懸疑的來說,親和力高太多太多了...
操作:
我平時比較喜歡用手柄玩游戲(除了射擊類的),這個皮庫的運(yùn)動方式感覺就很自嗨,用手柄玩肯定效果好些。
踹人自不必說,預(yù)告片里就體現(xiàn)了,重點(diǎn)是形象和動作結(jié)合起來,真的很蠢萌啊!
總之明白一個道理:打是親罵是愛,又親又愛拿腳踹。
劇情
上來就是一段電視節(jié)目,這種處理方式很多影片也會采用(奈何才疏學(xué)淺,不知道專業(yè)術(shù)語該怎么講)
基本確定了這游戲里有貓膩的角色了...老實(shí)說我還挺喜歡這個小粉紅的。
不過很現(xiàn)實(shí),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界里很多人也是想天上掉錢啊不是嗎(不想上班又想有錢這有錯嗎)。
具體就看游戲后面怎么講了,介紹也說了是個反烏托邦故事。
不過結(jié)合第一點(diǎn)畫面來講,一般的反烏托邦游戲都是陰暗、壓抑的畫面風(fēng)格,Pikuniku倒是反其道而行,感覺更有深度些~
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