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dnf阿拉德謀略戰(zhàn)加點 阿拉德謀略戰(zhàn)最強陣容

來源:樂游整理 日期:2020/1/21 10:51:29 作者:樂游
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[樂游網導讀]不少的勇士在通關阿拉德謀略戰(zhàn)的時候卡住了,不知道該怎么來搭配自己的卡牌,不知道每個卡牌該選擇什么技能,下面為勇士們提供阿拉德謀略戰(zhàn)加點攻略,比如天弓、奶媽、企鵝、牛頭、光惡魔、司瑞姆等,提供阿拉德謀略戰(zhàn)最強陣容參考。

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強調一下本文給出的加點為本人個人加點/本人推薦加點,不想研究/隨便玩玩的可以照抄作業(yè),有時間的還是看看解題過程(詳細解釋),選擇最適合自己的

阿拉德謀略戰(zhàn)內爾貝加點

內爾貝技能組——左左右左左

1 技能:內爾貝體積比較大,普攻近戰(zhàn)自動貼臉,實戰(zhàn)點過攻擊力還是比較脆,整體技能組的思路偏向于持續(xù)輸出的法坦。 1 技能選左邊加血。

2 技能:不知道是不是因為特殊技能也是直線攻擊的原因,內爾貝AI經常喜歡和怪站成一條直線,因此 2 技能左邊命中率很高,打中一個怪就是664%的傷害。自己試過打友誼賽四個脆皮+內爾貝,脆皮死了之后看內爾貝技能命中率,右邊落雷的命中率屬實感人,打中一下才250%,兩下500%,三下才能超越左邊的傷害。因此這里選擇了左邊

3 技能:選擇右邊電擊毫無爭議,測試過四星內爾貝點血量,250%的基礎傷害大概能打一千多,五星估計差距也不會很大,那么兩個技能差10%的傷害算下來也就不到 100 點,而感電傷害目測是 50 點左右,內爾貝技能很多多段傷害,加上奶媽的旋風,觸發(fā)感電非常頻繁

4 技能:選擇左邊毫無爭議,左邊技能周身環(huán)繞,蹭一下就有30%,還能和 3 技能配合觸發(fā)感電,持續(xù)輸出符合定位。右邊加傷害有限,特殊技能才多30%的百分比,而對主動技能看數據居然是負加成,還從多段變成了單段,不知是否有隱藏屬性。

5 技能:本來很看好右邊技能,然而打通關之后感覺 5 秒50%血量護盾也就等于 5 秒無敵,要發(fā)揮 5 秒無敵的作用勢必要點攻擊屬性,而內爾貝確實又不適合點攻擊,最后爆炸600%看似很美,其實也就和大部分英雄的主動技能差不多傷害,一局還只能用一次,還要根據護盾受損情況來判定傷害(這里不知道是反傷還是按照自己基礎的600%,有心者可以試一下,個人認為是自身基礎600%,如果是反傷那么就值得點了)。左邊技能 2 秒CD,三道落雷合計375%傷害,比普攻CD短,比普攻傷害高,命中率實戰(zhàn)體驗也很高,非常強大的持續(xù)輸出技能,點的是這個

最后總結:這個點法是走的法坦持續(xù)輸出路線,如上 5 技能描述如果我理解有誤,實際是反彈所受傷害的600%的話,那么可以考慮點成自爆輸出流點法,技能點全爆發(fā)輸出(參考右右左右右,就是和我完全反過來點,2/3/ 4 技能可以再調整),但愿有有心人可以測試一下

阿拉德謀略戰(zhàn)天弓加點

天弓技能組——左左右左右

1 技能:這個很多人點的是右邊暴擊,實際上收益是不如攻擊力的(按照期望來算收益大概只有20%出頭,完全不如攻擊力的40%),因此點攻擊,這個很重要,估計很多無腦抄攻略的都點錯了

2 技能:大部分人是點左邊,右邊是全屏輸出命中率堪憂。附:有傳言說右邊技能有可能出現集中打一個怪的情況,未驗證過

3 技能:左邊連射右邊貫穿,看技能描述肯定是貫穿好(這游戲傷害差不多的情況下肯定是AOE更合適的,大部分AOE都損失很多傷害,這種不損失傷害的都是好的)

4 技能:左邊爆閃,核心,無爭議

5 技能:左邊明顯被羅特斯完爆了。。。。 10 秒只能用一次實在是不太行,而-20%CD基本約等于+20%傷害,很不錯了

阿拉德謀略戰(zhàn)奶媽加點

奶媽技能組——右左右右右

有爭議的應該就是3/ 4 技能了:

3 技能大多數人還是選避雷針的,畢竟差不多的輸出打單體能讓對面一只怪盡快死了,不過區(qū)別應該不是很大的

4 技能,作為左右都用過的人表示,請選右邊。左邊看上去傷害高,實際帶企鵝的黑洞配合的情況下右邊地火傷害非常強,而且多段傷害能有僵直效果(類似召喚彈藥壓制)不知道是否是錯覺。反正用了之后感覺對面怪移動也變慢了,一本都在一條線。我現在帶著天弓、內爾貝、企鵝,大部分技能都是一條直線的,輸出爆炸,強推!

阿拉德謀略戰(zhàn)蘭總加點

蘭總技能組——左右右右左

蘭總如果點出全召喚物輸出的情況實在是不太行,畢竟要輸出的話有其他更好的選擇,因此我更看重他的功能性

1 技能:選輸出不選肉,這個后面再說

2 技能:右邊聚怪,左邊類似機械的G3 實在沒什么亮點,理由上面說了。而右邊聚怪釋放的時候會后空翻(參考天弓爆閃),配合技能丟出去吸附,基本怪都是離的遠遠的,因此蘭總生存能力真的不低,即使是點攻擊的情況下

3 技能:一定要點右邊,點右邊蘭總就全遠程了,不然會近戰(zhàn)湊過去。如果走肉流或許可以考慮左邊,不過個人感覺真的不指望他肉

4 技能:左邊機槍范圍不大,傷害不如右邊,選過,體驗極差。建議選右邊,這個 4 技能感覺比較一般

5 技能:右邊只是讓 4 技能多一個而已,本來 4 技能就不強, 5 技能選右邊只相當于多一個 4 技能,性價比不高。而左邊點了之后讓吸怪技能范圍變得極大,很好用,符合這套加點的定位,因此選左邊

阿拉德謀略戰(zhàn)企鵝加點

企鵝技能組——左左左左左

企鵝技能組應該是無爭議的,所以即使自己沒五星也還是寫出來。但是 5 技能選右邊多少能加一些生存,不知道是否好用,如果有實測過的可以討論下。

阿拉德謀略戰(zhàn)牛頭加點

牛頭技能組——右右左左右

1 技能:牛頭點回血的情況下非常的硬,真的不需要加血量了,因此加攻擊更好。牛頭不可能先死,牛頭死了說明其他人早就死了,那就不是牛頭不夠肉的原因

2 技能:回血無爭議,或許可以點暴走走輸出流,但很非主流

3 技能:左邊加傷害,如果選右邊牛頭械王的話比較非主流

4 技能:兩個被動提升傷害都是差不多的,左邊AOE和功能性更強一些,因此選左邊

5 技能:前面說過牛頭基本不會死,點左邊的話觸發(fā)了你也快涼了,沒意義,因此點右邊,多一只牛頭

阿拉德謀略戰(zhàn)光惡魔加點

光惡魔技能組——左右左左左

光惡魔大家普遍說法是五星點左邊,其他隨意,沒太大毛病,差距不會很大,主要就是靠五星技能反傷用的。不過追求極限強迫癥還是要取舍一下。光惡魔未 5 星,但是有測試過前四星的技能

1 技能:天弓那邊說過暴擊受益很低(使徒可能例外,沒算過),因此點攻擊血量

2 技能:左邊命中率其實還湊合,奈何傷害實在太低了。。。右邊可以瞬移,功能性強,傷害也不低

3 技能;分身命中率不太行,點三連擊更合適一些

4 技能:點左邊配合 3 技能的三連擊能掛上很多層被動,觸發(fā)率很不錯,傷害應該是大于右邊的。因為普攻范圍并不小,實戰(zhàn)能同時掛上蠻多怪的,右邊技能看上去其實也挺美的,瞬移收殘血。不過光惡魔現在玩法點反傷并不是刺客而是偏向坦克了。不過我最后五星升級點了右邊,真的差距不大

5 技能:無爭議選左邊,強無敵(未實測,不過大家都這么說)

阿拉德謀略戰(zhàn)司瑞姆加點

司瑞姆技能組——右左右右左

目前大熱門幻神,主要是 34 技能強,個人認為肯定是bug,推測是因為GBL等怪隱藏等級很低,吃異常傷害極高。目前廣為流傳的全右邊加法也是可以的,不過我自己根據自己的喜好選擇的右左右右左

1 技能:右邊加傷害,這套點法主要就是打傷害的,而且本身身材不錯

2 技能:點左邊和右邊其實差距不大,但是個人認為左邊畢竟是小游戲最長控制(羅特斯論外),不點可惜了

3 技能:點右邊或不點,有人實測了點左邊不能觸發(fā) 4 技能,不過這個甚至可以不點,不點也可以觸發(fā) 4 技能,不擊退。千萬不要點左邊!

4 技能:必點右邊,流血傷害極高

5 技能:主流點右,我點的左,原因是司瑞姆血量低于50%的情況下說明出現了一些意外(比如被連環(huán)控制等),這種時候還是急需加一些硬度保證容錯率的。當然點左邊也問題不大

阿拉德謀略戰(zhàn)雙子加點

雙子技能組——右左左左右

1 技能:選右邊加攻擊的比較多,畢竟不太容易死

2 技能:左邊核心聚怪

3 技能:左邊范圍大一點感覺更好用,點右邊也可以,基本區(qū)別不大

4 技能:左邊爆發(fā)高,右邊有減速,持續(xù)輸出不錯,各有優(yōu)劣。如果點右邊的話有個雙子會突后排也挺好的

5 技能:點右邊不是因為右邊強,而是因為左邊太弱了,雙子基本一個死了另一個也活不久了。右邊實際上就是:假設A有 100 血 10 攻擊,B有 100 血 10 攻擊,點了被動之后就是兩人共用 180 血,各自有 11 攻擊。奶媽加血能加到兩個人,同生共死,還是不錯的

阿拉德謀略戰(zhàn)陣容推薦

牛頭+羅賽洛+企鵝+雙子+多米娜

牛頭+羅賽洛+企鵝+天弓+司瑞姆

羅賽洛+絲貝尼諾斯+牛頭怪軍團+亞歷山德拉+任意高星級卡牌

羅特斯+羅賽洛+牛頭怪軍團+弓姐,最后一個有羅特斯選擇羅特斯,沒有的話可以選擇其他帶有控制或者輸出較高的卡牌,比如說是絲貝尼諾斯或者是四星質變的多米娜海伊利。

這只是其中的一些推薦,當然還要看自己有什么,或者對方的陣容是什么樣的,在根據實際情況進行調整。

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