[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]球球英雄是一款非常好玩的球球競(jìng)技類手游,這款游戲的操作和玩法都非常給力,玩家通過控制球球進(jìn)行游戲,上手容易,每一個(gè)陣容擁有不同的效果,提現(xiàn)球球游戲的樂趣和玩法,感興趣的小伙伴快來(lái)962下載吧!
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游戲簡(jiǎn)介
球球英雄是一款非常好玩的球球競(jìng)技類手游,這款游戲的操作和玩法都非常給力,玩家通過控制球球進(jìn)行游戲,上手容易,每一個(gè)陣容擁有不同的效果,提現(xiàn)球球游戲的樂趣和玩法,感興趣的小伙伴快來(lái)962下載吧!
游戲攻略
今天球球就帶大家來(lái)了解游戲中超爽快的PVP對(duì)戰(zhàn)——競(jìng)技模式,有了前面合作模式積累的球球和搭配經(jīng)驗(yàn),大家一定能所向披靡,角逐更高的杯數(shù)!
三分鐘一局,超爽快對(duì)戰(zhàn)!Lets go!
【玩法介紹】
競(jìng)技模式是玩家匹配玩家的1v1對(duì)戰(zhàn)玩法。球?qū)毧梢酝ㄟ^好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲。
球?qū)毷褂米陨泶钆涞?個(gè)球球進(jìn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),每人各有3格血量,不同怪物進(jìn)入終點(diǎn)會(huì)扣除不同的血量,先失去3格血量的一方會(huì)被判輸。
獲勝的玩家可以增加獎(jiǎng)杯數(shù)量,判輸則會(huì)扣除獎(jiǎng)杯數(shù)量,連勝越多每局結(jié)算時(shí)增加的獎(jiǎng)杯數(shù)越多。
每次匹配到的對(duì)手獎(jiǎng)杯數(shù)差距不會(huì)過大,獎(jiǎng)杯數(shù)量每賽季月初會(huì)清零。
與好友進(jìn)行開房間游戲?qū)?zhàn),有勝負(fù)的情況下不會(huì)對(duì)杯數(shù)造成影響的哦。
下面就給大家推薦幾種主流的球球組合陣容流派,希望可以幫助到大家。
【競(jìng)技模式PVP陣容推薦】
適用階段:游戲中后期
1、中庸流
球球組合:破甲+狂風(fēng)+雷暴+毒球球 +冰球球
最原始的思路是破甲后狂風(fēng)球球打傷害,毒球球疊加持續(xù)傷害,冰球球減速。
后期狂風(fēng)球球輸出缺乏,所以搭配雷暴球球彌補(bǔ)輸出。
這個(gè)陣容保證輸出前提下,盡可能多給怪物上debuff讓輸出最大化,是非常好用的陣容。
2、強(qiáng)攻流
球球組合:破甲+雷暴+毒球球+颶風(fēng)+成長(zhǎng)
破甲球球和毒球球的搭配真的是很無(wú)敵,加上颶風(fēng)球球的高輸出,搭配成長(zhǎng)球球,讓雷暴球球成長(zhǎng)到高星級(jí)的時(shí)候輸出也特別可觀。
這個(gè)陣容要注意均衡,場(chǎng)上所有球球都必須要有2個(gè)以上。
3、快速成長(zhǎng)流
球球組合:颶風(fēng)+雷暴+破甲+復(fù)制+成長(zhǎng)
復(fù)制球球和成長(zhǎng)球球絕對(duì)是絕佳搭配,召喚出復(fù)制球球一定要復(fù)制成長(zhǎng)球球,讓場(chǎng)上的成長(zhǎng)球球盡可能多。
這樣可以節(jié)省很多的SP,讓球球自己成長(zhǎng)為高星級(jí)的球球。
同樣陣容下,如果對(duì)手不熟悉流派特點(diǎn),沒有用復(fù)制球球去復(fù)制成長(zhǎng)球球,后期發(fā)育肯定沒有你強(qiáng),勝負(fù)不言而喻。
4、暗殺流
球球組合:颶風(fēng)+暗殺+祭品+復(fù)制+升星球球
暗殺流思路是暗殺、復(fù)制和祭品三種球球聯(lián)動(dòng)壓制對(duì)手,升星球球輔助,颶風(fēng)球球主輸出。
首先是利用祭品球球特點(diǎn),在合球的同時(shí)獲得SP補(bǔ)充,能夠更快速召喚更多球球或升級(jí)。
利用復(fù)制球球可以和任意種類球球合并的特點(diǎn),提高合成次數(shù),大幅降低暗殺觸發(fā)難度;
通過復(fù)制球球和其他球球合成就會(huì)變成該種球球的特點(diǎn),可以增加場(chǎng)上暗殺球球的數(shù)量,提高暗殺頻率。
暗殺流目的就是瘋狂壓制、把對(duì)面輸出清掉,打法簡(jiǎn)單無(wú)腦,克制無(wú)成長(zhǎng)球球的流派。
【合球球的注意事項(xiàng)】
大家都知道使用球球合成就會(huì)升星,球球的戰(zhàn)斗力會(huì)獲得加強(qiáng)。
但如果盲目地不斷合成升星,反而會(huì)浪費(fèi)SP,造成球球戰(zhàn)斗力的損失。
這到底是怎么回事?看完下面這個(gè)例子,你就明白了!
例如:
球球升星主要是提升球球的攻速,并增加少量增加球球攻擊力。
合成1個(gè)二星球球,需要消耗2個(gè)一星球球;合成1個(gè)三星球球,需要消耗4個(gè)一星球球。
因?yàn)檎賳厩蚯蛩璧腟P是越來(lái)越高的,而對(duì)于高傷球球來(lái)說(shuō),每次升星主要是增加攻速,攻擊提升并不明顯,在三星以后、七星之前,升星的收益性價(jià)比并不高。甚至可能出現(xiàn)一個(gè)高星球球輸出不如合成它消耗的幾個(gè)低星球球輸出總和的情況。
所以建議前期高傷球球最好保持二星或三星,而依靠攻速的球球優(yōu)先提升星級(jí),合理分配SP,讓輸出最大化。
不過等球球合成到七星后將產(chǎn)生質(zhì)變,就不用考慮戰(zhàn)力損失的情況啦!
PS:如雷暴、忍者這類特殊的球球,需要高星級(jí)才能充分發(fā)揮球球的特性,一定要盡量升高星級(jí)哦。
雷暴球球星級(jí)越高可攻擊越多怪物
以上只是我們推薦的一些主流的球球組合流派,球?qū)氝可以嘗試更多的球球陣容來(lái)搭配出不同的效果。
希望各位球?qū)毝寄芾米约簱碛械那蚯虼钆涑鲞m合自己的球球,打出讓自己滿意的效果!
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