[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《陰陽師妖怪屋》是網(wǎng)易發(fā)行的一款剪紙風(fēng)格的全新輕養(yǎng)成休閑手游,游戲有著茨木、酒吞、妖刀姬、大天狗等多個(gè)ssr式神,不少的朋友不知道陰陽師妖怪屋ssr哪個(gè)強(qiáng),下面小編為大家提供陰陽師妖怪屋每個(gè)ssr的詳細(xì)介紹和陰陽師妖怪屋ssr陣容搭配。
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Q1:目前有那幾只SSR?
AA:目前游戲出了1只SP(少羽大天狗)和8只SSR,分別為:茨木、酒吞、妖刀姬、大天狗、荒川之主、小鹿男、青行燈、閻魔。
Q2:之前聽說無腦選大天狗妖刀,是真的嗎?
A2:最新的付費(fèi)測試,當(dāng)時(shí)的版本可以這么說吧,不過幾天前測試中有很大的技能改動(dòng),新增了奧義升級系統(tǒng)(后面詳細(xì)說明),SSR強(qiáng)度也有略有改變,因此還是建議大家視自己的情況做選擇。
一、 新奧義系統(tǒng)改動(dòng):
本月初測試中新增了奧義升級系統(tǒng),一共可升級2次。奧義解鎖前提是好感度2級;現(xiàn)在奧義解鎖后為lv0,需要在育成頁面食用額外碎片升級天賦升級(獲取重復(fù)的式神轉(zhuǎn)化成對應(yīng)式神20個(gè)碎片);升級天賦每級都能提升10%攻擊和10%血量,前2次分別額外提升奧義1級,后續(xù)升級額外提升打工收益。
二、 SSR奧義解析:
繼續(xù)給大家說明下新的奧義系統(tǒng),新系統(tǒng)下每次升級將極大提升奧義技能的屬性,或解鎖新的效果,下面我先結(jié)合官網(wǎng)圖鑒,對8張SSR的奧義做個(gè)簡單的解析:
1、 大天狗:
-奧義LV0:以大天狗為中心的小范圍AOE,動(dòng)畫效果為比以前小一圈的電風(fēng)扇。
-奧義LV1:動(dòng)畫效果不變,傷害提升挺明顯
-奧義LV2:質(zhì)得飛躍,奧義變?yōu)槿练秶邆Γㄊ煜さ拇箫L(fēng)扇回來了)
2、 茨木:
-奧義LV0:單體攻擊,對70%生命以上敵人有傷害加成,并造成少量濺射傷害
-奧義LV1:提升單體傷害;
-奧義LV2:質(zhì)的飛躍,熟悉的感覺,擊殺目標(biāo),溢出傷害會(huì)增強(qiáng)并輻射至全屏,增強(qiáng)后甚至可能高于原本傷害;
3、 妖刀姬:
LV0:單體攻擊6次,目標(biāo)有弱點(diǎn)會(huì)額外加傷,并新增了擊殺目標(biāo)轉(zhuǎn)移到血量最低目標(biāo),熟悉的刀刀轉(zhuǎn)火!
LV1:較為明顯的提高每刀的傷害
LV2:質(zhì)的飛躍,新增切換目標(biāo)額外加2刀(單體最多被砍6下),熟悉的收割姬回來了~
4、 酒吞:
LV0:扇形范圍噴火(這點(diǎn)和之前內(nèi)測一樣,在屏幕角落用可以覆蓋近2/3屏幕,使用有技巧),新增被噴到的敵人會(huì)灼燒幾回合持續(xù)掉血
LV1:明顯提升傷害
LV2:也是質(zhì)變,有一定削弱,但是破壞障礙物和陷阱的特性在部分關(guān)卡有奇效
5、 小鹿男
LV0:前三次撞擊敵人后,會(huì)有矩形范圍的小鹿橫著沖出來(小鹿亂撞警告),造成范圍傷害;新增全體隊(duì)友下次行動(dòng)加速;
LV1:比較明顯的提升傷害;
LV2:增加兩次小鹿亂撞;小鹿的lv2相對提升沒那么大,不算質(zhì)變。
6、 青行燈
LV0:吸收敵人魂魄,造成全場AOE傷害;隨機(jī)3個(gè)敵人,奧義回合延長
LV1:比較明顯的提高傷害
LV2:質(zhì)變,全場敵人奧義回合延長(但lv2等于以前最基礎(chǔ)的效果,因此青行燈有一定削弱)
7、 荒川之主
LV0:動(dòng)畫和之前版本基本一致,撞擊目標(biāo)并停下,跳出一條大魚攻擊目標(biāo),并向周圍射出一小圈魚造成濺射傷害;傷害嘛……期待公測可以加強(qiáng)一發(fā)!
LV1:提升傷害;
LV2:自己血量低于一定百分比后,奧義增傷(限定條件,不算質(zhì)變,具體的數(shù)值等明天開服再測試下,如果我能抽到咳咳)
8、 閻魔
LV0:將被撞擊的敵人變成一個(gè)小鬼(控制效果,對boss無效)并無法行動(dòng),上限3個(gè),一定回合后爆炸,連續(xù)撞擊會(huì)增加后續(xù)爆炸時(shí)的傷害;
LV1:比較明顯的增加爆炸傷害;
LV2:小鬼上限提升到5個(gè)(有提升但不明顯,畢竟控制對boss無效嘛);
五、回到主題,現(xiàn)在SSR強(qiáng)度到底如何?萌新該如何選擇?
加入新的奧義系統(tǒng)后,初始SSR前期最重要就是看普攻的效果,奧義都要等lv2才能由較強(qiáng)的發(fā)揮,當(dāng)然歐皇和氪金大佬可以當(dāng)做沒看見這條,繼續(xù)追求lv2奧義更強(qiáng)的SSR也沒問題咳咳。
新版本怪物出場方式也有所改變,更改為一定回合后自動(dòng)出現(xiàn)下一波,并非之前那樣擊敗一波又出新的一波。也樣的更改也導(dǎo)致后面同屏怪物數(shù)量可能會(huì)到恐怖的量級,因此,推薦更優(yōu)先考慮普攻和奧義帶AOE效果的式神,能應(yīng)對的場景更為廣泛。
基于此原理,個(gè)人對初期的SSR大致劃分梯度如下:
【前期-奧義LV0】
T0:大天狗(AOE較穩(wěn)定)、妖刀姬(普攻AOE表現(xiàn)較好,奧義可單體可收割)
T1:茨木(普攻濺射3個(gè)額外目標(biāo),數(shù)量不夠3只可重疊在同一目標(biāo)上,怪越多收益越低)
T2:酒吞(大招AOE數(shù)量受位置限制),青燈(大招全屏傷害彌補(bǔ)不足)
T3:小鹿男、荒川、閻魔;(AOE表現(xiàn)乏力)
【后期-奧義LV2】
T0:大天狗(全屏大風(fēng)扇,一個(gè)也別想逃,輸出位必占)、茨木(單體傷害遠(yuǎn)超妖刀姬,殘血收割全屏AOE爆炸,輸出位必占)
T1:妖刀姬(普攻角度控好,穩(wěn)定AOE,奧義后手有奇效,殘血一個(gè)也別想逃,輸出位必占)
T2:酒吞(優(yōu)秀的工具人1號機(jī),特定關(guān)卡破壞陷阱有奇效,尤其是破全場每回合回血的陷阱)、青燈(優(yōu)秀的工具人2號機(jī),雖然收割不如刀刀專業(yè),但是后期減奧義偶爾能出奇跡)、小鹿男(優(yōu)秀的工具人3號機(jī),偶爾撞暈BOSS出奇跡)、閻魔(奧義控制對BOSS無效,相對弱勢一點(diǎn))、荒川(之前測試的版本中輸出待加強(qiáng),但具體以公測為準(zhǔn),暫時(shí)放在這里待后續(xù)實(shí)測)
三、 一些其他建議:
1、 妖怪屋其實(shí)是個(gè)真·休閑養(yǎng)崽游戲,完全可以把推圖作為附帶的樂趣而不是主線,有時(shí)間打打彈珠,日常養(yǎng)崽子陪崽子玩互動(dòng)為主要玩法也OK,佛系玩嘛,只要玩的久該有的都會(huì)有;
2、 對于強(qiáng)度黨、喜歡推圖、喜歡收益最大化,那么以下的SSR獲取方式可以關(guān)注下:
游戲初期一共可以免費(fèi)獲得3只SSR
-進(jìn)游戲首次十連可獲得1個(gè)SSR(隨機(jī))
-游戲簽到7天可獲得1個(gè)SSR(隨機(jī))
-開服后(1個(gè)月內(nèi))撲克牌活動(dòng)可以選擇領(lǐng)1個(gè)SSR進(jìn)游戲
在追求強(qiáng)度的前提下,撲克牌的那一只可選式神推薦先別換,可以看隨機(jī)到了大天狗、妖刀、茨木里的哪一只,后續(xù)再在撲克牌里兌換對應(yīng)的SSR獲取碎片進(jìn)行奧義升級。(萬一沒隨機(jī)到T0T1,再兌換也不急,前期強(qiáng)度差距也不是很大)
3、 如果以養(yǎng)崽互動(dòng)為主,那肯定是帶最喜歡的那個(gè)崽啦,不用太過于關(guān)注T0T1之類的強(qiáng)度,妖怪屋畢竟是護(hù)肝養(yǎng)成游戲,并不是非要每個(gè)人都模式化養(yǎng)固定陣容,這次測試新增的組隊(duì)系統(tǒng)也是一個(gè)路子,抱著大腿推圖也不是不行。加上每天也有穩(wěn)定的碎片獲取渠道,佛系休閑,用時(shí)間來節(jié)約金錢也能行~祝大家早日全圖鑒!
4、 最后說一句,某隱藏T0、全場MVP大家可能想都想不到嘿嘿,她就是——美麗可愛善良傲嬌還穿著恨天高的桃花妖!桃花花,永遠(yuǎn)滴神!(為什么輸出位只有3個(gè),嘿嘿嘿,細(xì)思是不是極恐了?)
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