[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf在3月25日加入了黑鴉副本,勇士們可以通過(guò)刷每日與周常副本來(lái)收集礦石,遴選升級(jí)裝備,提高屬性,一些勇士不知道dnf黑鴉之境怪物機(jī)制是怎樣的,不知道黑鴉之境路線怎么走,下面為大家提供黑鴉之境攻略大全,包含黑鴉之境各階段路線和黑鴉之境機(jī)制。
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黑鴉之境各階段路線:
一級(jí)段最優(yōu)路線:
一路向下直達(dá)混沌之門(mén)挑戰(zhàn)阿斯特羅斯,可以救出兩次APC。
二階段最優(yōu)路線:
第一個(gè)岔路口處向下救助第一個(gè)APC,第二個(gè)岔路口處向上挑戰(zhàn)暗黑騎士,在商人處重置技能冷卻時(shí)間,最后一個(gè)岔路口向下,直達(dá)混沌之門(mén)挑戰(zhàn)阿斯特羅斯。
如果擔(dān)心記不住路線,也可以選擇在第三個(gè)岔路口救完APC后,商人出重置技能冷卻時(shí)間,然后往上追擊暗黑騎士,但本路線需要利用撤退重置技能冷卻的機(jī)制,在進(jìn)入最終BOSS前撤退一次來(lái)冷卻技能,以便最終BOSS阿斯特羅斯能夠有充足的技能爆發(fā)輸出。
上面推薦的路線則不需要撤退。
三階段最優(yōu)路線:
第一個(gè)岔路口處選擇救助APC,后續(xù)兩個(gè)路口向上挑戰(zhàn)兩個(gè)暗黑騎士,最后挑戰(zhàn)阿斯特羅斯。
四階段最優(yōu)路線:
一路向上迎戰(zhàn)所有暗黑騎士。
黑鴉之境怪物機(jī)制:
≥遠(yuǎn)古墓地---黑暗籠罩桀特+純血者狄摩爾
一、黑暗籠罩桀特
機(jī)制重難點(diǎn):牢籠注意救隊(duì)友,牽線記得看分身
重難點(diǎn)機(jī)制1:牢籠機(jī)制機(jī)制開(kāi)始后,隊(duì)伍內(nèi)任意3名玩家會(huì)被BOSS的樹(shù)根抓住,沒(méi)被抓的玩家需要引導(dǎo)尖刺破壞樹(shù)根,根據(jù)光柱提示逐個(gè)救出隊(duì)友。
重難點(diǎn)機(jī)制2:連線機(jī)制機(jī)制開(kāi)始后,BOSS會(huì)移動(dòng)至中心并開(kāi)始讀條,此時(shí)地圖中會(huì)出現(xiàn)圓圈提示。
1個(gè)玩家去踩場(chǎng)地邊的圓圈,踩圈后需保持不動(dòng),另一名被連線的玩家需帶著延長(zhǎng)線穿過(guò)boss。
如圖所示,踩圈的玩家為女氣功,牽線的玩家則是劍帝。
等待BOSS讀條結(jié)束后,第一條連線頭部會(huì)出現(xiàn)小怪分身,分身會(huì)沿著紅線快速移動(dòng)。
不踩圈和不牽線的玩家請(qǐng)幫助踩圈的隊(duì)友打掉連線上出現(xiàn)的小怪。在分身到達(dá)踩圈玩家的光圈瞬間,攻擊小怪使其撞向BOSS即可成功解除機(jī)制。
重難點(diǎn)機(jī)制3:全屏紅色爆炸機(jī)制開(kāi)始后,桀特會(huì)進(jìn)入蓄力狀態(tài)并在地圖中產(chǎn)生爆炸范圍提示。
所有玩家需迅速找到綠色光柱并進(jìn)入躲避,即可躲避爆炸傷害。爆炸結(jié)束后桀特會(huì)對(duì)突進(jìn)至光圈處,需走位躲避。
二:純血者狄摩爾
機(jī)制重難點(diǎn):紅色方塊爆炸、黃色方塊根據(jù)箭頭移動(dòng)、綠色/無(wú)色方塊安全。
重難點(diǎn)機(jī)制1:安全區(qū)機(jī)制開(kāi)始后,狄摩爾進(jìn)入讀條階段并在地圖內(nèi)生成全屏紅方塊+少數(shù)黃綠方塊。
玩家需在讀條結(jié)束前處于綠色方塊并跳起才能躲避機(jī)制。
綠方塊只能容納一名玩家,多名玩家踩踏會(huì)導(dǎo)致方塊消失,如移速較低可選擇觸碰黃色方塊指向路徑推動(dòng)角色至綠色方塊。
重難點(diǎn)機(jī)制2:光圈地圖內(nèi)會(huì)隨機(jī)生成少量紅、黃方塊。
隨機(jī)玩家會(huì)被光圈標(biāo)記,帶光圈的玩家需觀察黃色方塊箭頭指向,踩踏安全指向的黃色方塊傳送到安全區(qū)域后標(biāo)記消失。
光圈會(huì)持續(xù)變大,如在結(jié)束前未消除光圈則會(huì)對(duì)被標(biāo)記玩家造成大量傷害。
重難點(diǎn)機(jī)制3:找正確路線機(jī)制開(kāi)始后,BOSS會(huì)強(qiáng)制把全部玩家與自身傳送至左右兩側(cè),并在地圖中間生成大量黃色指引方塊。
玩家需從方塊指示中尋找到正確路線進(jìn)行移動(dòng),全員通過(guò)后即可成功處理機(jī)制。
重難點(diǎn)機(jī)制4:接力救人機(jī)制開(kāi)始后,BOSS會(huì)強(qiáng)制把3個(gè)玩家關(guān)進(jìn)水晶,并在地圖中生成大量黃色指示方塊。
此時(shí)剩余一名玩家需從指示方塊中尋找到正確路線,移動(dòng)到下1個(gè)隊(duì)友處普攻水晶救出隊(duì)友。
被解救的玩家重復(fù)該機(jī)制再去救下1個(gè)隊(duì)友,直到所有人都獲救,最后一個(gè)人到達(dá)終點(diǎn)破壞黑色水晶,即可成功處理機(jī)制。
≥絕望搖籃——純血者德斯特羅+絕望之泰瑪特
一、純血者德斯佩羅
機(jī)制重難點(diǎn):標(biāo)記找線與隊(duì)友多溝通,疊圈一定要注意顏色與擊球
重難點(diǎn)機(jī)制1:消消樂(lè)+打球機(jī)制
機(jī)制開(kāi)始后,BOSS會(huì)對(duì)玩家隨機(jī)投射尖刺,所有玩家腳下會(huì)持續(xù)生成綠色/白色光圈,尖刺落下后光圈會(huì)在地面固定。
三個(gè)同色的光圈重合后會(huì)產(chǎn)生光球,此時(shí)需攻擊光球使其飛向BOSS即可,成功擊打四顆光球即可解除機(jī)制。
注意:尖刺傷害極高,疊光圈不需要完美疊加,邊緣相交即可。
異色光圈疊加會(huì)抵消,盡量分散處理。
重難點(diǎn)機(jī)制2:踩圈機(jī)制
BOSS以自身為中心生成大光圈,同時(shí)外圍隨機(jī)出現(xiàn)熒光綠小光圈,此時(shí)需一個(gè)玩家負(fù)責(zé)一個(gè)光圈,3名玩家同時(shí)踩住后即可解除機(jī)制。
注意:暗紅色大光圈有眩暈干擾,且會(huì)持續(xù)吸附玩家,盡量避開(kāi)其范圍
重難點(diǎn)機(jī)制3:找交叉點(diǎn)機(jī)制機(jī)制開(kāi)始后,隨機(jī)兩名玩家會(huì)被賦予光環(huán)與罩子。
被光環(huán)包圍的玩家可以看到發(fā)光的橫線,被罩子包圍的玩家可以看到發(fā)光的斜線,兩人配合找到兩條線的交叉點(diǎn)后,待讀條結(jié)束交叉處觸發(fā)保護(hù)罩即可躲避。如未進(jìn)入保護(hù)罩則會(huì)對(duì)角色造成大量傷害。
二、絕望之泰馬特
機(jī)制重難點(diǎn):
1、連連看機(jī)制:需要吃掉和自己身上圖案一樣的球
2、黃綠藍(lán)柱子機(jī)制:破壞綠色和藍(lán)色柱子,不能打破紅色柱子
3、柱子連線機(jī)制:引導(dǎo)連線穿過(guò)柱子,使BOSS的沖鋒破壞柱子
重難點(diǎn)機(jī)制1:連連看
機(jī)制開(kāi)始后,BOSS會(huì)移動(dòng)至**并在四周生成四個(gè)光球與路線,此時(shí)玩家身上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志提示,隨后四種圖案的光球會(huì)像BOSS飛去,玩家需觸碰自身圖標(biāo)一致的光球來(lái)消除球體,如球體被BOSS吞噬或未吸收對(duì)應(yīng)球體則會(huì)對(duì)角色造成傷害。
重難點(diǎn)機(jī)制2:紅綠藍(lán)柱子BOSS會(huì)生成大量柱子并隨機(jī)把兩名玩家困在柱子里。
攻擊柱子多次后,柱子會(huì)暴露出顏色玩家需從顯示綠色的柱子中救出隊(duì)友后,破壞所有藍(lán)色柱子即可解除機(jī)制。
如在讀條結(jié)束后未破壞全部正確柱子或破壞紅色柱子則機(jī)制失敗。
注意,柱子的血量是根據(jù)攻擊次數(shù)來(lái)定的,不需要用高傷害技能。
重難點(diǎn)機(jī)制3:柱子連線BOSS會(huì)移動(dòng)至角落并召喚四個(gè)柱子。
此時(shí)所有玩家身上會(huì)出現(xiàn)相連的紅線,讀條結(jié)束后BOSS會(huì)根據(jù)紅線路徑進(jìn)行沖鋒。此時(shí)玩家需讓所有紅線穿過(guò)柱子,利用BOSS沖鋒破壞柱子即可解除機(jī)制。
BOSS沖鋒過(guò)程中需注意不要被碰到或與柱子靠太近。
≥荊棘樂(lè)園——飲血者清夜+毀滅之貝利亞斯
一、飲血者清夜
機(jī)制重難點(diǎn):藍(lán)色兇獸需擊殺后引導(dǎo)BOSS撞擊,兇獸球機(jī)制需根據(jù)提示將對(duì)應(yīng)三顆球推入法陣即可。
重難點(diǎn)機(jī)制1:藍(lán)色兇獸BOSS在召喚一只會(huì)沖鋒的藍(lán)色兇獸后,對(duì)連線玩家鎖定并突進(jìn)。
此時(shí)需盡快擊殺兇獸使其眩暈后,被鎖定玩家引導(dǎo)BOSS撞擊兇獸后即可進(jìn)入短暫破防狀態(tài)。
與安圖恩熔巖蟲(chóng)機(jī)制類似。
重難點(diǎn)機(jī)制2:兇獸球機(jī)制開(kāi)始后BOSS會(huì)移動(dòng)至地圖中心進(jìn)入讀條階段。
此時(shí)會(huì)在地圖中出現(xiàn)各類提示并出現(xiàn)四種顏色的兇獸球。玩家需根據(jù)地圖中出現(xiàn)的提示將對(duì)應(yīng)的三顆兇獸球推入法陣,重復(fù)三次后即可破解機(jī)制。
兇獸球與地圖提示對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
紅色旋風(fēng)——紅色球兇獸沖鋒——綠色球以BOSS為中心的擴(kuò)散波——藍(lán)色球BOSS頭頂吸人漩渦——黃色球
二、毀滅之貝利亞斯
機(jī)制重難點(diǎn):光圈機(jī)制注意觀察BOSS眼睛的紅藍(lán)閃光,找樹(shù)需破壞全部黑色小樹(shù)。
注意:兩種機(jī)制都有錯(cuò)誤提示,一定要看準(zhǔn)顏色再攻擊
重難點(diǎn)機(jī)制1:光圈機(jī)制BOSS會(huì)召喚一個(gè)鬼火圈并跳至中心,隨后會(huì)對(duì)兩名隨機(jī)玩家進(jìn)行標(biāo)記。
在每次眼睛閃光后BOSS會(huì)攻擊特定區(qū)域,玩家需在眼睛閃藍(lán)光的瞬間進(jìn)行攻擊推動(dòng)BOSS,閃紅光時(shí)停止攻擊躲避,直到把圈擴(kuò)大到全屏范圍后機(jī)制解除。
被標(biāo)記玩家需格外注意BOSS眼睛的顏色與攻擊范圍,如在眼睛閃紅色時(shí)進(jìn)行攻擊或被BOSS擊中,則光圈縮小,多次處理失敗后會(huì)對(duì)所有玩家造成大量傷害。
重難點(diǎn)機(jī)制2:砍樹(shù)機(jī)制機(jī)制開(kāi)始后,BOSS會(huì)跳至中心并生成一個(gè)紫色珠子,任意一名玩家在吃掉珠子后會(huì)變成光圈,此時(shí)需移動(dòng)尋找場(chǎng)地上隱藏的黑色小樹(shù)。
其他玩家需跟隨光圈玩家一起,找到全部四顆黑色小樹(shù)并破壞即可解除機(jī)制。
如過(guò)程中破壞金色小樹(shù)則機(jī)制處理失敗并對(duì)玩家造成大量傷害。
≥最終BOSS——阿斯特羅斯
恐怖之阿斯特羅斯
機(jī)制重難點(diǎn):BOSS會(huì)周期性的開(kāi)啟四個(gè)固定次元門(mén)進(jìn)行逃脫,需觀察BOSS進(jìn)入的次元跟隨進(jìn)入并消除對(duì)應(yīng)機(jī)制即可。
普通次元無(wú)機(jī)制。
重難點(diǎn)機(jī)制1:刀陣次元機(jī)制刀陣次元中,BOSS會(huì)召喚出大量武器和黑白光圈,玩家需將圈內(nèi)所有武器光圈顏色調(diào)整與中心一致即可。
光圈無(wú)分先后,同色即可消除。當(dāng)四個(gè)大光圈全部消除后機(jī)制解除。
重難點(diǎn)機(jī)制2:惡鬼次元機(jī)制
1、沖擊波BOSS會(huì)先吸附所有玩家,短暫停頓后施放全屏沖擊波。
除了看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用躍翔加跳躍躲避外,也可以站在墓碑處跳躍,利用墓碑的滯空力來(lái)躲避。
2、鬼火B(yǎng)OSS會(huì)隨機(jī)控制一個(gè)玩家,被控玩家頭上會(huì)出現(xiàn)讀條與操作提示,需要被控玩家連續(xù)按鍵操作避免讀條蓄滿。
其他玩家需要把地圖周圍出現(xiàn)的綠色鬼火打成紅色,紅色鬼火會(huì)追擊玩家,請(qǐng)引導(dǎo)和躲避。
如BOSS吃到鬼火或讀條續(xù)滿則機(jī)制失敗并對(duì)玩家造成大量傷害。
重難點(diǎn)機(jī)制3:靈魂次元機(jī)制
1、鬼火爆炸地圖中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)綠色鬼火并擴(kuò)散,玩家需先移動(dòng)到圈外進(jìn)行躲避,隨后綠色鬼火會(huì)飛起并生成大量擴(kuò)散的爆炸小圈,玩家需盡快找到安全區(qū)域躲避即可。
2、光圈+鬼火B(yǎng)OSS會(huì)以自身為中心生成一個(gè)大光圈,此時(shí)所有人需要站在大光圈的范圍內(nèi)。
短暫時(shí)間后BOSS召喚紅色或黃色小光圈標(biāo)記一名玩家。被標(biāo)記玩家光圈會(huì)不斷縮小,光圈最小時(shí)BOSS會(huì)對(duì)該位置發(fā)動(dòng)攻擊。
若小光圈為黃色,則玩家需要帶圈到地面鬼火處引導(dǎo)BOSS攻擊鬼火。若小光圈為紅色,則玩家需要遠(yuǎn)離鬼火。
3、天球攻擊BOSS會(huì)以自身為中心召喚光圈,短暫時(shí)間后會(huì)持續(xù)發(fā)射小球攻擊玩家,此時(shí)玩家需在大光圈內(nèi)持續(xù)移動(dòng)躲避。
此機(jī)制和泰波爾斯鳥(niǎo)背機(jī)制類似,建議所有人站在一起沿著光圈邊緣移動(dòng)。
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