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麥盒金蟾怎么玩 麥盒金蟾怎么下載

來源:樂游整理 日期:2023/5/18 11:42:01 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]麥盒金蟾怎么下載?麥盒金蟾怎么玩?麥盒金蟾怎么合成?麥盒金蟾中傳新文化推出的一款基于元宇宙的區(qū)塊鏈合成游戲,游戲以金蟾養(yǎng)成為主要的玩法,玩法規(guī)則和龍之島游戲差不多,玩家需要先擁有一只靈寵才可以進(jìn)入麥盒金蟾完成任務(wù),獲得福利!

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麥盒金蟾游戲 v1.2.10 中傳新文化
類別:安卓休閑益智 時間:2023-05-31 大小:28.5M 星級:
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麥盒金蟾是什么游戲

麥盒金蟾是什么游戲麥盒金蟾元宇宙游戲本質(zhì)是邊玩邊賺,項目初期在游戲性不足的情況下,金蟾的核心邏輯還是以孵化打金為主,一次性投入換取長期可持續(xù)性收益,后期隨著游戲上線,玩家在游戲中娛樂花費的時間可轉(zhuǎn)化為獎勵,將金融性和娛樂性進(jìn)行完美融合。

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參與進(jìn)來的門票,是擁有一只靈寵。通過靈寵來孵化靈物。以一個寵物:一星金蟾為例子,一天可以孵化出139玉珠,同時需要消耗417點元氣值,按照玉珠最低市價4元來計算(元氣值官方兌換價格為0.4r)。那么每天的利潤就是139*4r-417*0.4r=389.2r

那么金蟾如何獲得?

簡單來說,就是玉珠和靈珠可以合成不同等級的金蟾,而不同等級的金蟾可以生產(chǎn)玉珠,生產(chǎn)的同時需要消耗元氣丹來維持他的正常生產(chǎn)。

這是近期的投研分析表,可以明確看出不同等級的投資成本和產(chǎn)量,自己每天的靜態(tài)收益等等,都可以根據(jù)自己的能力來投資。

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他的核心是圍繞平臺的靈寵“金蟾”來開展,市面上的一款通用貨幣叫做“玉珠”,可以通過購買不同數(shù)量的玉珠用于合成不同等級的“金蟾”,不同等級的金蟾又可以每天產(chǎn)出不同數(shù)量的玉珠。玉珠是可以正常參與流轉(zhuǎn)售賣的。然后“金蟾”通過消耗精力值的方式,來產(chǎn)出玉珠。(具體可以看一下下圖)

每日分析表

以上圖為例,我給大家舉個例子。劃紅線的區(qū)域是星級盲盒,需要成本為1.3w,星級盲盒開出來的即為“一星金蟾”。

我是前天入手的一星金蟾,成本1.2w。我每天可以產(chǎn)出139顆玉珠,減去消耗精力值的成本,我每天的日收益為402。這樣計算下來我的回本周期就是32天。但你注意了,一個關(guān)鍵問題,金蟾本身也是可以寄售的,相當(dāng)于我玩了32天之后,除去每日產(chǎn)出玉珠帶來的收益1.2w后,我金蟾本體也可以去交易,相當(dāng)于一個周期后,我的收益就翻倍了,利潤率達(dá)到了100%!!

為什么看好這個項目我前面有說,傳統(tǒng)數(shù)藏低迷,鏈游會來接力,傳統(tǒng)數(shù)藏在無限為鏈游分流。且有望成為新風(fēng)口,為整個數(shù)藏圈開辟道路。

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利潤=收益-成本,除公售(僅一次)外,入場成本和收益都取決于市場共識,不同玩家通過參與游戲得出對項目的不同判斷,有人看衰出貨變現(xiàn),有人看好收貨合成,因此形成供需關(guān)系,交易的價格最終會趨近于更多人認(rèn)可的一個區(qū)間,這就是市場共識,玩家數(shù)量越多,該樣本數(shù)據(jù)越真實,因此短期內(nèi)金蟾和玉珠的價格,都是玩家共識決定的。理論上越早進(jìn)場越早收益,但在市場波動時也存在低位撿籌的機(jī)會,項目存活時間越長,收益延續(xù)性越久。

回本周期=入場成本/每日利潤,入場時機(jī)一旦確定,成本即為定值,每日利潤這里會出現(xiàn)兩種情況:第一種“變現(xiàn)型”,隨產(chǎn)隨賣,每日利潤即為當(dāng)日市價*數(shù)量;第二種“屯珠型”,產(chǎn)出累積,在后期某個位置全部/分批賣出,每日利潤即為賣出位市價*數(shù)量;BitTu觀點:時間周期拉長來看,第一種賣出利潤更趨近于整個價格走勢平均值;第二種存在偶然性,可能全部賣在高位/低位。

麥盒金蟾發(fā)展前景

1.麥盒金蟾與傳統(tǒng)數(shù)藏的區(qū)別

①平臺盈利模式

傳統(tǒng)數(shù)藏平臺是以不斷發(fā)新為主要盈利,價值流轉(zhuǎn)為b to c(用戶與平臺),在行業(yè)監(jiān)管不完善的現(xiàn)狀下,b to c 關(guān)系存在較大風(fēng)險,諸如圈內(nèi)常的跑路維權(quán),多為平臺與用戶之間利益分歧導(dǎo)致;麥盒金蟾平臺是以高流動性經(jīng)濟(jì)模型產(chǎn)生的手續(xù)費為主要盈利,價值流轉(zhuǎn)為c to c(用戶與用戶),平臺獨立于價值流轉(zhuǎn)之外,僅收取技術(shù)服務(wù)費,對用戶而言風(fēng)險更小;

②用戶盈利模式傳統(tǒng)數(shù)藏用戶通常以低買高賣為主要盈利,玩新臺子多為一次性,就是大家俗稱的“打野”,第一波溢價就跑,老臺子多為波段型,高拋低吸,長期看來這些都是不可持續(xù)的,存在套牢、割肉、甚至歸零的風(fēng)險,且高手續(xù)費下頻繁波段,本質(zhì)是一種低性價比的套利手段;麥盒金蟾用戶是以持續(xù)產(chǎn)出為主要盈利,產(chǎn)出量恒定,產(chǎn)出物價格只會影響回本周期長短,回本后每日產(chǎn)出皆為利潤;

③流動性

傳統(tǒng)數(shù)藏NFT屬性決定了較差的流動性,本質(zhì)是一張圖片;麥盒金蟾T***N屬性決定了較好的流動性,本質(zhì)是一種通證;

④中心化

傳統(tǒng)數(shù)藏平臺操控市場嚴(yán)重,老鼠、內(nèi)幕、拉盤、砸盤等完全由平臺方主導(dǎo),散戶生存環(huán)境惡劣;麥盒金蟾平臺只負(fù)責(zé)制定游戲規(guī)則,保障用戶之間公平公正,以及提供良好的游戲服務(wù)體驗,市場價值完全取決于用戶供需關(guān)系;⑤參與方式

傳統(tǒng)數(shù)藏是以公告為風(fēng)向標(biāo),平臺主觀引導(dǎo)用戶參與活動,活動玩法時效短且需不斷創(chuàng)新,用戶也需花費大量時間精力閱讀公告理解玩法,無論對于平臺還是用戶,都是一種低效落后的推動方式;麥盒金蟾是以其自身經(jīng)濟(jì)模型來構(gòu)建的游戲生態(tài),用戶只需了解基礎(chǔ)游戲規(guī)則便可長期參與,省時省力還能獲得娛樂體驗,實現(xiàn)真正的“邊玩邊賺”

⑥社區(qū)生態(tài)傳統(tǒng)數(shù)藏社區(qū)還停留在喊單、收人頭、發(fā)廣告,cx外部新人接盤出貨,本身是一種無組織、無規(guī)劃、不可持續(xù)的短期逐利式傳播;

麥盒金蟾社區(qū)有健全的會館體系,線上線下的運(yùn)營節(jié)點,圍繞“邊玩邊賺”打造共識社區(qū)生態(tài),更多是基于布道和建設(shè)而存在,后期會演化成類似Discord形式的游戲玩家聊天室;

⑦泡沫消除

傳統(tǒng)數(shù)藏所謂的收藏價值經(jīng)時間驗證,并未得到市場的認(rèn)可,圖片特性更多還是以炒作為主的金融屬性,遵循守恒定律,純金融屬性項目難以做到泡沫消除,最終將一地雞毛;

麥盒金蟾前期同樣以金融屬性為主,但后期游戲一旦跟上,娛樂性便可對沖消耗金融泡沫,長遠(yuǎn)來看元宇宙游戲更符合web3發(fā)展趨勢;

2.麥盒金蟾與其他元宇宙游戲的區(qū)別 金蟾體系邏輯就是:合成/購買靈寵——刺激更多人合成/升星——消耗更多靈物——拉高靈物價格——吸引更多的人合成/購買靈寵去賺靈物……

所以早期無論是專注于合成,還是專注于升星,整個金蟾生態(tài)玩家的收益都是來自于更多的人加入,當(dāng)然,整個過程也會刺激靈物價格上漲。如果我們以一個純粹的游戲玩家來看的話,那么金蟾沒有任何增長壓力可言,維護(hù)好現(xiàn)有用戶即可。但現(xiàn)階段金蟾用戶顯然是沖著Earn而不是Play來的,因此玉珠和靈珠的價格非常重要,它們決定著用戶的成本,也就決定著金蟾的命脈。

注意,并不是玉珠價格越高越有吸引力。玉珠劇烈上漲有利于老用戶,但會抬高新用戶成本,從而延長回本周期。因此,玉珠需要增長,但不能增長太快。好在麥盒金蟾獨有一套區(qū)別于其他元宇宙游戲的體系,就是與數(shù)字藏品的連通,補(bǔ)充元氣的歸元丹主要通過藏品來合成,藏品本身的活動玩法又會帶上玉珠消耗,因此形成了一套獨一無二的價值體系,這也得益于麥盒平臺近一年的在數(shù)字藏品領(lǐng)域深耕出的底蘊(yùn)。這套特殊的價值體系優(yōu)勢在于,可以通過藏品本身的高波動性,來有效調(diào)控玉珠的消耗量,為平衡金蟾產(chǎn)出加上了另一部閥門,這一點在其他元宇宙游戲里是不具備的,這也使得金蟾體系更加多元且牢固,哪怕市場短期出現(xiàn)新人滯漲,平臺也可以通過藏品活動去調(diào)控平衡,使金蟾體系能夠長久地玩下去。

3.麥盒金蟾的外部性價值

麥盒金蟾的前期方向是做基礎(chǔ)用戶增量,只需維持穩(wěn)定的新人進(jìn)場即可,后期則需要增加外部性價值,實現(xiàn)方式有很多,總之是圍繞在游戲性和社交屬性上迭代,結(jié)合平臺博物館2.0公告披露的路徑節(jié)點來看,金蟾的模擬經(jīng)營玩法會在六月份上線,下半年也將全力主攻元宇宙多頻游戲和社交互動

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