[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DNF每一個(gè)職業(yè)都擁有其特定的神技,在這些神技中,哪個(gè)最強(qiáng)呢?各神技對(duì)各職業(yè)的效果有哪 些提升?下面小編帶你去了解關(guān)于神技burst那些事。
DNF每一個(gè)職業(yè)都擁有其特定的神技,在這些神技中,哪個(gè)最強(qiáng)呢?各神技對(duì)各職業(yè)的效果有哪些提升?下面小編帶你去了解關(guān)于神技burst那些事。
韓服不久前推出了新技能“burst(普遍翻譯為‘破壞者’)”,可能有些玩家已經(jīng)看過了。我感覺這個(gè)技能非常有趣,所以在此和大家分享一下,既是前瞻,也是休閑吧。先看看技能說明:
新技能:burst(破壞者)
*所有職業(yè)都可以使用的新技能(除黑暗騎士,創(chuàng)造者)
*使用時(shí)暫時(shí)取消30級(jí)以下的技能CD,集中火力屠戮怪物!
*無法在死亡/迷茫/絕望之塔和PVP中使用。
技能介紹:
一定時(shí)間內(nèi)取消30級(jí)以下技能CD,提高攻擊/施放/移動(dòng)速度,減少攻擊。(除抓取技能)
技能詳解:
*消耗SP:200
*冷卻時(shí)間:180秒
*持續(xù)時(shí)間:初始10秒,每提高一級(jí)延長(zhǎng)2秒,滿級(jí)為5級(jí)(即18秒)。
*技能使用后取消30級(jí)以下技能CD(包括正在冷卻的),但實(shí)際并非完全無CD,目測(cè)為1秒。
*技能使用后攻擊速度提高20%/移動(dòng)速度提高10%/施放速度提高20%/攻擊減少50%
由于burst(破壞者)冷卻時(shí)間太長(zhǎng),所以只能用作瞬間爆發(fā),對(duì)有些職業(yè)的爆發(fā)力提升比較突出,但對(duì)有些職業(yè)來說娛樂成分更大些,可謂幾家歡樂幾家愁,后文我將按各職業(yè)在burst(破壞者)狀態(tài)下的爆發(fā)力受益程度來做個(gè)排名。
請(qǐng)大家注意,是按“受益程度”排名,也就是burst對(duì)各個(gè)職業(yè)的爆發(fā)力提升的多少,而不是橫向比較什么職業(yè)的爆發(fā)力強(qiáng)(這個(gè)不好比,影響因素太多)。
排名劃分為五個(gè)檔次,同檔次差別較小,跨檔次有飛躍。排名只考慮單刷的情況,而且由于burst(破壞者)所謂的取消冷卻時(shí)間,實(shí)際仍約有1sCD,所以雙技能循環(huán)使用往往比單技能無限使用更好。
第五檔次,提升微乎其微
第27名——召喚師
招牌動(dòng)作:“跟我來!”、取消,“跟我來!”、取消,……(ps:指‘召喚獸跟隨’)
排名理由:“召喚獸數(shù)量上限:X”將女皇們對(duì)這個(gè)技能的一切幻想擊得粉碎,對(duì)于她們來說,burst(破壞者)的作用就是在18秒內(nèi)充分戲弄自己的寶寶(‘召喚獸跟隨’開/關(guān)),以表達(dá)對(duì)設(shè)計(jì)方無盡的憤怒。
當(dāng)然,burst(破壞者)對(duì)召喚也不是完全無用,無限驅(qū)散的減速效果還是很贊的,但召喚師又有幾個(gè)滿驅(qū)散的呢(總不能為了這個(gè)技能刻意滿上驅(qū)散吧)?還有,妄圖無限舒露露減防疊加的女皇也可以洗洗睡了,舒露露的減防是無法疊加的。總之,召喚師受益程度墊底無疑。
第26名——戰(zhàn)斗法師(球法)
招牌動(dòng)作:炫紋發(fā)射,技藝炫紋(8s)……咦,炫紋呢?
排名理由:對(duì)球法來說,快速積攢炫紋和快速釋放炫紋才是輸出的關(guān)鍵,burst(破壞者)固然可以一定程度提高炫紋的積攢速度,但快速釋放炫紋的兩個(gè)重要途徑,炫紋強(qiáng)壓、強(qiáng)襲流星打卻不受影響,再加上傷害減少50%的負(fù)面效果,burst(破壞者)淪為球法的娛樂技能。受益程度排名第二十六。
第四檔次,提升有限
第25名——彈藥專家(智力流,男/女)
招牌動(dòng)作:冰凍手雷,冰凍手雷,冰凍手雷,……
排名理由:雖然無限冰雷的控制力驚人,但對(duì)于單刷而言,控制最終還是為了輸出,即便是智力流彈藥,冰雷的輸出也是有限的,而如果在burst期間加屬性彈,還要受到傷害減少50%的負(fù)面效果,可以說是得不償失。受益程度排名第二十五。
第24名——藍(lán)拳圣使
招牌動(dòng)作:圣拳連擊(7s),圣拳連擊,……
排名理由:首先要澄清的是,藍(lán)拳的爆發(fā)力不容質(zhì)疑,但burst(破壞者)對(duì)藍(lán)拳的影響確實(shí)有限,原因在于藍(lán)拳本身就是個(gè)高頻小招職業(yè),而且輸出技能比較均衡,即便沒有burst(破壞者),藍(lán)拳的進(jìn)攻也不會(huì)停歇,單純無限使用任何一種小招都不見得比各種小招循環(huán)使用來得實(shí)在,再加上傷害減少50%的負(fù)面效果,burst(破壞者)對(duì)藍(lán)拳的作用更多的是加速而不是提高輸出(碾壓競(jìng)速的話可能幫助大些),有此排名實(shí)屬無奈。受益程度排名第二十四。
第23名——驅(qū)魔師
招牌動(dòng)作:疾風(fēng)打(6s),疾風(fēng)打,……;白虎(5s),白虎,……;
排名理由:對(duì)于力驅(qū)而言,晶體技才是輸出的關(guān)鍵,小招狂放的爆發(fā)力未必比得上大招齊上,力驅(qū)的小招只有疾風(fēng)打利索些,落鳳錘、斷空錘擊、巨旋風(fēng)、星落打一個(gè)比一個(gè)磨嘰,而無限疾風(fēng)打的爆發(fā)力也就那么回事,所以burst(破壞者)對(duì)力驅(qū)的影響有限。
對(duì)于法驅(qū)而言,burst(破壞者)誠(chéng)然可以帶來白虎滿地的效果,但白虎再多,也只能有一個(gè)球在飛,總的來說提升不大。無限朱雀符、無限黑暗切割啥的也比較乏力,所以burst(破壞者)對(duì)法驅(qū)的影響也有限。受益程度排名第二十三。
第22名——戰(zhàn)斗法師(矛法)
招牌動(dòng)作:雙重錘擊(8s),雙重錘擊,……;
排名理由:矛法值得用burst(破壞者)的技能也就碎霸和雙重錘擊兩個(gè)了,而碎霸想無限使用限制又比較大,無限雙重錘擊爆發(fā)力也平平。當(dāng)然,和召喚一樣,力法也可以無限驅(qū)散,但力法滿驅(qū)散的更少,所以難以加分。受益程度排名第二十二。
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第21名——阿修羅
招牌動(dòng)作:波動(dòng)爆發(fā)(10s),波動(dòng)爆發(fā),……
排名理由:無限波爆的輸出應(yīng)該也還湊合,但需要把怪全都趕到角落里,限制比較大,再加上收招較慢,故效果不太理想;無限冰波也算是輸出控制兼?zhèn)洌ㄊ照幸草^慢,而且冰凍住以后能打中怪的冰柱就更少了,所以難堪大用;無限銀落之類的更是娛樂成分大于實(shí)際效果。受益程度排名第二十一。
第三檔次,提升明顯
第20名——?dú)夤煟?女)
招牌動(dòng)作:蓄念炮(6s),蓄念炮,……;幻影爆碎(12s),幻影爆碎,……
排名理由:對(duì)于男氣功而言,無限蓄念炮更現(xiàn)實(shí)些,因?yàn)槟袣夤苌儆袧M幻爆的,而對(duì)于女氣功,雖然滿幻爆的多些,但也絕談不上主流,所以就無限蓄念炮而言,排名只能如此。對(duì)于滿幻爆的女氣功,可能burst(破壞者)的效果還是很贊的。當(dāng)然,男氣功還有個(gè)無限念氣襲,可以猥瑣一下單個(gè)怪,不過也不能增色多少。受益程度排名第二十。
第19名——死靈術(shù)士
招牌動(dòng)作:死亡之爪(7s)、百鬼夜行(12s),死亡之爪、百鬼夜行,……
排名理由:死亡之爪和百鬼夜行算是死靈的輔助/控場(chǎng)技能,不是主力輸出,但無限循環(huán)的輸出也差不了,而且死亡之爪減暗抗貌似是可以疊加的,算是福利吧,但死靈總體上是個(gè)持續(xù)輸出職業(yè),靠減暗抗疊加來爆發(fā)還是不現(xiàn)實(shí)的。burst(破壞者)對(duì)死靈的效果還算不錯(cuò),簡(jiǎn)單易行。受益程度排名第十九。
第18名——柔道(男/女)
招牌動(dòng)作:折頸(7s),折頸……
排名理由:burst(破壞者)“除抓取技能”的解釋讓我一開始以為柔道的處境和召喚一樣悲哀,但緊接著想到了無限折頸……其實(shí)還是很不錯(cuò)的,雖然折頸輸出不算高,但收/發(fā)招都非常利索,而且基本可以做到完美控制,所以burst(破壞者)對(duì)于柔道仍然是很有價(jià)值的。其實(shí)如果野蠻沖撞打到怪以后的僵直沒有那么大,無限野蠻更厲害。受益程度排名第十八。
第17名——復(fù)仇者
招牌動(dòng)作:復(fù)仇之刺(10s),復(fù)仇之刺,……
排名理由:四叔也是個(gè)輸出比較拖沓的職業(yè),好在有復(fù)仇之刺這個(gè)相對(duì)利索的招,無限刺猬還算中規(guī)中矩,輸出比較理想,對(duì)輸出壞境要求也不高。無限黑手也不是不行,但考慮到滿刺猬的比滿黑手的多,還是取了前者。其實(shí)四叔我只玩了個(gè)小號(hào),也不便評(píng)論太多。受益程度排名第十七。
第16名——?jiǎng)?/p>
招牌動(dòng)作:破軍(10s),破軍,……
排名理由:白神登場(chǎng),鮮花鼓掌!不過廣大白神肯定不樂意看到自己這么快登場(chǎng),但沒辦法,白手的爆發(fā)比較依賴拔刀、猛龍、劍舞等長(zhǎng)CD技能,無限小招的話,破軍算是最可行的了,收/發(fā)招比較利索,輸出也不錯(cuò),但也就排到這了。流心的話,刺和升時(shí)間太長(zhǎng),躍輸出太低。三段斬就更指不上了,一個(gè)三段下來夠人家放仨技能了。受益程度排名第十六。
第15名——元素爆破師
招牌動(dòng)作:暗域擴(kuò)張(15s),暗域擴(kuò)張,……
排名理由:坦誠(chéng)得說,我對(duì)爆破非常不了解,但15sCD的近身范圍技能無限使用,應(yīng)該還是比較給力的,而且還有失明效果。缺憾就是暗域擴(kuò)張收/發(fā)招慢了點(diǎn)。當(dāng)然,面對(duì)大量怪群,無限地火也很給力。受益程度排名第十五。
第14名——街霸(女)
招牌動(dòng)作:磚襲(6s),磚襲,……
排名理由:大家可能會(huì)有疑問,6sCD技能無限使用會(huì)給力么?(白神怒喝,比我無限破軍還給力?)但玩過毒王的肯定明白,磚襲對(duì)于毒王而言可不僅僅是個(gè)6sCD技能這么簡(jiǎn)單,它是毒王輸出和控制的核心技能,所以刷圖毒王基本都要對(duì)這個(gè)技能堆了又堆,它的輸出在毒王整體輸出所占的分量已經(jīng)不是6sCD可以衡量的了。也許別的職業(yè)根本看不上這種爆發(fā),但它對(duì)毒王而言卻已經(jīng)是非常給力。受益程度排名第十四。
第13名——槍炮師(男/女)
招牌動(dòng)作:反坦克炮(6s),反坦克炮,……
排名理由:和毒王的情況類似,反坦克炮對(duì)于大槍而言,也絕不僅僅是6sCD技能這么簡(jiǎn)單,它的輸出和機(jī)動(dòng)性讓其成為大槍輸出的骨干技能,反坦克炮也同樣是很多大槍喜歡堆的技能之一,無限使用的給力程度不言而喻。受益程度排名第十三。
第二檔次,提升驚人
第12名——漫游槍手(男/女)
招牌動(dòng)作:爆頭一擊(7s),回頭一擊(14s);爆頭一擊,回頭一擊,……
排名理由:burst(破壞者)的出現(xiàn),讓廣大漫游們也能體驗(yàn)到貝爺那無CD爆頭的快感了。爆頭作為DNF最利索的輸出技能之一,再加上爆頭、回頭交替使用,給漫游帶來了新的實(shí)用的爆發(fā)方式。受益程度排名第十二。
第11名——散打(男/女)
招牌動(dòng)作:柔化肌肉,……,柔化肌肉,……
排名理由:如果僅是碎骨、鐵山靠等輸出技能無CD,散打是沒法作為第二檔次出現(xiàn)的,但無限柔化使burst(破壞者)的效果呈現(xiàn)質(zhì)的飛躍,比如柔化下的碎骨+下端踢,而且可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況靈活運(yùn)用。受益程度排名第十一。
第10名——彈藥專家(力量流,男/女)
招牌動(dòng)作:閃擊地雷(5s)、散彈槍(7s),閃擊地雷、散彈槍,……
排名理由:可能你會(huì)覺得單憑這樣的循環(huán)就名列第十太簡(jiǎn)單了,但對(duì)于力量流彈藥而言,這已經(jīng)是非常實(shí)在的爆發(fā)。力量流彈藥輸出方式比較單調(diào),輸出真空期也較大,閃擊地雷作為控場(chǎng)技能,本身也是力量流彈藥的主要輸出之一,散彈槍更是主力輸出,這兩個(gè)技能的結(jié)合,輸出控場(chǎng)兼?zhèn)洹J芤娉潭扰琶谑?/p>
第9名——狂戰(zhàn)士
招牌動(dòng)作:怒氣爆發(fā)(15s),怒氣爆發(fā),……
排名理由:紅神登場(chǎng),鮮花鼓掌!這個(gè)循環(huán)大家肯定不陌生了,曾經(jīng)通過遠(yuǎn)古二就可以達(dá)到,之后受到削弱,現(xiàn)在通過burst(破壞者)又可以重現(xiàn)了。不多解釋,輸出給力,簡(jiǎn)單易行,受益程度排名第九。
第8名——街霸(男)
招牌動(dòng)作:雙重投擲,……,雙重投擲,……
排名理由:男街霸是典型的持續(xù)輸出職業(yè),爆發(fā)力相對(duì)疲軟,最拿得出手的爆發(fā)就是雙重投擲。而burst(破壞者)的加入,讓男街霸的爆發(fā)力得到了質(zhì)的飛躍。大體的爆發(fā)方式就是,先用雙投輸出,然后用burst(破壞者)中斷雙投冷卻,等burst(破壞者)持續(xù)時(shí)間快結(jié)束時(shí),再上雙投,又可以繼續(xù)輸出,這樣就大大延長(zhǎng)了雙投的爆發(fā)時(shí)間,而且burst(破壞者)期間強(qiáng)化針+雙重磚的輸出也比較高。受益程度排名第八。
第7名——刺客
招牌動(dòng)作:劍刃風(fēng)暴,劍刃風(fēng)暴,……
排名理由:雖然刺客刷圖的風(fēng)格和藍(lán)拳很像,但不同的是,刺客各技能的輸出地位并不像藍(lán)拳那般均衡,劍刃風(fēng)暴在輸出和聚怪上占有核心地位,當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中無需拘泥于無限劍刃風(fēng)暴,無CD疾馳可以大大提高機(jī)動(dòng)性,無CD弧光連閃對(duì)于單體的輸出可能更勝劍刃風(fēng)暴,簡(jiǎn)而言之,burst(破壞者)對(duì)刺客的主要價(jià)值就是更多的使用優(yōu)勢(shì)技能。受益程度排名第七。
第6名——冰結(jié)師
招牌動(dòng)作:破冰飛刃(8s)
排名理由:冰結(jié)師技能的不平衡性更甚于刺客,說破冰飛刃占據(jù)冰結(jié)師輸出的半壁江山也不算夸張,尤其在未來的版本,破冰飛刃通過各種提高手段,已經(jīng)成為冰結(jié)師躋身刷圖一線的主要資本,這樣的優(yōu)勢(shì)技能可以無限使用的話,受益程度排名第六也不難理解了。
第5名——圣騎士
招牌動(dòng)作:圣光沁盾(8s)、圣光十字(10s),圣光沁盾、圣光十字,……
排名理由:可能很多職業(yè)會(huì)感到不屑,這種循環(huán)也能排到這個(gè)位置?所以我要重申,這個(gè)排名是談受益程度。金身之所以難以躋身刷圖一線,不在于自身屬性,或技能傷害,而在于CD,唯一的短CD輸出技能純白之刃不堪大用,搞的廣大金身不得不加滿黑手作為彌補(bǔ),輸出技能CD長(zhǎng),輸出循環(huán)真空大,讓金身無論是持續(xù)力還是爆發(fā)力都受到很大限制。而圣光沁盾+圣光十字的循環(huán),對(duì)金身而言絕對(duì)是翻天覆地的提升,光墻的輸出和控場(chǎng),十字的輔助和銜接,其中的美好可能也只有金身們自己最有體會(huì)了。受益程度排名第五。
第4名——鬼泣
招牌動(dòng)作:冰霜之薩亞(20s),冰霜之薩亞,……
排名理由:如果冰陣是暗屬性的,那鬼泣的受益程度肯定是第一檔次。冰陣作為鬼泣的核心控場(chǎng),尷尬的冰屬性讓其在輸出中略顯邊緣,但仍然不能掩蓋冰陣疊加的驚人效果,妥妥的冰凍自不用說,輸出也是剛剛的。受益程度排名第四。
第一檔次,提升逆天
第3名——機(jī)械師(男/女)
招牌動(dòng)作:毒蛇炮(20s)、自爆者(6.5s),毒蛇炮、自爆者,……
排名理由:無限毒蛇炮的威力,不用我多說,大家也能想到吧,強(qiáng)大的輸出,出色的干擾和浮空,最關(guān)鍵的在于并不耽誤機(jī)械進(jìn)行其它輸出(如G系列),大量的自爆者更是將輸出推至頂峰。受益程度排名第三。
第2名——魔道學(xué)者
招牌動(dòng)作:熔巖(20s)、酸雨(20s),熔巖、酸雨,……
排名理由:對(duì)怪物而言,沒什么比這更接近煉獄的了,腳下是一層層的熔巖,頭頂是一團(tuán)團(tuán)的烏云,水深火熱啊……輸出、控場(chǎng)好得沒法說,但唯一的缺點(diǎn)就是太容易卡了,所以實(shí)戰(zhàn)中還是不要一直熔巖、酸雨的好,適當(dāng)?shù)娜訋讉(gè)改良星彈,或引爆幾個(gè)改良舒露露,輸出也不會(huì)差。受益程度排名第二。
第1名——元素師
招牌動(dòng)作:冰墻(15s)、驅(qū)散(15s),冰墻、驅(qū)散,……
排名理由:沒玩過元素的玩家可能會(huì)不屑地說,這也能排名第一?畢竟冰墻的輸出并不算很高。但玩過元素的人肯定知道其中的恐怖。這里多解釋一下,元素的被動(dòng)覺醒是,使用中上級(jí)元素技能命中敵人可以減少相應(yīng)的屬抗,而這個(gè)buff是可以被驅(qū)散的,驅(qū)散又是可以增加智力的,增加智力又是可以疊加的……于是,你會(huì)看到面板智力以每秒上百、甚至幾百的速度提升(韓服屬性再次釋放后驅(qū)散增加的智力自然也提高了),不光是冰墻本身的輸出提高了,高智力下的大招更是可以達(dá)到毀天滅地的傷害,比如光電冰墻。唯一缺憾的是,冰墻會(huì)把怪彈開,所以需要先把怪趕到墻角,不過瑕不掩瑜。受益程度排名第一。
好了,基于單刷的排名就到這了,如果大家對(duì)這個(gè)話題感興趣,我還會(huì)再寫寫基于組隊(duì)的排名,希望大家看得開心啦。
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