[樂游網導讀]荒火這個職業是暴力近戰物理輸出職業,在各個等級的戰場中都是強力的存在。在75戰場上會心流的荒火逐漸增多,主要是相比70素套,多了14%的知彼。
荒火這個職業是暴力近戰物理輸出職業,在各個等級的戰場中都是強力的存在。在75戰場上會心流的荒火逐漸增多,主要是相比70素套,多了14%的知彼。在高爆發的前提下保證了一定的生存能力,雖然14%作用比不上70玄套20多來的抗,但也好了許多。玩會心HH3年總結了以下幾個觀點:
一、其實會心的屬性更為難堆,因為我們知道會心的優勢是大功,也就是在面對硬甲的時候也保證有很強大的輸出,同時在高大功的基礎上彌補那0.5的傷害差距。HH這個職業比較奇葩,大功的成長不高,那么困難就來了,會心不能放棄,只能在會心達標的基礎上去堆大功。兩者兼顧不是那么容易。那從哪里來找?畢竟力玄單純堆力,體玄單純堆體。重擊裝備洗。那會心呢?
我認為,首先是煉化,煉化加護的出爐給那些追求最大攻煉化的朋友無異于是個福音。全身最大攻煉化加護起來,大功提升很多。我想一般75戰場的會心HH會心都有1800左右,那么多少才算夠?沒有蓋棺定論的說法。BX現在是會心最難打的職業,沒辦法就是相克。但在1900+800+150=2850這樣的話還是可以打的。
其次,鑒定,洗首飾的最大攻屬性。要知道首飾最大攻浮動特別明顯,戰場裝備是沒有攻擊加成的。你經常會發現那些裝備和你差不多的人,攻擊比你高很多。主要就是每件首飾差那么一點,5件多100的大功也不足為奇。
二、關于命中,75戰場會心流HH的命中低的可憐,75世界套的會心是靠很多的敏屬性堆起來的,而戰場是單純的會心加成。所以會差很多,但是我們不要忽略錘子的高命中帶來的影響,所以勢力技能最好是選擇凝神術力攻,那200的命中是非常重要的,加上錘子的400多的命中,拿錘子一般命中能到1800,這樣即使是打BX這種高神明的職業,也不會因為出不了會心而蛋痛,會心HH貳滅世之后的爆發即使是命中的傷害也是很可觀的。
三、關于會心HH80戰場的走向。會心HH 的游戲延展性很強,也就是說壓70戰場玄的HH朋友們有他們的苦,升80玄?那鋪天蓋地的聲望刷的人心慌。如果不升,游戲平白少了很多樂趣與成長。WY的游戲是有裝備隱藏壓制的,同樣屬性差不多的裝備,效果大翅膀>16鉆≥紅燒>小翅膀 這點很多人有體會。
同樣80套>75套≥70這點也是毋容置疑的。那么升級80戰場是必經之路,75戰場就少了些煩惱,如果全身誅心屬性出來,當然要一定的耐性和金錢支撐。但是一旦成型,會心HH的輸出將與重擊平起平坐,我們知道會心的穩定性是高于重擊很多的,會心不需要猛攻這類特技的支撐,加上殺手合體的會心傷害加成力,會心HH是會成為一個非常可怕的存在。
四、說說我們很多朋友堅持的重擊,不知道什么時候HH流行體玄了,大家看到了體玄HH強大的單挑續航能力與并不弱的輸出能力,所以裝備成型在70套,是因為70玄套是HH爆發的高峰期。那時候HH有個外號叫火神。有些朋友說體玄就是狠,能抗能打,人群直接沖進去秒了人很瀟灑的出來,75會心做不到,是的,一般的75會心流確實做不到,可現在又有誰會讓體玄秒掉呢?
KFZ明確表示過75只是過渡,我想80戰場才是真正的高潮。我見過朋友給我發過力玄HH的傷害圖。我也給他說過80玄套命中的提升加上人禍會讓力玄走向另一個春天。但是從加成方面卻沒有誅心屬性加的高。反之斷言開了殺手合體的誅心會心流傷害和開了老虎合體的人禍重擊流是一樣的。重要的的會心的穩定,面對YJ和硬甲的從容,這些是重擊沒有的。
總之我們都在路上,80套可能只是個站,而會心HH的路已經走了很遠,能不能到站?要看各位朋友的心是不是夠勇敢。
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