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DNF復(fù)仇者技能輸出最大化技巧分享

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2012/11/10 9:08:50 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在游戲中玩復(fù)仇者的人并不多,或許是一些玩家對(duì)復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)并不了解吧前,些天雙開(kāi)帶自家老四刷邪龍結(jié)果倆號(hào)都被三天了。出來(lái)以后想給大家介紹一下復(fù)仇者技能輸出最大化技巧。

游戲中玩復(fù)仇者的人并不多,或許是一些玩家對(duì)復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)并不了解吧前,些天雙開(kāi)帶自家老四刷邪龍結(jié)果倆號(hào)都被三天了。出來(lái)以后想給大家介紹一下復(fù)仇者技能輸出最大化技巧。

  PS:關(guān)于老四傷害低、站樁輸出之類(lèi)問(wèn)題,暫時(shí)不談。這些可以通過(guò)裝備解決。

  1:復(fù)仇的基本招數(shù)。

  復(fù)仇的小招相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō)可以講是相當(dāng)弱勢(shì)的。

  惡魔之手。大家都很熟悉的技能,不多講了,由于復(fù)仇本身特性,智力加成不如同等級(jí)裝備的奶爸和法驅(qū)。于是此固傷技能相對(duì)淪為下乘。黑手有強(qiáng)制。

  死亡切割。很帥的姿勢(shì),很渣的效果。非遠(yuǎn)2等裝備特性加持下,一共6次(是嗎?其實(shí)我沒(méi)算。。)打擊,第一刀與最后一刀霸體。中間容易被破招。傷害不高。死切有強(qiáng)制。

  裂地錘。類(lèi)似瞎子冰波的推怪效果。突進(jìn)3次,速度快。浮空的怪也能推。對(duì)真·霸體怪無(wú)效。對(duì)偽·霸體怪,可以通過(guò)浮空后施放,亦可以推動(dòng)。錘子有強(qiáng)制。

  回旋飛鐮。丟出鐮刀,然后使鐮刀在遠(yuǎn)處旋轉(zhuǎn),造成多次打擊。最后收回。丟出與收回均有攻擊判定,且丟出具退怪效果,收回具拉怪效果。但是僅限于X軸。此技能傷害不錯(cuò),在怪物浮空后使用裂地錘推出2段到3段的距離,接上此技能,回旋攻擊基本上能全吃。發(fā)動(dòng)此技能后再次按快捷鍵,可以迅速收回。本技能自帶強(qiáng)制。

  復(fù)仇之刺。又名我全身都是JB。原地POSE后,伸出許多刺狀物。攻擊很高,怪越多,自身僵直越久。這大概是國(guó)服風(fēng)格,類(lèi)似于平砍一堆怪攻速降低。打擊范圍差強(qiáng)人意,Y軸效果尚可。 刺有強(qiáng)制。

  以上為站樁輸出小技能。

厄運(yùn)之輪。復(fù)仇的一個(gè)強(qiáng)力小招。施放后霸體前滾,可自由控制Y軸方向。全吃大概7段?傷害。此技能傷害較高,推到版邊能使怪物吃全部的多段打擊。空中可以施放。于是X-強(qiáng)制后跳-輪胎,可以省去強(qiáng)制的SP。

  黑暗之觸。復(fù)仇第一個(gè)無(wú)色技能。能夠推開(kāi)身前怪物至前方固定位置然后撕裂敵人造成傷害。推開(kāi)一共有3次,23次似乎是同時(shí)推出的。目測(cè)有兩次傷害,撕裂造成1次傷害。請(qǐng)注意,這個(gè)技能的判定很奇怪,似乎并不是單純的抓取,而是造成極大的僵直。因?yàn)闊o(wú)盡祭壇的粉名怪不止一次的從觸手里逃出來(lái),然后來(lái)和小生親密接觸。。Y軸判定有,但很小。如果近距離面向版邊推怪,怪物是會(huì)脫離的,不會(huì)造成撕裂傷害。

  黑暗權(quán)能。復(fù)仇的45技能,類(lèi)型為抓取類(lèi),低傷害多段打擊型。其實(shí)和大多數(shù)高頻攻擊最后爆發(fā)的大招類(lèi)似,因?yàn)樽詈笠徊ê诎到Y(jié)晶是一齊攻擊的。可以參考正義審判。這個(gè)技能抓取范圍不大,施放是瞬發(fā)。復(fù)仇者施放該技能后,前方近距離會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紫色鎖鏈。這時(shí)是引發(fā)抓取判定的。判定范圍比鎖鏈范圍稍微大一點(diǎn)點(diǎn)。當(dāng)鎖鏈升空后,判定結(jié)束,開(kāi)始打擊。打擊的范圍較高,體型一般的大多數(shù)怪物路過(guò)結(jié)晶處下方不會(huì)遭到任何打擊= =。。請(qǐng)注意,這個(gè)技能的抓取判定是相當(dāng)霸道的,基本上所有的怪物都能抓,包括建筑類(lèi)。通常抓取不可的怪物被判定成功后,直接固定在鎖鏈位置實(shí)行打擊。打擊時(shí)間內(nèi)目標(biāo)不能做任何動(dòng)作。至于布魯會(huì)不會(huì)強(qiáng)行插柱子還沒(méi)到級(jí)別測(cè)試,而無(wú)盡祭壇的死神在被抓取時(shí)會(huì)無(wú)動(dòng)作直接挖坑。

  可以看到鎖鏈下方出現(xiàn)了一個(gè)紫色的小型魔法陣。此陣范圍即為抓取判定范圍。

  以上為站樁輸出大技能。(除輪胎外)

  覺(jué)醒末日審判者。復(fù)仇最最霸氣的招數(shù)。目前三天小黑屋中沒(méi)法升級(jí)和覺(jué)醒,簡(jiǎn)單談幾個(gè)要點(diǎn)。

  覺(jué)醒施放前一小段時(shí)間無(wú)敵。施放后的變成黑毛大怪獸,HP與復(fù)仇者本身共用,持續(xù)時(shí)間內(nèi)HP消耗完畢則強(qiáng)制解除覺(jué)醒,類(lèi)似貝亞娜。

  變身后無(wú)法跳躍,無(wú)法使用除兩大EX和覺(jué)醒特殊技之外的主動(dòng)技能。

  變身后普通攻擊形態(tài)變成惡魔之力的ZXC形態(tài)。并且惡魔之力蓄到90后可以使用天地碎霸。錯(cuò)了,是審判。這個(gè)不多說(shuō),大家都很熟悉的。順便提一下審判抓到不可抓取的怪是直接捏爆的。

  惡魔之門(mén)。60EX技能。發(fā)動(dòng)類(lèi)似朱雀符,X軸多段大范圍打擊,Y軸坑爹。在變身黑毛后傷害增幅2成。應(yīng)該算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能了。

  末日浩劫。70EX技能。強(qiáng)力版落鳳錘,復(fù)仇系列最高的百分比。升空后地上的魔法陣是可以吸引敵人的,同時(shí)位置也可以小幅度調(diào)整。發(fā)動(dòng)沒(méi)有霸體。變身黑毛后同樣有2成的傷害增幅。

2:復(fù)仇的核心系統(tǒng)

  復(fù)仇的核心系統(tǒng)是惡魔之力,類(lèi)似于刺客的終結(jié)追擊點(diǎn)數(shù)。靠攻擊來(lái)積蓄?lèi)耗Р郏魏喂糁灰獡糁袛橙耍伎梢栽黾訍耗Р邸H缓笸ㄟ^(guò)施放惡魔系技能(40技能黑暗之觸除外)的同時(shí),通過(guò)Z,X,C(即挑,砍,跳)的按鍵,追加打擊。惡魔槽上限是150,通過(guò)EX被動(dòng)增加到180。Z型追擊消耗30,傷害大,XC型追擊消耗20,傷害小。也就是滿(mǎn)槽加EX下,能提供6次Z追擊,9次X/C追擊。

  稍微詳解一下追擊的效果吧。

  X攻擊效果為平推。追擊時(shí)連續(xù)按X,追擊的形態(tài)為一次X,一次C,一次Z循環(huán)。傷害和C追擊相同,約為Z傷害的2/3。可以理解為惡魔槽每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)的追擊傷害相同,例如,消耗20點(diǎn)打出X/C攻擊造成2000傷害,消耗30點(diǎn)打出Z攻擊造成3000傷害。所以并不是說(shuō)Z追擊就一定好。需要按照實(shí)際需求來(lái)選擇。

  C攻擊效果為廣域浮空,范圍較大。追擊時(shí)連續(xù)按C,形態(tài)為連續(xù)的C浮空。其余類(lèi)似X,攻擊也是一樣的。

  Z攻擊效果為前方大范圍打擊,帶吹飛效果。單次攻擊最高 ,消耗惡魔之力最多。與XC偏連擊與控制的效果不一樣的是Z屬于砍一刀是一刀的感覺(jué)。

  復(fù)仇者使用化魔,可以增加惡魔之力。1級(jí)10點(diǎn),10級(jí)46點(diǎn),11級(jí)50點(diǎn)。這是引用其他大神的測(cè)試。

  復(fù)仇的唯一主動(dòng)職業(yè)BUFF是墮落之魂,消耗當(dāng)前所有的惡魔之力(最大值50),增加自己智力與暗強(qiáng)。有趣的是智力是按照消耗的惡魔之力來(lái)加,而暗強(qiáng)化卻是固定的。持續(xù)45秒。

  小結(jié):惡魔之力的積蓄其實(shí)還是很快的。最快首選化魔。普通攻擊、空斬打、前前X積蓄的惡魔之力較少,技能方面越高級(jí)的技能打中怪物得到的惡魔之力越多。

  1)惡魔之力的積蓄的多少,取決于當(dāng)次攻擊命中與否。例如假設(shè)厄運(yùn)之輪可以獲得30惡魔點(diǎn)數(shù),那么前進(jìn)的路上打中1個(gè)怪,即獲得30點(diǎn)。之后再次打中其他的怪或者對(duì)單獨(dú)的怪造成了2次打擊,惡魔之力不會(huì)再增加。所以想儲(chǔ)惡魔之力,留一個(gè)怪準(zhǔn)備XX就行了。

  2)前前X是可以追加一次C的。但是使用了勾拳追擊則不行。

  關(guān)于復(fù)仇系技能配合惡魔之力追加,下面再談。[page]第二頁(yè)[/page]

3:關(guān)于惡魔詛咒

  惡魔詛咒即為大家所熟悉的幻聽(tīng)技能。

  可以看出,在TX眼里這個(gè)技能其實(shí)是個(gè)福利,化魔消耗的血減少,增加的藍(lán)更多。可實(shí)際上呢?

  下面給出3張圖,是在熔巖時(shí)所截取的。然后不小心掛了。

  以上分別為 無(wú)任何狀態(tài),化魔一次,幻聽(tīng)效果下。

  那么。4197-3738=459。恰好是6級(jí)化魔消耗的408HP+4級(jí)幻聽(tīng)的所謂減少消耗的51HP。TX你在玩我們嗎?

  幻聽(tīng)的施放[化魔]時(shí),HP消耗量減少XX,其實(shí)是增加!!

  小生還在奇怪呢,怎么和韓服的說(shuō)明有出入,明明是多燒血多回藍(lán)。害我以為韓服還修改出了一個(gè)中間版本是少燒血多回藍(lán)的小福利版本。。

  不過(guò)就后期來(lái)說(shuō),這點(diǎn)HP消耗還是不夠看,我們忽略TX的腦殘翻譯吧。。下面才是重點(diǎn)。

  在此引用一下繼續(xù)童鞋的總結(jié)

  1、惡魔詛咒對(duì)于技能15%的加成是學(xué)習(xí)以后直接加成到傷害里,不需要觸發(fā)。可以加成無(wú)視傷害,加成不能增加覺(jué)醒的傷害。

  2、惡魔詛咒觸發(fā)的效果僅為增加10%移動(dòng)速度同時(shí)減少基礎(chǔ)HP、MP的15%,并不是減少人物面板的15%最大值。持續(xù)時(shí)間為30S,不能疊加。 使用除了覺(jué)醒外所有惡魔系技能(包括惡魔之手、化魔、2個(gè)主動(dòng)EX)都會(huì)觸發(fā)惡魔詛咒,但是觸發(fā)不是100%,目測(cè)30%左右。 然后PK的朋友附魔時(shí)不要附魔HP而要附魔體力,因?yàn)橛捎隗w力增加的HP不會(huì)受到惡魔詛咒的減少,但是附魔HP的話(huà)就會(huì)減少15%。

  3、惡魔詛咒實(shí)際上對(duì)于化魔消耗的HP影響為化魔值872再加上174,實(shí)際為消耗1046HP回復(fù)966MP。

  4、被動(dòng)覺(jué)醒增加的16%攻擊力對(duì)于覺(jué)醒狀態(tài)下的2個(gè)主動(dòng)EX并無(wú)加成效果。

4:總結(jié)

  老四其實(shí)是個(gè)相當(dāng)考驗(yàn)操作的職業(yè)。

  復(fù)仇者的大多數(shù)技能皆為站樁輸出,看似不安全,其實(shí)配合惡魔之力有很好的效果。

  死亡切割,切割的時(shí)間內(nèi)能追加大約3次惡魔之力,妥善運(yùn)用好能夠緩解中間不是霸體的尷尬時(shí)間。

  黑手、裂地、復(fù)仇之刺、化魔。施放時(shí)間內(nèi)均可追加1-2次惡魔之力。至于追加哪種,依具體情況來(lái)使用。LZ一般追加一次X,方便之后的技能銜接。

  回旋飛鐮全部打完的時(shí)間,也能追加約3-4次惡魔之力。若發(fā)動(dòng)時(shí)有怪物沒(méi)有被推開(kāi),使用一下Z,能幫到你哦。收回鐮刀時(shí)也可以考慮追加一次C,作為緩沖時(shí)間,給你跑位的空間。

  輪胎時(shí)間內(nèi)愛(ài)怎么追加怎么追加。但是輪胎還沒(méi)有碰到的站立怪物,若用了C可能導(dǎo)致輪胎壓不到。妥善使用吧。

  權(quán)能大概是最無(wú)腦追加了,惡魔之力足夠的情況下,盡情的Z吧,算是除覺(jué)醒外極其暴力的輸出了。

  權(quán)能有個(gè)小技巧,發(fā)動(dòng)時(shí)有怪物沒(méi)有被抓取到而慢悠悠過(guò)來(lái)攻擊你的時(shí)候,看準(zhǔn)位置一個(gè)C型追加,即可將怪物上拋至結(jié)晶爆炸處。達(dá)到類(lèi)似抓取的效果。

  這個(gè)圖是將一個(gè)怪用C敲上去了,一系列5000至6000的傷害就是這個(gè)可憐的家伙挨打爆出的數(shù)字,而一開(kāi)始被抓取的怪物傷害數(shù)字則在4000附近。不過(guò)這個(gè)C追加的Y軸范圍幾乎沒(méi)有,所以上方那個(gè)紅哥布林依舊很悠哉的游蕩。

  以上,我沒(méi)有推薦加點(diǎn)。畢竟現(xiàn)在還是磨合期,每個(gè)人有每個(gè)人的想法。百花齊放才能展現(xiàn)四叔的魅力。

  還是那句話(huà),四叔需要愛(ài)。復(fù)仇者并不差,如同現(xiàn)在的刺客一般,熟悉的人幾乎是秒殺過(guò)圖,無(wú)愛(ài)的人連攢點(diǎn)收招都不會(huì)。如果打算玩好老四,請(qǐng)堅(jiān)持下去,你不會(huì)失望的。

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