[樂游網導讀]不同的玩家有不同的加點方案,但是如論何種加點方案,都是圍繞一個玩家選擇路線特點來進行的,極度強調單體輸出、強調群體輸出、強調生存等等,而靈猴棍系加點更注重的是強調極致的DPS,也就是最高單體輸出。
不同的玩家有不同的加點方案,但是如論何種加點方案,都是圍繞一個玩家選擇路線特點來進行的,極度強調單體輸出、強調群體輸出、強調生存等等,而靈猴棍系加點更注重的是強調極致的DPS,也就是最高單體輸出。
即便我進入BOSS戰沒有觸發定海3.就隱身+老牛開狂暴不談懸空的傷害。就算是懸空特效的傷害。我打他每跳4000X4(滿點+活經)=16000X6秒在加上4次懸空震的傷害 這還是不暴擊的情況。傷害也非常高。
下面說說幾個比較有爭議的技能
1.棍影最后一式.因為本人裝備關系.所以對連擊點的數量要求比較高.如果沒有最后一只的追加連擊點.懸空放起來比較吃力.因為武器有懸空特效.沒有懸空就意味著少了大量的DPS.光靠活勁不能滿足自己的輸出要求.所以滿了.
2.懸空震.這個技能我是一直感覺相當好用.因為換了50的懸空特效武器.攻擊也上去了.基本下每次1次暴擊大概能在1W8~2W.而且范圍大.消耗低.即便是對付木樁BOSS也相當有用.1秒跳血2600加。暴擊4000~5000左右。持續6秒。真的非常有用。
3.隱身咒。這個技能我個人是覺得棍猴必須滿。15秒內增加168的攻擊。有多暴力相信可以想象的到。至于不加滿這個的朋友我也不知道是出于什么樣的理由。反正我是滿了囧。
4.護身咒。這個技能強大之處我承認。但是出于DPS。所以我才把剩余的點都加上去。我個人絕對夠了。有些BOSS你躲不好技能就算加滿了這個你沒死也是殘了。好吧移花一丟你在上。可惜護身CD。如果你依舊躲不好技能你還是掛掉。沒有太大的意義。關鍵還是看自己。這個技能我只能吸收1300的傷害。但我感覺已經非常夠用了。所以這個技能我覺得不需要正義。看個人追求吧。
5.因為本人拿的是50級懸空震特效棍。不是50級定海棍。所以有些朋友會問。這樣傷害很低。我只想說。即便你全程定海3.你也比不過懸空震特效。而且最重要的是。全程定海3意義有多大?我只需要BOSS那30秒的定海3配合內丹55%的攻擊就夠了。
在這里告訴大家一個不算技巧的技巧吧。沒到BOSS前。自己觀察還有幾只怪就會進入BOSS戰
作為一個棍猴。這個必須滿了。沒有什么好說的.不滿的就去玩拳猴吧
這個我也滿了.也許會有質疑.不過我就喜歡這么加.暴擊的話1次傷害2W.附加武器效果.A怪和木樁BOSS都相當給力.
棍勢如山只為出定海2.相信沒有其他爭議.A怪各種打散傷害也不高有木有!
看時機使用.后面有詳細說明.只加一點.不需要精修
自己是加滿了.不過很多朋友沒有吧這個加滿.不知道為什么.出隱后168的攻擊灰常給力.每次攻擊多好幾千的血.CD雖然長.但是BOSS已經夠用了
加滿了.有很多人沒有加最后一式.第1耗時久.第2傷害不高.具體原因后面會說
只為出頂海3.應該無爭議`
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