[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍靈》各職業(yè)招式非常帥氣,連招自然成了一大亮點,一大特色,如何使出華麗的連招呢,下面就有小編來為大家講解。
《劍靈》各職業(yè)招式非常帥氣,連招自然成了一大亮點,一大特色,如何使出華麗的連招呢,下面就有小編來為大家講解。
連招的定義
對于市面上大部分游戲而言,我們在打怪或PK等需要使用技能的過程中,一般都是依次使用一個個技能,但是為了提高殺敵的效率,我們會綜合考慮不同技能的特性:冷卻時間,傷害高低,是否附帶控制效果,命中率等,從去調(diào)整我們技能的使用順序,以實現(xiàn)高效的傷害輸出或者創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境或者安穩(wěn)的治療。這個其實就是最原始的連招的概念。
但是,這個概念并不適合直接照搬到劍靈的世界中來
因為在劍靈里有一套比較獨特的戰(zhàn)斗模式和技能系統(tǒng):
第一,劍靈沒有職業(yè)治療,戰(zhàn)法牧的鐵三角已經(jīng)被打破;
第二,劍靈是一款連普通攻擊都算作技能的游戲(并且使用一些強力技能時消耗的靈氣,主要靠普通攻擊技能來恢復(fù)),而且無鎖定系統(tǒng)使得劍靈具有了一定的格斗游戲的影子;
第三,劍靈擁有技能鏈系統(tǒng),所謂技能鏈,也就是一環(huán)扣一環(huán),某兩個甚至多個技能之間,存在著絕對的因與果的聯(lián)系,而根據(jù)運作模式的不同,技能鏈又分為四種情況,這里是關(guān)鍵點,所以詳細分別說明:
第1種情況:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系統(tǒng)會自動的點亮技能B或者技能C可供選擇使用。反之,如果不使用技能A,則無法單獨使用技能B或技能C。
實例:劍士職業(yè)的R-R-R(或者鼠標(biāo)左鍵-左鍵-左鍵),分別是技能疾風(fēng)-血風(fēng)-暴風(fēng),在沒有使用出第一下疾風(fēng)的情況下,無法直接使出血風(fēng),同理也無法使用暴風(fēng)。
第2種情況:到目前為止,劍靈有暈眩,擊倒,擊退,虛弱,浮空這五種異常狀態(tài)。某些技能只有在目標(biāo)身上存在這些狀態(tài)中特定的一種時才會允許使用并生效。
實例:劍士職業(yè)的踩擊,需對處于倒地(擊倒)狀態(tài)的敵人使用。
第3種情況:使用某種技能后,需要技能目標(biāo)或有效敵對的第三方做出對應(yīng)動作觸發(fā)某種效果,然后可以被激活使用的技能。
實例:劍士職業(yè)的破招式,在破招式狀態(tài)下敵人攻擊劍士,劍士就可以激活瞬發(fā)刺擊。
第4種情況:本身處于某種狀態(tài)或條件下,才可以激活使用并生效的技能。
實例:劍士的天賦技能逃脫,在被掌控,壓制,吸功等控制狀態(tài)下可以使用并產(chǎn)生脫離控制狀態(tài)的效果。
綜上所述,劍靈對連招的應(yīng)用有了很多不同于其它游戲的變數(shù)和應(yīng)用特點,不再單純的考慮單位時間內(nèi)輸出傷害的數(shù)值,而是更多的考慮單位時間內(nèi)做出的有效招式或技能是多少,舉個例子說:同樣攻擊一個敵對目標(biāo),我們可以共計使用6-10次技能結(jié)束戰(zhàn)斗;但是,如果改變一下技能順序和使用時機以及更強的針對性,我們則可以縮減到5-8個技能結(jié)束戰(zhàn)斗,而這種充分發(fā)揮技能威力和效果,形成緊密聯(lián)系的模式,才是我們要說的連招。
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